El reinicio suave para Dios de la guerra en 2018 anunció una nueva era para la franquicia exclusiva de PlayStation, y su reinvención más importante fue un nuevo Kratos, que salvó Dios de la guerra de la inminente irrelevancia. Kratos, como la serie en general, se había vuelto obsoleto en el momento Ascensión liberado. Aunque aparecieron nuevas características en cada juego, Dios de la guerra no había logrado madurar adecuadamente. En 2018, un cambio de escenario y una revisión del personaje de Kratos llevaron la serie a nuevas alturas, evitando que se convirtiera en una reliquia de la era PS2 y PS3.
Incluyendo los dos juegos de PlayStation Portable, Cadenas del Olimpo y Fantasma de Esparta , el Dios de la guerra La serie tenía seis juegos que presentaban el destructivo jugueteo de Kratos a través de una antigua Grecia mitológica. Con la venganza de Kratos sobre los atletas olímpicos completamente completada al final de Dios de la guerra III , no quedaban pistas convincentes, lo que requería que Ascensión ser una precuela. Las entradas principales de la consola, especialmente, siguen siendo muy buenos juegos de hack and slash, pero incluso a pesar de las trágicas historias de fondo y las historias mitológicas, Kratos siguió siendo un personaje bastante plano.
Relacionado: ¿Por qué los muertos de God Of War siguen aumentando?
La ira perdurable de Kratos fue suficiente para llevar los juegos por seis entradas, pero la serie claramente se estaba estancando en ese momento. Ascensión lanzado en 2013. Dios de la guerra poseía una cierta marca de machismo que pasó de moda. el temprano Engranajes de guerra los juegos están cortados por el mismo patrón, con violencia gratuita y mucha cortesía de los protagonistas masculinos excepcionalmente musculosos. Junto a cada horrible asesinato que comete Kratos, Dios de la guerra tenía la reputación de incluir un minijuego de sexo en cada entrada antes de Ascensión , siempre con múltiples mujeres en topless. La serie no rehuyó su masculinidad autoritaria, y ciertamente hay espacio para una discusión sobre cómo este comportamiento se refleja en el pasado traumático de Kratos, pero es difícil imaginar que un contenido similar se encuentre con algo más que una confusión incómoda en un juego más nuevo.
Kratos se convirtió en un personaje mucho mejor en God Of War de 2018
Kratos nunca fue un mal personaje per se, era bastante unidimensional. La actuación de voz es perfecta para ambas versiones de Kratos, pero la más nueva tiene muchos más matices en la personalidad. Durante la saga griega, prácticamente todo lo que hacía Kratos era gritar y matar. La historia es ciertamente personal, pero el jugador no tiene la oportunidad de ver el desarrollo de Kratos, ya que siempre está singularmente ocupado en vengarse. Dios de la guerra La transición de a la mitología nórdica en 2018 reinventó la serie y trajo consigo un Kratos más convincente. Desilusionado con la divinidad, Kratos quiere criar a su hijo en silencio para evitar el mismo destino violento. Dejando atrás a Grecia y al resto de atletas olímpicos, el último Dios de la guerra obliga a Kratos a enfrentar el trauma que fue poco más que un trasfondo emocional en los primeros seis juegos.
Todo el juego se ha renovado de arriba a abajo, pero un Kratos nuevo y dinámico es su componente más importante. El viaje de Kratos de la mitología griega a la nórdica es un alejamiento literal del escenario de los juegos anteriores, pero también una oportunidad simbólica para explorar un nuevo territorio narrativo. 2018 Dios de la guerra Todavía obtuvo una calificación de Maduro por sangre y sangre, violencia intensa y lenguaje fuerte, pero no hay desnudez ni temas sexuales en todo el juego. Kratos es mayor, más sabio y mucho más sensato. La serie en su conjunto ha tomado un giro similar hacia una narración más madura, centrándose en el segundo intento de paternidad de Kratos y las consecuencias no realizadas de su pasado. Dios de la guerra podría haberse desvanecido con gracia del centro de atención como un producto de su tiempo, pero la última entrega giró hábilmente para usar a Kratos como un vehículo para una experiencia reflexiva e impulsada por la narrativa.
Siguiente: God Of War: cómo Kratos al matar a Magni rompió la mitología de Ragnarok