Gears 5 quiere cambiar la forma en que se monetizan los videojuegos

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El desarrollador The Coalition dijo que el Engranajes 5 modelo de monetización es 'un jefe de la industria ,' y el director de diseño multijugador del juego, Ryan Cleven, dijo que la decisión de no incluir cajas de botín de Gears 5 se tomó incluso antes de que la táctica de monetización alcanzara su nivel actual de controversia. Revelado inicialmente con otros dos Engranajes de guerra juegos en el E3 2018, el quinto Engranajes de guerra el juego simplemente se llama Engranajes 5 , dejando caer el ' de guerra ' de los títulos anteriores de la serie.





Desde su anuncio de 2018, The Coalition solo ha ido filtrando detalles sobre Engranajes 5 . Hasta Gamescom 2019, los fanáticos solo recibieron pistas vagas sobre la historia del juego, como un tráiler críptico de Gears 5 en E3 2019 que provocaba el conflicto interno experimentado por el protagonista Kait. Además de breves vistazos a nuevos tipos de enemigos como el Engranajes 5 Sanguijuelas del enjambre y el Engranajes 5 Warden, The Coalition ha mostrado principalmente los diversos modos multijugador del juego, como Engranajes 5 Modo escape cooperativo y el regreso Engranajes 5 Modo horda. Durante el E3 2019, el desarrollador anunció que Engranajes 5 no tendrá un pase de temporada, y parece que ese es solo el comienzo de cómo The Coalition planea sacudir el modelo de monetización de microtransacciones AAA ahora estándar.






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Hablando con la prensa después de una demostración de Gamescom del modo Horda (a través de GamesIndustry.biz ), Cleven, el director de diseño multijugador de The Coalition, explicó con más detalle la lógica detrás Engranajes 5 Las microtransacciones de . Como anunció el equipo a principios de este año, Gears 5 no tendrá cajas de botín, pero incluirá una moneda llamada Hierro que los jugadores pueden comprar con dinero real. El hierro se puede usar para comprar artículos cosméticos, pero existen dos sistemas de desbloqueo para que los jugadores ganen cosméticos sin gastar dinero: Tour of Duty y Supply. Tour of Duty es un evento de temporada en el que los jugadores completarán desafíos para desbloquear cosméticos, y Supply Drops les dará artículos aleatorios a los jugadores solo por acumular tiempo de juego.

Cleven explicó que sentía que estos sistemas de desbloqueo son ' muy centrado en el jugador ' y ' amigable para el jugador ', y dijo que The Coalition siente que está a la vanguardia en la eliminación de las cajas de botín y en la preservación de la integridad de la experiencia al mismo tiempo que brinda a los jugadores la opción de acelerar su progresión. Cleven afirmó que la controversia generalizada de la industria sobre las cajas de botín no tuvo ningún papel en las decisiones del equipo, sino que dijo que el equipo llegó a Engranajes 5 El modelo de monetización de después de lanzar un desafío a sí mismo:






'¿[Podemos] seguir proporcionando cosas que se pueden comprar a los jugadores que quieren comprar y aún así hacer que el resto de los jugadores realmente disfruten del sistema?'



Si bien es cierto que la eliminación de las cajas de botín hace Engranajes 5 La monetización de menos depredadora que la de muchos otros juegos AAA, hay problemas con las declaraciones de Cleven. Es difícil imaginar un mundo en el que una empresa completamente libre de microtransacciones Engranajes 5 tendría jugadores que desearían activamente poder comprar artículos con dinero real en lugar de ganarlos en el juego. Además, el Engranajes 5 sitio web ya confirmado habrá artículos disponibles exclusivamente a través de la tienda de Iron, y reportando por Polígono a principios de este año expuso la realidad de que los jugadores pueden verse impulsados ​​a comprar incluso artículos solo cosméticos por la presión de sus compañeros. Es fácil para las empresas decir que un sistema que se basa en la elección del jugador es ' centrado en el jugador ', pero quizás lo más' amigable para el jugador ' Engranajes 5 modelo de monetización sería uno en el que las microtransacciones no estuvieran presentes en absoluto.






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Fuente: GamesIndustry.biz