Si bien el futuro de la franquicia no está claro actualmente, un Dios de la guerra juego ambientado en la mitología egipcia podría aprovechar una característica única introducido en Ragnarok . La última entrega de la saga mitológica lleva a los jugadores a los Nueve Reinos, cada uno con su propio contenido único para abordar y mecánicas para descubrir. El exuberante reino de Vanaheim presenta un ciclo día/noche, por ejemplo, y esta característica podría ayudar a adaptar un aspecto prominente del mito egipcio.
[Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers de God of War Ragnarok.]
la serie de tv de vivos y muertos
Vanaheim, el reino cubierto de maleza de los dioses Vanir, es Dios de la guerra de Ragnarok mayor y mejor zona. La historia de la secuela primero lleva a Kratos allí para asegurar su alianza con Freya, y los jugadores luego regresan para un enfrentamiento culminante con Heimdall. Vanaheim también está repleto de contenido opcional, que los jugadores pueden descubrir explorando sus hermosos ríos y aceptando misiones secundarias. El cráter, una gran región autónoma de mundo abierto, solo se suma a la escala y el esplendor que Dios de la guerra de Ragnarok reino más grande tiene para ofrecer. Vanaheim también incluye un ciclo único de día y noche, que podría reutilizarse y expandirse si la serie lleva a Kratos a los desiertos de Egipto.
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God Of War Ragnarok agrega un ciclo diurno/nocturno a Vanaheim
A diferencia de los otros ocho reinos presentados en Dios de la guerra Ragnarok , Vanaheim presenta un ciclo único de día/noche que los jugadores pueden controlar manualmente. la hermosa Dios de la guerra Ragnarok La versión de Vanaheim es el hogar de los míticos Skoll y Hati, un par de lobos mágicos que persiguen al sol y la luna. Una vez que Kratos y Atreus recuperan la luna robada, pueden usar esta leyenda a su favor, visitando santuarios para llamar manualmente a los lobos y cambiar Vanaheim entre el día y la noche. Esta mecánica juega un papel clave en varios rompecabezas, con ciertos obstáculos o caminos que desaparecen por la noche o durante el día.
Un ciclo día/noche podría llevar la Duat de Egipto a God Of War
Ampliando el ciclo día/noche de Vanaheim desde Dios de la guerra Ragnarok Sería una excelente forma de recrear la Duat, el reino de los muertos en la mitología egipcia. Como el Inframundo y Helheim del pasado Dios de la guerra juegos, la Duat se llena de dioses residentes y almas errantes en busca del descanso eterno. Teniendo en cuenta la historia de Kratos de visitar el más allá, un Dios de la guerra La secuela ambientada en Egipto sin duda permitiría a los jugadores explorar la Duat. Sin embargo, el reino egipcio de los muertos suele representarse como una imagen especular del mundo de los vivos, por lo que viajar hacia y desde la Duat podría ser tan simple como accionar un interruptor.
A Dios de la guerra El juego ambientado en Egipto podría usar una mecánica similar al ciclo día/noche de Vanaheim para permitir que Kratos entre y salga de la Duat. Se dice que Ra, el dios del sol egipcio, viaja por el mundo viviente durante el día y la Duat por la noche. Esto significa que manipular el sol podría permitir que Kratos cruce entre los mundos de los vivos y los muertos, al igual que invocar a Skoll y Hati cambia Vanaheim entre el día y la noche en Dios de la guerra Ragnarok . Dios de la guerra Las secuelas que exploran la mitología egipcia podrían incluir el mundo de los vivos y la Duat como dos enormes mapas del mundo reflejados, en lugar de presentar varios reinos más pequeños.
Si el Dios de la guerra franquicia pretende abordar la mitología egipcia, adaptando de Ragnarok El sistema día/noche sería una excelente manera de implementar la Duat. El reino egipcio de los muertos es el hogar de muchos dioses y criaturas, lo que lo convierte en un lugar ideal para que se centre la serie. La separación entre el mundo viviente y la Duat está asociada con el camino del sol, haciendo Dios de la guerra de Ragnarok Skoll y Hati montan en bicicleta un paralelo perfecto.
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Fuente: PlayStation/YouTube