El director de God of War responde a las críticas de Boss Fight

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El director de God of War, Cory Barlog, revela por qué el juego no tiene tantas batallas de jefes como les gustaría a algunos fanáticos y por qué tomó la decisión consciente.





Advertencia: SPOILERS para Dios de la guerra adelante






Puede verse como una de las mejores exclusivas de PlayStation de todos los tiempos, pero ahora el director de 2018 Dios de la guerra está abordando las mayores críticas del juego.



Entre las nuevas incorporaciones para 2018 se encuentran la mitología nórdica en lugar de la griega, el hijo de Kratos, Atreus, como compañero de viaje, y todo el juego filmado en un plano continuo a la Hombre pájaro . Dicho esto, no todo lo que Dios de la guerra probado funcionó bastante bien y una pequeña cosecha de jugadores estaba en contra de la aparente falta de peleas de jefes.

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Mientras que los jugadores estaban acostumbrados a golpear al infierno sagrado de Poseidón, Hércules y Zeus, Dios de la guerra fue un juego más refinado que llevó a los fanáticos a una extensa aventura intercalada con una serie de batallas más pequeñas. Hablando a GamingBolt , el director Cory Barlog admite que a pesar de un período de desarrollo prolongado, simplemente no hubo tiempo suficiente para dar vida a todo lo que Sony tenía en mente en Santa Monica Studios.






'Sabes, hay varios jefes que tuve que eliminar a lo largo del juego simplemente porque teníamos entre 15 y 20 personas en cada jefe, y esos jefes van desde un año hasta dos cada uno. Lo que creo que es algo que mucha gente subestima, '¡no hay suficientes jefes en este juego!' Eres un poco codicioso, porque si bien me encantaría como a 10 jefes más allí, este juego me hubiera tomado como 20 años para hacer '.



Continuando defendiendo su decisión, Barlog explicó cómo saber qué conservar y qué picar es una parte clave del desarrollo de cualquier juego. Puede resultar frustrante para algunos que Dios de la guerra se alejó de uno de sus mayores atractivos de juegos anteriores, pero es parte de la serie en evolución:






Y esa es la naturaleza del desarrollo, cuando empiezas a ver sus matices, te das cuenta de que hay un lugar donde la ambición eclipsa los recursos y el tiempo, y quieres hacer mucho, pero tienes que terminar eligiendo las cosas que harán el mayor impacto. Es difícil saber qué dejar ir, pero necesitas llegar a un punto en el que digas: '¿Sabes qué? Esta cosa no es tan importante como la otra, lucharé por esta otra cosa y dejaré que esto se vaya '. Estos son los años de experiencia que le permitirán saber lo que es importante para usted y lo que está tratando de hacer.



No es eso Dios de la guerra no tenía grandes batallas contra jefes, pero se sentían mucho más esporádicas que los títulos particularmente llenos de acción como Dios de la guerra 2 y Dios de la guerra 3 . Una queja fue que, aunque la presencia de Odin y Thor se sintió en Dios de la guerra , ninguno de los dos tuvo un enfrentamiento épico con el Fantasma de Esparta. Dicho esto, como el final de Dios de la guerra se burló de lo que podría venir en el próximo juego - incluido un papel más importante para el Dios del Trueno - Dios de la guerra 5 podría ser el momento perfecto para que Leviathan Axe se enfrente a Mjolnir.

Con un soplo de aire fresco nórdico, Dios de la guerra devolvió la vida a la serie de aventuras de larga duración, y a pesar de mostrar una versión mucho más antigua de Kratos, había la cantidad justa de sangre nueva. Después de siete juegos de enfrentarse a las deidades griegas, está claro por qué Barlog querría probar algo un poco diferente en un juego que se alejó tanto de sus predecesores. Si bien no revela qué batallas de jefes de las páginas de los dioses nórdicos no hicieron el corte en Dios de la guerra , hay muchas posibilidades de que encuentren un lugar en Dios de la guerra 5 campaña de la historia.

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Fuente: GamingBolt