God Of War en Egipto puede adoptar el ciclo día/noche de Vanaheim

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Publicado el 8 de enero de 2023

God of War Ragnarok presenta un ciclo día/noche en Vanaheim, y esta mecánica sería una excelente manera de darle vida a la mitología egipcia.





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Si bien el futuro de la franquicia no está claro actualmente, un Dios de la guerra El juego ambientado en la mitología egipcia podría aprovechar una característica única. introducido en ragnarök . La última entrada de la saga mitológica lleva a los jugadores a los Nueve Reinos, cada uno con su propio contenido único que afrontar y mecánicas que descubrir. El exuberante reino de Vanaheim presenta un ciclo día/noche, por ejemplo, y esta característica podría ayudar a adaptar un aspecto destacado del mito egipcio.



[Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers de God of War Ragnarok.]

Vanaheim, el reino cubierto de maleza de los dioses Vanir, es dios de la guerra ragnarok mayor y mejor zona. La historia de la secuela primero lleva a Kratos allí para asegurar su alianza con Freya, y los jugadores luego regresan para un enfrentamiento culminante con Heimdall. Vanaheim también está repleto de contenido opcional que los jugadores pueden descubrir explorando sus hermosos ríos y aceptando misiones secundarias. El Cráter, una gran región autónoma de mundo abierto, sólo aumenta la escala y el esplendor que dios de la guerra ragnarok El reino más grande tiene para ofrecer. Vanaheim también incluye un ciclo día/noche único, que podría reutilizarse y ampliarse si la serie lleva a Kratos a los desiertos de Egipto.






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God Of War Ragnarok agrega un ciclo día/noche a Vanaheim

A diferencia de los otros ocho reinos que aparecen en dios de la guerra ragnarok , Vanaheim presenta un ciclo día/noche único que los jugadores pueden controlar manualmente. la hermosa dios de la guerra ragnarok La versión de Vanaheim es el hogar de los míticos Skoll y Hati, un par de lobos mágicos que persiguen el sol y la luna. Una vez que Kratos y Atreus recuperen la luna robada, podrán usar esta leyenda a su favor, visitando santuarios para llamar manualmente a los lobos y cambiar Vanaheim entre el día y la noche. Esta mecánica juega un papel clave en varios acertijos, con ciertos obstáculos o caminos que desaparecen durante la noche o durante el día.






Un ciclo día/noche podría llevar el Duat de Egipto a God Of War

Ampliando el ciclo día/noche de Vanaheim desde dios de la guerra ragnarok Sería una excelente manera de recrear la Duat, el reino de los muertos en la mitología egipcia. Como el inframundo y Helheim del pasado. Dios de la guerra En los juegos, la Duat está llena de dioses residentes y almas errantes que buscan el descanso eterno. Teniendo en cuenta la historia de Kratos de visitar el más allá, una Dios de la guerra La secuela ambientada en Egipto sin duda permitiría a los jugadores explorar el Duat. Sin embargo, el reino egipcio de los muertos suele representarse como un reflejo del mundo de los vivos, por lo que viajar hacia y desde la Duat podría ser tan simple como presionar un interruptor.



A Dios de la guerra El juego ambientado en Egipto podría usar una mecánica similar al ciclo día/noche de Vanaheim para permitir que Kratos entre y salga de la Duat. Se dice que Ra, el dios sol egipcio, viaja a través del mundo viviente durante el día y el Duat durante la noche. Esto significa que manipular el sol podría permitirle a Kratos cruzar entre los mundos de los vivos y los muertos, del mismo modo que convocar a Skoll y Hati cambia Vanaheim entre el día y la noche en dios de la guerra ragnarok . Dios de la guerra Las secuelas que exploren la mitología egipcia podrían incluir el mundo de los vivos y la Duat como dos enormes mapas del mundo reflejados, en lugar de presentar múltiples reinos más pequeños.

Si el Dios de la guerra La franquicia pretende abordar la mitología egipcia, adaptando Ragnarök El sistema día/noche sería una excelente manera de implementar la Duat. El reino egipcio de los muertos es el hogar de muchos dioses y criaturas, lo que lo convierte en un lugar ideal para centrarse en la serie. La separación entre el mundo viviente y la Duat está asociada con la trayectoria del sol, lo que hace dios de la guerra ragnarok Skoll y Hati recorren un paralelo perfecto.

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Fuente: Estación de juegos/YouTube

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