caballeros de gotham no es como otros juegos de Batman. Su historia comienza con Gotham de luto por la muerte de Batman y asigna a los jugadores la tarea de limpiar la ciudad como sus antiguos compañeros: Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) y Red Hood (Jason Todd). La premisa única del juego contrasta fuertemente con casi todos los videojuegos de Batman desarrollados antes de este punto, que optaron por destacar a Bruce Wayne como el Caped Crusader y tener a sus aliados en un papel secundario. Si bien no es necesariamente un riesgo (es difícil imaginar un escenario en el que caballeros de gotham no tiene éxito, dado el dominio de los superhéroes en la cultura popular), la decisión de centrar la atención en los aliados de Batman y no en el detective más grande del mundo podría considerarse inusual, al menos para aquellos fanáticos que no están familiarizados con la posición de los cómics de la familia Bat.
Si bien no los niveles de Batman de popular, caballeros de gotham Todos los héroes jugables de DC tienen sus propios seguidores leales y han alejado a sus propios medios de comunicación de su mentor durante décadas. Como Nightwing, Dick Grayson ha protagonizado numerosas series en solitario y espectáculos animados, mientras que Batgirl de Barbara Gordon ha sido una parte icónica del escenario de DC desde su entrada en la década de 1960. hombre murciélago series de televisión. El Robin de Tim Drake también ha liderado sus propios cómics, mientras que el perenne chico malo de Batman, Jason Todd, se ha forjado un nuevo nicho como un antihéroe malhumorado después de resucitar en los cómics a principios de la década de 2000. caballeros de gotham , entonces, podría verse como la culminación de todos estos años de spin-offs, afirmando finalmente a la familia Bat como un pilar central de la más amplia hombre murciélago franquicia.
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En el período previo a caballeros de gotham ' liberar, TVMaplehorst se sentó con el director del juego, Geoff Ellenor, y el director creativo, Patrick Redding, para hablar sobre el título y sus tráileres previos al lanzamiento. Los dos directores ampliaron caballeros de gotham ' representación de la familia de murciélagos, cómo WB Games Montréal llegó a establecer su premisa única y las inspiraciones visuales detrás de los disfraces de los personajes.
TVMaplehorst: ¿Qué te atrajo de la idea de hacer un juego de Bat Family en primer lugar? Hemos tenido muchos videojuegos de Batman a lo largo de los años, pero este es el primero que se aparta de ese estándar de juego como el Caballero de la Noche.
Geoff Ellenor: Súper temprano, los tres frente a una fase de pizarra, sabíamos que queríamos poder jugar juntos. Nos gustaba mucho esta idea del equipo de superhéroes, así que comenzamos a hablar sobre este gran depósito de héroes de Batman. Y bastante rápido, nos encontramos con la idea de que es más convincente en su crecimiento si Batman no está allí, y tienen que despertarse al día siguiente e ir a hacer su trabajo.
Patrick Redding: A veces hay un desafío cuando tienes una fantasía de superhéroe, donde el héroe ya es este modelo completamente formado que puede hacer todo. Esa suele ser la fantasía, ¿verdad? La fantasía es que tú eres eso. Y creo que lo que más nos interesaba era el crecimiento y la evolución, y esa sensación de 'ya soy un tipo rudo y sé cómo combatir el crimen en las calles'. Pero ahora tengo que ser capaz de hacer todos los demás trabajos también. Tengo que ser capaz de lidiar con las oscuras conspiraciones y la corrupción, y tengo que lidiar con los grandes supervillanos. Tengo que estar preparado, y tengo que inventar todas esas cosas.'
Eso requiere crecimiento y estrategia y la capacidad de establecer objetivos, y esas también son cosas que mantienen a los jugadores realmente comprometidos. Son un juego genial que quieres jugar durante mucho tiempo, y creo que cuando eliminamos a Batman de la imagen, eliminas la posibilidad de que tal vez solo aparezca al final y se encargue de todo. Realmente te pone sobre aviso de que eres un adulto ahora; Vas a tener que hacer crecer a tu héroe y desarrollarlo de la forma en que debe ser para hacer el trabajo.
Geoff Ellenor: Esa también es una premisa narrativa genial para nosotros. Porque el crecimiento y la familia Bat fue un tema importante en el que nos decidimos, y la forma en que todos procesan la pérdida de su mentor es diferente. La forma en que deciden evolucionar y salir y asumir los desafíos de Gotham es diferente. Eso realmente nos proporcionó un gran cuadro creativo para escribir y descubrir qué íbamos a hacer para cada héroe, y cómo expresarían sus propias personalidades al asumir el papel de Batman. Rápidamente decidimos que no se convirtieran en Batman.
Patrick Redding: Sí, nadie quiere verlos metiéndose en el traje de murciélago de repuesto de Batman y cambiando su voz para sonar como él. Si ya empiezas y tienes esa asimetría, hay un sentimiento estilístico diferente para cada uno de estos personajes. Robin está más centrado en el sigilo que Red Hood y tiene cierta vibra; cierta forma de jugar que atrae a cierto tipo de jugador. No querrá sentir que vamos a diluir esa diferencia. Quiere sentir que vamos a duplicar esa diferencia y realmente pagarla de una manera grande y expresiva.
Hablando de las diferentes personalidades de los personajes y cómo se reflejan en el juego, todos los Caballeros pueden hacer en gran medida lo mismo, pero sobresalen en diferentes áreas. ¿Tiene alguna recomendación para los jugadores que pueden estar buscando hacer algo que sea más agresivo, o tiene alguna recomendación para estilos de juego establecidos?
Patrick Redding: Ah, sí.
Geoff Ellenor: También hay estilos de juego dentro de los personajes, pero daré la versión más simple de la respuesta. Muchas de las habilidades de Robin consisten en volver rápidamente al sigilo, por lo que puede aparecer y realizar poderosos derribos sigilosos y luego desaparecer nuevamente.
Red Hood obviamente es grande y brutal, pero causa el mayor daño de todos los Caballeros. Nightwing se trata más de reposicionarse dentro del campo de batalla, porque es un personaje muy acrobático. Eso es una extensión de sí mismo. Y también, tiene las mejores ventajas cooperativas para otros héroes, si juegan juntos.
Para Batgirl, realmente enfocamos muchas de sus habilidades en su papel anterior como Oracle, y también en su valor y determinación para curarse a sí misma y volver a la lucha. Batgirl es el DPS más fuerte contra un héroe de un solo objetivo, solo en función de su estilo de lucha y su determinación. Pero también tiene muchas habilidades de recuperación.
Esa es probablemente la descripción general, pero dentro de cada héroe individual, en qué árbol de habilidades eliges invertir al principio del juego realmente dicta cuál es tu estilo de lucha. Hicimos algo hace un tiempo que mostraba cómo puedes concentrarte en el rango temprano o agarrar ataques para Red Hood temprano, y realmente cambia la experiencia de cómo juega el héroe. Es una pregunta bastante profunda que realmente depende de dónde se encuentre en la progresión.
Patrick Redding: Es interesante anecdóticamente, cuando revisamos nuestras vistas previas. Algunos de los adelantos comentaron que sintieron que Batgirl era la más familiar para ellos como ex jugadores de Arkham, tal vez porque se desliza, pero también porque tiene ese tipo de habilidad brutal para desmantelar enemigos en los que se enfoca. Y creo que eso no fue necesariamente lo que nos propusimos hacer específicamente con ella, pero es una de las cosas que puedes expresar con Batgirl. Puedes tener la sensación de que tiene algo de esa familiaridad.
Pero son todas las partes diferentes de la Escuela Batman de lucha contra el crimen las que se reparten entre los héroes a su manera. Robin tiene sus derribos ventajosos y todo ese tipo de cosas.
Geoff Ellenor: Y el arma que tienen en la mano, obviamente, moldea mucho la pelea. El bastón bo de Robin casi tiene una forma que puedes sentir dentro del juego, en cuanto a cómo te posicionas frente a los enemigos. Todos son muy, muy diferentes, y tienen diferentes mentalidades para dominar y sacar el máximo provecho de cada héroe.
Pero creemos que todos son bastante fáciles de incorporar y comenzar a aprender, porque parten de una base muy similar. Y ese es el objetivo que queríamos. Queríamos que la mayor cantidad de gente posible pudiera entrar y experimentar con el héroe que pensaban que querían, y descubrir si era el adecuado para ellos.
Aquí tenemos a los miembros más icónicos de la familia de los murciélagos, entre Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon y Jason Todd. Pero ha habido muchos personajes familiares diferentes a lo largo de las décadas, como Cassandra Cain y Kate Kane. ¿Cómo aterrizaste en el grupo que vemos en caballeros de gotham ?
Patrick Redding: Este grupo de cuatro tiene una historia específica y una familiaridad que los convirtió en el punto de partida de esa conversación. Hubo otros que fueron parte de esa discusión. Al comienzo, teníamos una piscina que estábamos mirando, pero sabíamos que queríamos aterrizar en tres o cuatro.
Y creo que una vez que tuvimos ese conjunto inicial, que realmente surgió de, '¿Quiénes son los personajes que tienen la mayor parte de la historia compartida con Batman?' luego, la discusión realmente cambió a 'Ahora, ¿cómo los usamos para defender estilos de juego particulares y representar un enfoque de jugador en particular?' Y sucedió que llegó de la forma en que lo hizo, donde tienes los primeros tres Robins y Batgirl.
¿Se estrenará una nueva película de Star Trek?No hay duda de que, si estás hablando de personajes que tienen la mayor posibilidad de ser reconocidos por personas que los han encontrado en otros medios, serán estos cuatro.
Creo que una de mis cosas favoritas de esta historia es la dinámica fraternal compartida entre los tres Robins. ¿Cómo abordas la idea de hacer malabarismos con el legado de un Robin en un mundo posterior a Batman? ¿Cómo defines ese papel de Robin sin Batman cerca?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] probablemente tenga la situación narrativamente más difícil, porque literalmente dijo: '¡Soy Robin ahora! He estado luchando contra el crimen durante todo un año. Oh, Batman está muerto. En cierto modo, tiene el escenario más difícil, mientras que los demás se habían apartado para hacer lo suyo por varias razones.
Una de las cosas de las que hablamos al principio con Robin es que tiene que ser posible que este adolescente se convierta en el nuevo Caballero Oscuro de Ciudad Gótica. Y tiene que ser capaz de hacerlo de una manera que intimide e inspire respeto y un poco de folklore. Decidimos hacer eso literal. Robin es un tipo muy inteligente. Es muy estratégico en su forma de pensar y sabe lo que tiene que hacer para lograr el objetivo.
Entonces, él es el tipo que dice: 'Voy a construir folclore a mi alrededor'. Me voy a convertir en este fantasma urbano; este espectro vengativo del que la gente habla y dice las cosas más locas. ¡Voy a usar el teletransportador de la Liga de la Justicia para hacerlo, y me voy a camuflar!' Básicamente saca todos los trucos, así que lo que obtienes cuando lo subes de nivel es esta fuerza aterradora que está arrebatando a la gente a través de su tecnología de teletransportación de la nada, y es muy satisfactorio. Tienes esta sensación de, 'Pasé de ser un luchador rudo que sabía cómo ser astuto a ahora la gente me tiene miedo. Y creo que es un desarrollo realmente genial para él.
Barbara Gordon históricamente ha pasado por muchas cosas en los cómics, y creo que eso se ha reflejado en caballeros de gotham también. Toca brevemente su paralización y su recuperación, pero también perdió a su padre Jim Gordon aquí, y la vemos haciendo malabarismos con esa pérdida y la pérdida de Batman. ¿Cómo decidiste que la muerte de Jim fuera antes que la de Batman? ¿Influye eso en el personaje de Barbara en el juego, donde hay un legado de Jim Gordon que ella está tratando de honrar?
Geoff Ellenor: No quiero revelar mucho sobre la historia de la progresión emocional de Batgirl a través de esos hechos, pero diré que definitivamente los confrontamos en el juego. Es natural que el duelo de Barbara por su padre sea, en ciertos aspectos, una lucha mayor para ella dentro del juego que la pérdida de Bruce, a quien ve más como una figura mentora. Pero no puedo entrar en detalles, pero no quiero estropear nada.
En términos del elemento visual y el diseño de personajes de la familia Bat, ¿te inspiraste en el rediseño de Batgirl of Burnside de Babs Tarr? Obviamente, hay un montón de obras de arte increíbles que son exclusivas de caballeros de gotham . Pero, ¿fue el trabajo de Babs Tarr una piedra de toque para reinventar esta versión de la familia Bat?
Patricio Redding: Sí. Especialmente porque también hay algunos paralelos, donde Batgirl regresa a la lucha activa contra el crimen en la calle. No es exactamente la misma historia, pero hay una estética en la forma en que se prepara. Es un reconocimiento de algunas de las cosas por las que ha pasado, pero también es solo una apariencia muy práctica, móvil pero resistente que realmente nos gustó para ella como su traje básico predeterminado; lo que llamamos el nuevo traje de guardia.
No puedo olvidarme de Alfred. Como personaje, probablemente haya tenido la mayor cantidad de retcons de cualquiera en la familia de murciélagos en los cómics de DC. Comenzó como un patán torpe, luego se convirtió en un espía y luego en un actor. ¿Qué tipo de historia de fondo imaginaste para Alfred en caballeros de gotham ?
Greg Ellenor: Alfred es un aventurero experimentado que ha hecho un poco de actuación. Pero su papel principal en Gotham Knights es realmente que tiene la sabiduría de que nuestros jóvenes héroes rebotan en su crecimiento a lo largo de la historia.
Personalmente, veo a Alfred superando su propio dolor y tiene buenos consejos. Pero él es solo este personaje increíblemente cálido en la historia que tiene que procesar su dolor más rápido que los demás, porque los demás lo necesitan.
Patrick Redding: Es gracioso. Aprovechamos algunos aspectos diferentes de la historia de fondo de Alfred, y es divertido cómo realmente todos se presentan a la fiesta en algún momento, en el transcurso de la historia. No quiero revelar nada, pero está todo ahí.
Pero creo que una de las formas en que se manifiesta es que tienes la sensación de que Alfred ha vivido muchas cosas difíciles. Ha habido muchas tragedias en su vida y ha aprendido a sobrellevarlas. No hacer frente en un, Voy a enterrar esto y no hablar de eso, pero de una manera que le permita ser una muy buena guía emocional para estos héroes a medida que pasan por muchas cosas locas por primera vez. .
Tim Drake salió como un personaje bisexual en DC Comics, y lo vemos discutido en caballeros de gotham . También hay una taza de Blüdhaven con una bandera bisexual. ¿Es esto un indicio de la propia orientación de Dick Grayson, o es él un hermano solidario?
Patrick Redding: Son buenos aliados. En el caso de Tim, es joven, por lo que tiene el mismo nerviosismo e incomodidad que cualquiera, independientemente de su orientación. Y como los hermanos mayores, caminan por la delgada línea entre 'Vamos a apoyarte y estaremos ahí para ti, pero también vamos a controlar tu ego' y todas las cosas que hacen los hermanos y hermanas mayores. en esas situaciones.
Pero, sí, está ahí. Está ahí orgánicamente. Es parte de la parte del diálogo y parte de las conversaciones que se dan en el campanario cuando están fuera del trabajo.
Necesito preguntar dónde está el salmonete de Nightwing.
Patrick Redding: Nos vamos cuasi-mullet en al menos un estilo.
Geoff Ellenor: Hay un estilo de traje que es mullet adyacente. No se convierte en pelo de hockey en toda regla, pero se acerca peligrosamente.
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