Juego Ghost In The Shell para PS1: 10 cosas que te perdiste por completo

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La adaptación del videojuego PlayStation Ghost In The Shell se ha ganado un atractivo de culto a lo largo de los años, aunque la mayoría de los fanáticos saben muy poco al respecto.





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Tras el éxito de la película de anime Fantasma en la concha , que se basó en el manga del mismo nombre, el juego de PlayStation de su homónimo se convirtió en un emocionante juego de disparos en tercera persona que obtuvo un culto de seguidores en los años posteriores a su lanzamiento. Una joya subestimada de un juego, está influenciado tanto por el manga como por el anime y se centra en los agentes de la Sección de Seguridad Pública 9 que derrotan a los terroristas y los ciberdelincuentes.






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Una característica importante del juego fue que los jugadores pudieron controlar el vehículo robótico conocido como Fuchikoma. Este tanque se destacó por escalar techos y paredes. Un título bien recibido, Fantasma en la concha es posiblemente uno de los mejores juegos basados ​​en anime.

10Major Motoko fue interpretado por la actriz de doblaje de Bulma

Para la versión japonesa original, el elenco de voces era diferente al de la película original. El personaje central Major Motoko Kusanagi fue expresado por la difunta Hiromi Tsuru, quien también es conocida por otros papeles de voz como Naomi Hunter en el Metal Gear serie y Bulma en varias esfera del dragón espectáculos y películas.






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El elenco de voces en inglés del juego incluyó en gran parte a los actores originales detrás del doblaje en inglés de la película. Esto incluyó a personas como Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki), etc.






9Diferencias en la animación de la película

Según Making of Game Ghost in the Shell Todo de animación digital, Se combinó un especial de VHS que incluía entrevistas con los animadores, animación en cel-shaded y fondos y luego se renderizó en 3D. Incluso se utilizó Adobe Photoshop para agregar toques finales a algunas escenas. El trabajo de las células digitales también se incluyó en la animación de la película original.



En la superficie, la película y el juego pueden parecer similares, pero este último es muy diferente principalmente porque adoptó una técnica de coloración completamente digital. Como Producción I.G afirma, 'este trabajo estableció el estándar para producciones de animación posteriores'.

8Participación directa de Masamune Shirow

La Fantasma en la concha El juego no siguió la misma continuidad de la historia que la película, pero aun así se inspiró en gran medida en sus mitos. Parte de su éxito se debe al autor del manga original, Masamune Shirow, quien fue responsable de escribir e ilustrar la historia y el diseño artístico del juego, respectivamente.

Shirow pasó a trabajar como diseñadora y consultora para otros Fantasma en la concha películas y juegos de PlayStation / PlayStation 2 junto con su película de acción en vivo altamente polarizadora de Hollywood.

7El Fuchikoma nunca estuvo en la película

A pesar de que el vehículo Fuchikoma, similar a un tanque, controlado por IA, aparece de manera significativa en el manga, la película nunca lo menciona, sino que presenta un tanque con forma de araña.

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Como en los cómics, la versión del juego de Fuchikoma no solo lleva armas, sino que también tiene una personalidad propia. Es capaz de anular prohibiciones y actuar de forma independiente, ¡e incluso es capaz de jugar al póquer con miembros de otros sectores! La serie de TV Ghost in The Shell: Complejo Stand Alone introdujo otro vehículo de inteligencia artificial conocido como Tochikama, que visualmente tiene similitudes con Fuchikoma.

6Título alternativo en japonés

Como muchos otros videojuegos japoneses, Fantasma en la concha recibió una versión original en japonés en julio de 1997 y luego fue lanzado en los Estados Unidos con presentaciones en inglés y actuación de voz. Un año después, el juego también se lanzó en territorios europeos.

Para los mercados japoneses limitados, el juego, por lo tanto, no solo se lanzó como Fantasma en la concha, pero como Kôkaku Kidôtai: Fantasma en el caparazón . El título japonés también fue el título de lanzamiento original de la película de anime de 1995.

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5El diseñador de personajes y animador de Cowboy Bebop estuvo directamente involucrado

Las secuencias de animación del juego fueron manejadas por el estudio de anime Production I.G, con Toshihiro Kawamoto como supervisor de animación y diseñador de personajes. Los aficionados al anime sabrían que Kawamoto es una leyenda en la industria, habiendo servido como director de animación para Cowboy Bebop .

Fue asistido por Hiroyuki Kitakubo, quien dirigió y escribió las escenas junto con la elaboración de los guiones gráficos. Kitakubo es popularmente conocido por dirigir el anime de terror. Blood: El último vampiro .

4Exacto contribuido a la programación

La programación y codificación de Fantasma en la concha fueron manejados por Exact, un estudio de videojuegos japonés que también estaba detrás de títulos como el Saltando Flash serie, su predecesora Sello geográfico , y aqualia .

A finales de los 90, Exact colaboró ​​principalmente con Sony para títulos de PlayStation, y finalmente se convirtió en parte del estudio de Sony Sugar & Rockets. Este estudio se fusionó más tarde con Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) en 2000, que más tarde se conocería como Sony Interactive Entertainment.

3Libro de arte promocional y guías

Libro de arte oficial de Ghost in the Shell se publicó en julio de 1997 para promover el juego junto con dos guías. El primero incluyó arte conceptual y diseños junto con comentarios.

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En cuanto a las guías, se publicaron como Ghost in the Shell: archivo básico y Ghost in the Shell: archivo maestro en julio y agosto del mismo año. Todos estos libros fueron publicados por Kodansha, la editorial más grande de Japón.

2Destacado en el primer número de la revista oficial de PlayStation de EE. UU.

Revista oficial de PlayStation de EE. UU. (OPM) era una revista que trataba de noticias y actualizaciones sobre juegos para PlayStation que se ramificaban en PS2, PS3 y PSP. Suspendida en 2007, el número principal de la revista se lanzó en octubre de 1997.

El tema es significativo por presentar al Mayor de Fantasma en la concha en su portada. Los otros juegos que se mencionaron en la portada incluyeron Final Fantasy VII y Mazmorra de la trampa mortal .

1La banda sonora

La banda sonora oficial del juego se lanzó como Fantasma en el caparazón: cuerpo de Megatech, su título hace referencia a la corporación Megatech en la serie que fabrica cuerpos protésicos y sistemas de Inteligencia Artificial.

Los álbumes incluían pistas de techno de varios compositores, incluidos Mijk van Dijk, Westbam y Brother from Another Planet. La canción principal fue producida por Takkyu Ishino. Una fiesta de lanzamiento para el lanzamiento del juego se llevó a cabo en julio de 1997 en Yebisu Garden Hall. Este evento contó con la presencia de músicos como Ishino y van Dijk mientras interpretaban las pistas del juego en vivo.

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