El desarrollador de Gears 5, The Coalition, cree que está a la vanguardia en la industria de los juegos en términos de crear un sistema de monetización 'centrado en el jugador'.
El desarrollador The Coalition dijo que engranajes 5 El modelo de monetización es 'un jefe de la industria ,' y el director de diseño multijugador del juego, Ryan Cleven, dijo que la decisión de no incluir cajas de botín de Gears 5 se tomó incluso antes de que esa táctica de monetización alcanzara su nivel actual de controversia. Inicialmente revelado con otros dos Engranajes de guerra juegos en el E3 2018, el quinto Engranajes de guerra el juego se llama simplemente engranajes 5 , soltando el ' de guerra ' de los títulos anteriores de la serie.
Desde su anuncio de 2018, The Coalition solo ha ido revelando lentamente detalles sobre engranajes 5 . Hasta la Gamescom 2019, los fanáticos solo obtuvieron vagas pistas sobre la historia del juego, como un tráiler críptico de Gears 5 en el E3 2019 que mostraba el conflicto interno experimentado por el protagonista Kait. Además de breves vistazos a nuevos tipos de enemigos como el engranajes 5 Enjambre de sanguijuelas y el engranajes 5 Warden, The Coalition ha mostrado principalmente los diversos modos multijugador del juego, como engranajes 5 Modo de escape cooperativo y el regreso engranajes 5 Modo horda. Durante el E3 2019, el desarrollador anunció que engranajes 5 no tendrá un pase de temporada, y parece que eso es solo el comienzo de cómo The Coalition planea revolucionar el modelo de monetización de microtransacciones AAA ahora estándar.
Relacionado: El líder de Gears of War 5 dice que fumar no fue eliminado debido a los activistas
Hablando con la prensa después de una demostración del modo Horda en la Gamescom (a través de GamesIndustry.biz ), Cleven, director de diseño multijugador de The Coalition, explicó con más detalle la lógica detrás engranajes 5 Las microtransacciones. Como anunció el equipo a principios de este año, Gears 5 no tendrá cajas de botín, pero incluirá una moneda llamada Iron que los jugadores podrán comprar con dinero real. El hierro se puede usar para comprar artículos cosméticos, pero existen dos sistemas de desbloqueo para que los jugadores ganen cosméticos sin gastar dinero: Tour of Duty y Supply. Tour of Duty es un evento de temporada donde los jugadores completarán desafíos para desbloquear cosméticos, y Supply Drops les dará artículos aleatorios a los jugadores solo por acumular tiempo de juego.
Cleven explicó que sentía que estos sistemas de desbloqueo son ' muy centrado en el jugador ' y ' amigable para el jugador ,' y dijo que The Coalition siente que está a la vanguardia en deshacerse de las cajas de botín y preservar la integridad de la experiencia y, al mismo tiempo, brindar a los jugadores la opción de acelerar su progresión. Cleven afirmó que la controversia generalizada en la industria sobre las cajas de botín no tuvo ningún papel en las decisiones del equipo, y en lugar de eso dijo que el equipo llegó a engranajes 5 El modelo de monetización de después de lanzarse un desafío a sí mismo:
'¿Podemos seguir ofreciendo elementos adquiribles a los jugadores que quieran comprarlos y aun así hacer que el resto de los jugadores realmente disfruten del sistema?'
Si bien es cierto que la eliminación de las cajas de botín hace engranajes 5 Como la monetización es menos depredadora que la de muchos otros juegos AAA, hay problemas con las declaraciones de Cleven. Es difícil imaginar un mundo donde una empresa completamente libre de microtransacciones engranajes 5 tendría jugadores que desearían activamente poder comprar artículos con dinero real en lugar de ganarlos en el juego. Además, el engranajes 5 sitio web ya confirmado que habrá artículos disponibles exclusivamente a través de la tienda Iron, y reportando por Polígono a principios de este año expuso la realidad de que la presión de los compañeros puede llevar a los jugadores a comprar incluso artículos solo cosméticos. Es fácil para las empresas decir que un sistema que se basa en la elección del jugador es ' centrado en el jugador ,' pero quizás el más' amigable para el jugador ' engranajes 5 El modelo de monetización sería uno en el que las microtransacciones no estuvieran presentes en absoluto.
Siguiente: Los 25 videojuegos más esperados de MapleHorst de 2019
Fuente: GamesIndustry.biz