Revisión de Gears of War 4: más y menos de lo mismo

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Gears of War 4 lleva la franquicia a Xbox One y PC con nuevos personajes, nuevos modos multijugador y un modo Horda cooperativo rediseñado.





¿Habrá una segunda temporada de Unlimited?

En su camino hacia la generación actual de consolas, Engranajes de guerra La franquicia soportó varios desarrollos importantes, desde convertirse en una marca propiedad de Microsoft hasta conseguir un desarrollador dedicado en The Coalition de Canadá (anteriormente conocido como Black Tusk Studios). Este nuevo estudio de desarrollo, dirigido por Engranajes El veterano Rod Fergusson, probó por primera vez el desarrollo de Xbox One para la serie de disparos de portadas remasterizando el original. Engranajes de guerra en un último día festivo de 'Ultimate Edition', y este año su primer nuevo juego en Gears of War 4 - y el primer juego real de Xbox One de la serie - finalmente hace avanzar la franquicia al casi relanzar la saga.






Y el momento es bastante apropiado dada la naturaleza insignia de la marca, ya que Gears of War 4 también se puede reproducir con mayor fidelidad gráfica en PC. Los jugadores que compran el juego digitalmente pueden aprovechar la iniciativa Xbox Play Anywhere ya que obtienen el juego para Xbox One y PC, con soporte de juego cruzado entre los dos. Esta es la única y mejor cosa Gears of War 4 hace para la franquicia y no se puede exagerar.



Los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo tienen suerte en cualquiera de las plataformas si invierten en la tradición que rodea a la gente y la cultura del planeta Sera desde Gears of War 4 tiene lugar en la misma continuidad, retomando la historia 25 años después de los hechos de Engranajes de guerra 3 donde nuestros héroes jugables lograron finalmente derrotar a Locust y Lambent de una vez por todas. Gears of War 4's La historia sigue a JD Fenix ​​y sus dos compañeros más leales mientras luchan por sobrevivir y descubren la verdad detrás de las nuevas amenazas a Sera después de la trilogía original.

Nuevo juego, nuevos héroes






A pesar de derrotar a los monstruosos enemigos que unieron a la gente de Sera décadas antes, el panorama político y socioeconómico del entorno actual no es el más acogedor. Pensar Game of Thrones o señor de los Anillos estilo de estructura de asentamiento con comunidades independientes que luchan por sobrevivir, todo lo cual constituye una comparación adecuada para las opciones de diseño visual de algunos de los entornos del juego. Hay hermosas ruinas por todas partes y fenómenos meteorológicos extremos que destrozan los restos de lo que alguna vez fue una sociedad poblada y en crecimiento. Gears of War 4's La campaña de la historia no llega a las 7 horas de duración y la verdadera longevidad del juego vendrá de su suite multijugador de clase mundial y cooperará con el modo Horda 3.0. Pero, ¿cómo se comparan estos dos elementos y su campaña con las iteraciones anteriores?



La campaña de la historia es muy familiar

Gears of War 4's la narrativa está impulsada por los personajes. No se trata de salvar el mundo y derrotar a su líder en piezas cada vez más grandes. Se trata de supervivencia y familia, con una trama subyacente más grande en el fondo que se configura para juegos futuros. Los nuevos protagonistas JD (hijo del hermano del cartel de la serie, Marcus Fenix), Del y Kait, encajan perfectamente en el canon establecido y tienen grandes bromas, inyectando un poco de juventud y frescura muy necesarias al equipo jugable, y cuentan con el apoyo de algunos familiares. rostros y nuevos.






El prólogo y la trama principal hacen un trabajo encomiable al ofrecer guiños a lo que sucedió antes para los fanáticos de toda la vida, al tiempo que establecen adecuadamente la historia en el futuro para los que regresan y los recién llegados. El juego no pierde tiempo en lanzar a los jugadores a la acción y darles una nueva facción contra la que luchar en los dos primeros actos de la campaña de cinco actos . En lugar de langostas estándar y bestias más grandes, los jugadores luchan contra robots (apodados 'DBs') por una parte de Engranajes 4 y estas nuevas unidades traen consigo nuevas armas que se abren paso en el modo multijugador y también en el modo Horda, ampliando la estética y la variedad de Engranajes armería de franquicia.



Marcus y JD se reúnen

elenco de star wars rise of skywalker

Sin embargo, en la mitad posterior de la historia, los jugadores se encuentran en un territorio familiar con tipos de enemigos familiares cuando luchan contra 'El Enjambre', con algunas secuencias épicas de vehículos también incluidas en buena medida. Sin embargo, la historia más amplia no termina realmente con la conclusión del juego y, por esa razón, la campaña se siente incompleta. No se puede ocultar el hecho de que el final del suspenso, que ofrece un giro interesante en el pasado, se está preparando Gears of War 5 , pero al mismo tiempo, también lleva a la sensación de que la franquicia simplemente está agitando sus ruedas y no va a ninguna parte cuando se trata de su historia. La Coalición juega a lo seguro con Engranaje 4 , posiblemente un poco demasiado seguro.

Sin embargo, lo que hace bien es traer de vuelta el juego de disparos en tercera persona único y adictivo, con nuevos ajustes y pulidos, acelerando el juego con algunos movimientos nuevos y tipos de ejecución, nuevas armas y armas poderosas que reemplazan algunos de los armamentos de Engranajes de guerra 3 . Y esto se enfatiza con el enfoque del juego en los peligros ambientales. El medio ambiente se convierte en una herramienta y un arma en Gears of War 4 a lo grande. Hay frecuentes 'llamaradas de viento' (piense, un tornado gigante en llamas) que empujan vientos extremos sobre el jugador y los enemigos, y afectan en gran medida a los proyectiles o armas arrojadizas mientras abren oportunidades para usar objetos del entorno contra los enemigos. Otros objetos ambientales pueden incluso crear nuevas barricadas para cubrirse o eliminar grupos enemigos.

Los nuevos tipos de enemigos vienen con nuevas armas y tendencias de IA.

Gears of War 4's La campaña tiene mucho que ofrecer en sus escenas de acción, momentos cinematográficos y bromas de personajes, incluso si no es la historia más inteligente o incluso mejor que la anterior, y esa es la sensación que da el título en todos los ámbitos en sus tres pilares. de jugabilidad. Gears of War 4 solo es compatible con el modo cooperativo de dos jugadores en su campaña a pesar de que hay más de dos miembros del escuadrón en el escuadrón durante la totalidad de la historia y no tiene tantos momentos memorables como el anterior Engranajes juegos.

Multijugador competitivo

La Versus sección multijugador de Gears of War 4 tiene algo para todos, incluido el juego LAN para sesiones locales de la vieja escuela, el juego cooperativo contra bots de IA y las listas de reproducción básicas y competitivas estándar que incluyen los estándares de la serie como Team Deathmatch y King of the Hill, el Escalation más competitivo y los modos de ejecución (estos dos cuentan con un ajuste de armas competitivo), y los nuevos modos de Dodgeball y carrera de armas, en el último de los cuales los equipos cambian sus armas después de cada tres muertes, lo que recuerda al modo 'Juego de armas' de Call of Duty.

También hay una opción Social Quickplay que permite a los jugadores votar en el mapa y cuenta con un lobby móvil, algo de lo que carecen los modos Core y Competitivo, lo que significa que en esas listas de reproducción los jugadores vuelven al menú después de cada partida. El juego también obliga a los jugadores a cerrar la aplicación por completo en Xbox One o Windows 10 si los jugadores quieren dejar de esperar la carga de un lobby, ya que no hay otra forma de retroceder.

No es Gears si no hay una pistola de motosierra

En términos de jugabilidad, Gears of War 4 es muy familiar, aunque un poco más rápido. Ahora hay opciones para saltar sobre la cobertura rápidamente, derribar a los enemigos del otro lado e incluso detener a los enemigos si están frente a ti, lo que ayuda a poner fin a los disparatados tiroteos a quemarropa del pasado. Iniciar con éxito una de estas intensas maniobras también le da al agresor la oportunidad de realizar una de varias animaciones de ejecución nuevas en la forma apropiada. Engranajes moda gore. Los jugadores pueden incluso correr mientras llevan armas eléctricas, otra novedad de la serie.

Las partidas clasificatorias ocasionalmente sufren abandonos de jugadores y equipos desequilibrados, algo con lo que es difícil lidiar. Puede encontrarse fácilmente uniéndose a una sesión en la que un equipo falte jugadores o ver a otros abandonar, lo que garantiza una pérdida fuera de su control. Sin embargo, los juegos competitivos son tan divertidos como siempre y Engranajes los fanáticos se encontrarán como en casa.

Níquel y Dimed para ahorrar tiempo

Gears of War 4 está haciendo algo diferente con sus planes multijugador a largo plazo al lanzar mapas DLC de forma gratuita como parte de la lista de reproducción regular, pero para acceder a estos mapas más nuevos, ya que se lanzan dos veces al mes para juegos privados, los jugadores deben comprar el pase de temporada DLC . El objetivo aquí es evitar fracturar la base de jugadores, pero no se equivoque. Gears of War 4 tiene que ver con la monetización de su suite multijugador.

Modo Horda: muela o paga para ser el más fuerte

Como muchos otros juegos, The Coalition se está sumando a la tendencia de incluir paquetes de cartas en el juego. Estas cartas se usan para tres propósitos: una forma de recolectar máscaras de armas y personajes para usar en el modo multijugador, para ganar recompensas para los modos Versus y Horde, y una forma de desbloquear habilidades de clase para Horde (más sobre eso más adelante). Las máscaras se explican por sí mismas y hay muchas máscaras de armas diferentes para desbloquear a través de sorteos de cartas aleatorios. Estos vienen en una variedad de tipos de paquetes con diferentes costos para cada uno, comprados a través de la moneda del juego obtenida lentamente a través del juego o por microtransacciones sobrevaloradas.

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Las cartas de recompensa ofrecen recompensas por completar desafíos específicos y hay un conjunto para los modos versus y un conjunto para la Horda. Se puede activar una recompensa antes de jugar una partida e incentivar a los jugadores a lograr cosas como ganar un determinado tipo de partida, obtener una cierta cantidad de muertes en el juego, etc., y ofrecer la recompensa de puntos o créditos de experiencia adicionales. Cada cinco niveles, los jugadores también reciben créditos adicionales para ayudarlos a comprar más paquetes de cartas, ganar más recompensas y mantener el ciclo de recompensas. Es un sistema adictivo, especialmente en el modo Horda, pero es una rutina dolorosa y está diseñado para recompensar mejor a los jugadores que pagan con dinero real. En el modo multijugador competitivo, estos desbloqueos no afectan el juego, solo las imágenes de los personajes y las armas de los jugadores, por lo que los paquetes de cartas en ese frente son completamente opcionales. Sin embargo, en el modo Horda, es otra historia completamente diferente.

Modo Horda 3.0

Gears of War 2 hizo famoso el modo Horda y muchos otros juegos han intentado incluir sus propias versiones de este tipo de juego desde entonces. Engranajes 3 agregó algunas capas más al modo de juego basado en olas donde el objetivo siempre ha sido vencer 50 olas, y cada grupo de 10 concluye con una batalla de jefes antes de que aumente la dificultad, pero Engranajes 4 perfecciona eso. En Horda 3.0 , los jugadores eligen en qué parte del mapa quieren fortificar y pueden mover su base o emplazamientos (barreras, torretas, señuelos, etc.) en cualquier momento.

Esta vez, el modo Horda adopta un sistema basado en clases en el que cada clase tiene acceso a diferentes mejoras de habilidades para desbloquear y subir de nivel junto con diferentes armas iniciales, que se adaptan a cada estilo de juego y agregan todo tipo de nuevas dinámicas al trabajo en equipo. El sistema es increíblemente adictivo y divertido, y ciertamente representa una de las mejores experiencias cooperativas disponibles en el mercado.

En nuestra semana de juego con más de 25 horas de experiencia en Horde 3.0, experimentamos bastantes errores de conexión en las versiones de Xbox One y Windows 10, algo que esperamos que eventualmente se solucione con actualizaciones del juego y la estabilidad del servidor. Además de los problemas de conexión y los tiempos de carga lentos, la única falla importante del modo en esta ocasión es la elección de The Coalition de hacer que el modo cooperativo solo esté en línea. Inexplicablemente, Horde 3.0 no se puede jugar localmente a través de LAN, otro paso atrás para la serie además de su menor recuento de jugadores cooperativos de campaña.

Ejecución de Gears of War 4

Cuando funciona según lo previsto, Gears of War 4's El modo Horda puede ser espectacular y está repleto de desafíos con cuatro niveles de dificultad para superar. Subir de nivel clases específicas y trabajar con una buena combinación de clases en tu escuadrón es esencial para el éxito, y los sistemas de progresión y la dificultad ayudan a que Horde 3.0 sea el más rejugable y gratificante hasta ahora. Y cuando hablamos de recompensas, nos referimos a que los jugadores obtienen créditos jugando en el modo Horda como lo hacen en el modo Versus, y esto se vuelve importante para desbloquear paquetes de potenciadores de la Horda adicionales para obtener más habilidades y cartas de recompensa.

Sin embargo, debemos tener en cuenta que este modo es de pago para ganar para los jugadores que deseen desembolsar dinero extra, ya que subir de nivel las habilidades implica adquirir una gran cantidad de cartas duplicadas, que se pueden obtener por casualidad comprando un mayor volumen de paquetes, o por dividir las tarjetas para desecharlas y utilizarlas para comprar la tarjeta que desee. Las cartas más raras valen más para desechar, por lo que los jugadores pueden desechar las mejores cartas que adquieren de paquetes más caros y comprar exactamente lo que quieren para maximizar sus beneficios desde el principio, lo que los convierte en el jugador más efectivo del juego. Los efectos a largo plazo de esto pueden hacer que los jugadores con cargas al máximo obtengan la mayor cantidad de muertes, lo que impide que otros participen o tengan éxito en sus propias recompensas.

Las recompensas también traen consigo sus propios problemas, ya que muchas de las tarjetas de recompensa estándar les piden a los jugadores que completen tareas a corto plazo, como completar solo las primeras 20 oleadas o realizar una cierta cantidad de muertes por disparos en la cabeza, muertes en general o construir una cantidad determinada. de fortificaciones. Una vez que se logra una recompensa, no se puede seleccionar una nueva recompensa en la partida sin salir (lo mismo ocurre con el cambio de clase) y, por lo tanto, la mayoría de los jugadores terminan abandonando. Esto es lo que sucedió en cada uno de nuestros más de 20 intentos de horda al usar el emparejamiento. El juego no llena esos lugares de la lista con bots u otros jugadores, por lo que te dejan colgado, a menudo castigado por el sistema.

Jefe de transporte de Gears of War 4

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La configuración ideal de la Horda es formar equipo con un grupo dedicado de amigos o jugadores regulares para que todos sepan de antemano en qué se están metiendo. El modo es generoso en cuanto a caídas de armas, cajas de municiones que recargan cada oleada y ayudan a recargar todos los tipos de munición, y también hay cajas de armas adicionales por completar desafíos en la ronda (es decir, una cierta cantidad de disparos a la cabeza o muertes de torretas, etc.). Gears siempre ha permitido que los aliados revivan a los jugadores caídos, pero en la Horda 3.0, los aliados que han sido ejecutados también pueden ser devueltos a la ola por un compañero de escuadrón que agarra sus etiquetas COG y los lleva de regreso a su base. Reanimaciones adicionales, como la compra o reparación de fortificaciones, cuestan energía: la moneda del modo Horda en el juego que se obtiene al matar enemigos y recoger energía cae de sus restos. Ciertas clases tienen habilidades que mejoran los emplazamientos u ofrecen descuentos en sus costos y reparaciones, e incluso hay una clase que mejora la cantidad de poder adquirido, mientras que otras clases mejoran su velocidad, salud, daño de armas, capacidad de munición, etc.

Si disfrutas Engranajes de guerra , hay contenido nuevo para experimentar en la plataforma Xbox One y Windows 10. Gears of War 4 puede ser un pequeño paso por debajo de Engranajes 3 en algunos aspectos, pero mueve con éxito la serie hacia las plataformas actuales y restablece el nuevo status quo y el conflicto por lo inevitable. Gears of War 5 . Para ver en profundidad capturas de pantalla, mapas, ilustraciones clave y mercancía oficial de Gears of War 4, echa un vistazo a nuestra mega galería:

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Gears of War 4 está disponible en PC con Windows 10 y Xbox One.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)