Las ubicaciones de los coleccionables de Gears 5 pueden ser difíciles, dado que hay 90 de ellos esparcidos por la campaña. Aquí tienes una guía para ayudarte.
Engranajes 5 Los coleccionables son una vez más una característica importante del juego, continuando la larga tradición de incluir una serie de referencias y tesoros de la historia en el modo campaña. Engranajes de guerra ha sido una serie que se ha esforzado mucho en crear tantas pequeñas referencias a juegos pasados, deseos de los fanáticos y devoluciones de llamada narrativas como sea posible, y el resultado ha sido que los fanáticos se sumerjan profundamente en la historia no solo para ver qué sucede, sino para descubre todos los secretos enterrados justo debajo de la superficie.
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Engranajes 5 Puede que haya reiniciado la serie en nombre y protagonista, pero ha mantenido mucho de lo que hizo que la franquicia fuera un monstruo para Microsoft y Xbox. La Coalición ha regresó a la Engranajes universo con un nuevo par de ojos en Kait Diaz y ha puesto a los jugadores directamente en la refriega de otro E-Day como ocurre en lugar de años después del evento. Otros cambios, como los realizados en Engranajes 5 El modo cooperativo y la forma en que está diseñado el modo multijugador también han dado lugar a comentarios positivos de los fanáticos, lo que hace Engranajes 5 uno de los lanzamientos más populares del otoño de 2019.
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Hay algunos trucos ingeniosos para hacer Engranajes 5 coleccionables mucho más fáciles de recolectar. El mejor método es jugar Engranajes 5 en la configuración de dificultad más fácil. Engranajes 5 Las ubicaciones coleccionables no cambian según la dificultad y los jugadores no son penalizados por encontrarlos en configuraciones más fáciles, por lo que realmente no hay razón para no retroceder a través de los niveles completados anteriormente en las configuraciones más favorables para acelerar el proceso. Hay 90 diferentes Engranajes 5 coleccionables, después de todo, ahorrar algo de tiempo vale la pena tomar la decisión de hacer el juego menos difícil durante ese proceso, especialmente para los muchos jugadores que querrán adquirirlos todos.
Engranajes 5 Acto 1 - Capítulo 1: Lugares coleccionables de Shot in the Dark
- Espectáculos desgastados - Al principio, tan pronto como el jugador obtenga el control de su personaje, camine hacia adelante y ligeramente hacia la derecha para encontrar las gafas desgastadas sobre una roca.
- Moneda de desafío de la guardia de ónice - Salga del agua a la izquierda al comienzo del juego. Tome el camino de la pared del acantilado a la izquierda y el objeto de colección está en el suelo.
- Cartel de asesoramiento de bienestar - Lado izquierdo del baño de la instalación en ruinas.
- Etiquetas COG: Fallen Azura Gear - Después de la batalla en el segundo silo, ve directamente a la enfermería en lugar de salir por las escaleras hacia la oficina del comandante. A la derecha de la enfermería hay cadáveres, uno de los cuales contiene el Engranajes 5 coleccionable.
- Reloj de pulsera del presidente - Después de adquirir las Etiquetas COG, suba las escaleras en el camino a la oficina del Comandante, pero en su lugar gire a la izquierda hacia la habitación oscura en lugar de continuar por el pasillo. El coleccionable está en el escritorio.
- Autorización de ataque con misiles de masa ligera - Después del encuentro en el camino a la Oficina del Comandante, use la puerta en la esquina izquierda antes de que Dave atraviese un respiradero. Los jugadores sabrán que están en la habitación correcta si encuentran un juego de consolas en una habitación que tiene una vista prístina del área por la que acaban de entrar. En una consola está el Engranajes 5 coleccionable.
- Planos del Martillo del Alba de la UIR - Después de que Dave abra la puerta del respiradero, busque en el escritorio de la habitación opuesta a la oficina del Comandante.
Engranajes 5 Acto 1 - Capítulo 2: Ubicaciones coleccionables de Diplomacy
- Fotografía de Kilo Squad - Inmediatamente después de que el capítulo le da el control al jugador, ve al escritorio junto a Dave y saquea el objeto de colección.
- Plano de Mark 3 Lancer - Después de obtener el componente Flash, gire a la izquierda y encuentre las cajas a lo largo de la pared más alejada. Esto Engranajes 5 coleccionable está escondido en la parte superior de una de esas cajas.
- Registro de trauma: Marcus Fenix - Nuevamente, después de obtener el componente Flash, gire a la derecha pero evite salir de la habitación. Encuentre los carros en este lado de la ubicación y habrá algunos papeles para encontrar con respecto a uno de los Engranajes las mayores estrellas de la franquicia.
- Aviso de gimnasio para aprendices - Después de luchar contra Fahz, ve al lado del gimnasio con algunos casilleros y saque el objeto de colección de la pared (está colgando).
- Folleto de marketing de DBI - Antes de la oficina de Jinn, hay un asiento en el lado izquierdo de las puertas que conducen al objetivo en el que se encuentra el objeto de colección.
Engranajes 5 Acto 1 - Capítulo 3: Lugares coleccionables de esta es la guerra
- Etiquetas COG: Piloto Cuervo Caído - Tan pronto como comienza el capítulo y les da control a los jugadores, hay una etiqueta ubicada en el suelo junto a un soldado de la COG muerto.
- El nuevo Ephyran: 20th Anniversary Edition - Una vez que el equipo haya abandonado el lugar del accidente, avance hasta localizar una oficina. Hay una Engranajes 5 coleccionable en el escritorio en la parte trasera de la habitación, hacia el lado izquierdo.
- Literatura sediciosa - Después de la primera batalla, sube las escaleras. Da la vuelta en el siguiente piso para encontrar un escritorio en una esquina con un objeto de colección ubicado en él.
- Paquete de bienvenida del Acuerdo 2 - Una vez que el jugador encuentre una habitación llena de civiles, camine hacia la salida que tiene un soldado de la COG protegiéndola. En lugar de usar la salida, camine por la pequeña habitación a la izquierda. Los jugadores sabrán que están en el área correcta si hay una guitarra adentro. El objeto de colección está en la mesa cerca de la entrada de la habitación.
- Estrella Embry legendaria - Después de la pelea con Lizzie, ingrese a un edificio en ruinas en el lado izquierdo de la puerta del parque. Arriba, hay un Engranajes 5 coleccionable escondido en un cajón de madera.
- Etiquetas COG: Fallen Gear en Condor Crash - Después de atravesar la sección del parque de este capítulo, hay restos en el puente de un barco Condor que tiene etiquetas ocultas en medio de un mar de Deebees destruidos.
- Serian Colossus - Después de una sección que requiere luchar contra los juvies, los jugadores pueden ver una librería cerca del final del camino. Dentro hay un Engranajes 5 coleccionable en una exhibición en el centro de la tienda donde algunas estatuas de bronce están leyendo libros.
Engranajes 5 Acto 1 - Capítulo 4: Lugares coleccionables de The Tide Turns
- Memo para el personal de Bohma - En el muelle de carga después de atravesar la puerta, camine hacia la izquierda por las escaleras hacia la camioneta y use la bóveda para acceder al edificio. Hay un objeto de colección en una mesa.
- Etiquetas COG: Fallen Cog en el hotel - Aún en el muelle de carga, los jugadores entran en una sala de almacenamiento oscura a través de una puerta azul. Hay un soldado de la COG muerto: saquea sus etiquetas.
- Peluche de caballo perdido - Después de una tensa batalla contra Rejects, atraviesa las puertas doradas hacia una habitación con un jardín en el medio. Detrás del jardín y debajo de las escaleras, hay un Engranajes 5 juguete para saquear.
- Folleto del acuerdo 2 sobre nacimientos de verano - En la misma habitación que Lost Horse Plush, hay escaleras para subir a otro piso. En ese nivel, hay un letrero violeta que habla de los padres del Acuerdo 2; el folleto está en las mesas junto a esos letreros.
- Letras de canciones - Una vez en el teatro, avanza hasta llegar a un pasillo. La primera a la izquierda conduce a un vestidor, que a su vez conduce a una habitación aún más pequeña. Hay letras de canciones en la mesa a la derecha de la entrada.
- Encendedor gastado - Salga del camerino que lleva a la letra de la canción y siga recto antes de llegar al área detrás del escenario. Al bajar los pequeños escalones, hay un objeto de colección ubicado en un tocador.
- Accesorio de desplazamiento de Canon Octus - Una vez en el escenario, muévete hasta el otro lado de la habitación y junto a la palanca de la cortina hay un accesorio ubicado en la parte superior de una caja de almacenamiento.
Engranajes 5 Acto 2 - Capítulo 1: Ubicaciones coleccionables de la campaña de reclutamiento
- Flauta de gusano perforador tallada a mano - Una vez que comience la misión y los jugadores obtengan el control de Kait, baja las escaleras y atraviesa la puerta amarilla. Hay una flauta ubicada en la mesa dentro de la tienda.
- Matrícula de la ciudad de Ilima - La carretera principal de la ciudad eventualmente tendrá un horno ubicado a lo largo de ella. Cerca del fuego del horno hay otro Engranajes 5 coleccionable.
- Casco Lost Gear - A la izquierda del enorme hueso pintado en la carretera principal hay algunos arbustos. Hay un casco (¡completo con el cráneo todavía unido!) Escondido en el suelo entre los arbustos.
- Lancer de juguete de madera - Este coleccionable debe esperar hasta que un niño le dispare a un lancero de juguete a Kait mientras explora la ciudad. Dejará el objeto de colección junto a un bloque de cemento en el lado derecho de la calle mientras huye.
- Major Howl y The Battlin 'Ants - Aún en el camino principal, hay una tienda llamada Salvage N 'Trade cerca del horno. Entra y hay un objeto de colección en la vitrina junto a dos linternas.
- Mandato de las nuevas reglas de la aldea - Al final de la carretera principal hay un taller que los jugadores deben visitar de todos modos para progresar en Engranajes 5 Campaña. Una vez ingresado, diríjase a la izquierda hacia los casilleros y tome el mandato que cuelga de ellos.
- Nota para el jefe - Una vez que Kait recupere la visión, camine directamente hacia el edificio amarillo directamente frente a ella. En el interior, hay una nota colocada en una enorme mesa de madera que es imposible pasar por alto.
- Carta de Noruega - Una vez que el jugador tenga acceso a la granja de vapor, vaya a la derecha del camino y pase algunos neumáticos descartados. Hay una carta en la parte superior de una de las varias cajas de madera que rodean un afloramiento de roca.
- Esquema del esquife de forastero - Después de volver a la parte de la ciudad con el horno, diríjase al taller de la izquierda. Hay un objeto de colección escondido en la parte superior de un contenedor a la derecha del mech.
- Etiquetas COG: Oscar Diaz - Una vez que el jugador sea expulsado de la aldea, se encontrará en un garaje oscuro. En la esquina izquierda de la habitación, justo detrás de la computadora frente al gabinete rojo, hay un conjunto de etiquetas a la derecha de dicho gabinete.
Engranajes 5 Acto 2 - Capítulo 2: Into the Wild Lugares coleccionables
- Notas de mantenimiento de Grindlift - Una vez que el jugador encuentra algunas vías de tren, puede seguirlas a través de una caverna hacia el sur. Al final del túnel hay un vagón de tren COG azul con el logo pintado con spray en el lateral. Hay una Engranajes 5 coleccionable ubicado en el interior.
- Fotografía descolorida - Al salir del túnel, sigue otro conjunto de vías para encontrar un vagón de tren que se ha estrellado contra unas rocas. Al entrar en el tren se revelará un cadáver y una fotografía al lado.
- Diario de Lena - De camino al objetivo de New Hope, hay un pequeño campamento con algunas carpas verdes que parece abandonado. Hay un diario junto a una tetera junto a la hoguera.
- Pendiente perdido de isleño - Hay una puerta COG más grande al este de la que los jugadores deben abrir durante este capítulo. Ve hacia él y encuentra el vehículo destruido cerca. Junto al naufragio hay un cadáver con un Engranajes 5 coleccionable a su lado.
Engranajes 5 Acto 2 - Capítulo 3: Bosques para los árboles Lugares coleccionables
- Carta interceptada - Una vez dentro de las instalaciones de New Hope, hay una puerta cerrada en el lado derecho de la habitación que tiene un escritorio al lado y una carta para recoger.
- Directiva soberana 10345 - Después de caer en las celdas de la instalación, salga y entre al pasillo. Gire a la derecha y busque una puerta cerrada para que Jack la abra, con la directiva sobre un escritorio que se encuentra dentro de la habitación.
- Análisis de pacientes AX-331-2 - Una vez que haya recopilado la Directiva soberana, salga y muévase al laboratorio de la derecha después de salir. A la izquierda de esta habitación hay otro objeto de colección junto a la sangrienta cama de cirugía.
- Análisis de pacientes EV-184-9 - Una vez que los jugadores ingresan a la sala de niños extremadamente espeluznante y tienen que saltar por la ventana allí, diríjase a la izquierda hasta encontrar una estación de trabajo. Hay un archivo a la derecha de la PC.
- Análisis de pacientes RK-619-4 - Además de tener un reconocimiento a la superestrella de la WWE Rey Mysterio en la configuración numérica, este coleccionable es esencialmente el mismo que los dos últimos: un archivo que está en una habitación que es la primera en el pasillo después del evento del tanque de estasis. Los jugadores sabrán que están en el lugar correcto cuando se encuentren con un Sire muerto que claramente ha sido operado: el objeto de colección se encuentra en la mesa a la izquierda.
- Unidad de datos gastada por el tiempo - En la sala de servidores, hay una unidad de datos en un estante en el lado derecho de la sala.
Engranajes 5 Acto 2 - Capítulo 4: La fuente de todas las ubicaciones coleccionables
- Memorando de seguridad - Dentro del gran edificio naranja junto a la entrada este de la torre de comunicaciones. Este se encuentra al lado de un cadáver congelado.
- Etiqueta de langosta de Krav - Al sur de la torre de comunicación norte se encuentra un sitio de Old Derrick. Antes de entrar, ve a la izquierda de la entrada para encontrar un esqueleto con etiquetas al lado.
- Componente actuador Grindlift - Dentro del sitio Old Derrick hay un vehículo destruido. Encima de este vehículo hay un Engranajes 5 coleccionable escondido detrás del panel amarillo.
- Garabatos de Lena - En la puerta de la subestación de la torre norte, que se encuentra en el lado derecho del camino en el camino hacia la torre de comunicación norte propiamente dicha.
- Órdenes de Ketor Skorge - Ubicado dentro de un segundo sitio de Old Derrick, este cerca de una capa de hielo gigante. Hay una bandera amarilla que señala dónde está la entrada. Al entrar, manténgase en el lado derecho del camino y encuentre un esqueleto atrapado debajo de algunos escombros mecánicos para encontrar las órdenes.
- Componente del radiador Grindlift - Mientras todavía está dentro del segundo sitio de Old Derrick, encuentre el vehículo grande en la parte trasera e interactúe con el panel amarillo. Esto desencadenará una pelea. Una vez que la pelea haya terminado, regresa al panel y toma el Engranajes 5 coleccionable.
- Carta a mamá - Mientras atraviesan el mapa de camino a la mina abandonada (ubicada al sur del mapa), los jugadores se encontrarán con un puente de hielo. En lugar de cruzar, pasa el puente hacia un vehículo que tiene un objeto de colección junto a él en una caja de madera.
- Collar de dientes deshilachados - Una vez que los jugadores lleguen a la Mina Abandonada y maten al Enjambre que los ataca, suba por el ascensor y baje la puerta verde. Subir la torre de madera frente al jugador después de hacerlo lo recompensa con el collar, que estará en el suelo.
- Póster Minero Nethercutt - Una vez dentro de la mina abandonada y levantando con éxito la puerta de metal, diríjase inmediatamente a la derecha. Hay un cartel en la pared del lado derecho de la entrada.
- Diario del minero Nethercutt - Una vez que los jugadores encuentren la sección de vainas de la mina, camine hacia la izquierda hacia las linternas de papel. El siguiente Engranajes 5 coleccionable se encuentra dentro del edificio allí encima de una mesa de madera.
Engranajes 5 Acto 2 - Capítulo 5: Lugares coleccionables de pequeños secretos más sucios
- Casco Nethercutt - Camine por el camino frente a una enorme puerta custodiada por torretas. Hay una gran sala llena hasta los topes de cadáveres, con el casco coleccionable en el centro.
- Análisis del tema: UL-119-2 - Después de que las torretas se apaguen dentro de la instalación, pase por delante de los soldados congelados de la COG y suba la rampa delante de ellos. Derriba la puerta y adquiere el archivo dentro de la habitación en el escritorio.
- Análisis del tema: TE-872-3 - En la habitación con el tanque de estasis amarillo, después de la escena principal llena de spoilers, la escena está directamente frente al jugador en el piso.
- Tablero Lexigram - Después de usar Stim para pasar por una habitación congelada para desactivar un generador problemático, tómate un segundo para hacer una pausa: hay un esqueleto que sostiene el tablero directamente al lado.
- Análisis del tema: EV-194-9 - Una vez que la instalación esté descongelada, dé la vuelta y camine hacia los escritorios con iluminación naranja. La carpeta se encuentra allí.
- Cuaderno de bocetos - Salga de la sala del escáner de mano por la puerta que está iluminada por dos focos blancos. Ve inmediatamente a la izquierda para encontrar el cuaderno de bocetos en el suelo.
Engranajes 5 Acto 3 - Capítulo 1: Lugares coleccionables de Fighting Chance
- Periódico Corisku - Dentro del aeropuerto abandonado, en la barra del bar justo cuando comienza el capítulo.
- Imperio condenado, Capítulo 9 - Después de bajar las escaleras, siga recto y a la izquierda hacia Baird. Gire a la derecha desde donde está Baird, camine hacia adelante, luego gire a la derecha nuevamente después de pasar un poco de equipaje para encontrar el Engranajes 5 coleccionable.
- Misiva al Agente 9 - En la esquina norte del edificio del aeropuerto en el primer piso, pase una fila de escritorios de computadora hacia la oficina y recoja el artículo en la pared del fondo, colocado sobre un escritorio.
- Credo del nómada - Detrás de Paduk, hay un área pequeña a la izquierda de los dos helicópteros en el mapa. En una de las mesas al lado de una tienda del desierto, el objeto de colección está debajo de un cuchillo clavado a la mesa.
- ¡Los asombrosos Lightning Rangers! - Frente al gran barco, dentro del Hangar 4, hay un helicóptero adentro. En un pequeño estante a la izquierda, hay un objeto de colección para recoger.
Engranajes 5 Acto 3 - Capítulo 2: Ubicaciones coleccionables del Plan Rocket
- Maletín del Martillo del Alba - Al entrar en la primera sala de control, hay un esqueleto antes de la primera puerta. Saquéalo para este coleccionable.
- Directiva de terminación OZP-11 - En la siguiente área, no se suba a la plataforma naranja; en su lugar, vaya al lado derecho y debajo de donde el equipo está parado en la plataforma. Está sentado en un barril.
- Resumen de la misión espacial UIR - Después de despejar una serie de pasillos a través de la progresión de la historia en esta área y despejar una gran franja de enemigos, en lugar de avanzar hacia la izquierda como indica el juego, hay una habitación trasera a la derecha que tiene otra. Engranajes 5 coleccionable en un escritorio.
- Orden leal del mayor Toly - Tan pronto como los jugadores atraviesen una puerta después de avanzar por la sala anterior, salte sobre los sacos de arena en la esquina derecha para obtener el papel en la caja.
- Etiqueta UIR mayor Joly - Después de avanzar por más pasillos, en la habitación con arena roja en la mayor parte del piso y un tanque gigante en medio de esa arena, hay un cadáver con las etiquetas.
- El discurso del mayor - Después de llegar a la escalera larga y estrecha que baja a una habitación con poca luz para continuar la misión, el Discurso del Mayor se encuentra en una consola en el lado izquierdo de la habitación.
- Etiqueta UIR: Teniente Melich - En la estación giratoria, la misión llevará a los jugadores a una habitación al final del área. En esta habitación, la etiqueta estará ubicada en la esquina en el extremo más alejado de donde ingrese.
Engranajes 5 Acto 3 - Capítulo 3: Requiere ensamblaje
- Cuaderno de bocetos de Nomad - En la estación de bombas de agua de Harbor Docks, elimina a todos los enemigos y abre la puerta al final. El cuaderno de bocetos de Nomad estará sentado en la habitación donde hay una persona con quien hablar.
- Circuito UIR LC A1 - Durante la misión secundaria City Ruins, los jugadores necesitarán que Jack corte con láser una puerta cerca del final de la misión. Gire a la derecha y suba unas escaleras, y el objeto de colección está en un escritorio.
- Bandera Vasgari bastante gastada - Desde la última ubicación coleccionable, regresa al esquife. Gire detrás de Kait en el camino de regreso y agarre una enorme bandera pegada a una pared en ruinas.
- Etiqueta UIR: Leal caído - Ubicado justo afuera del Rocket Hangar. Hay un UIR muerto a la derecha de la puerta.
- Órdenes leales al teniente Melich - Al sur de los muelles del puerto, hay algunos tanques destrozados. Cerca de uno de ellos hay un objeto de colección escondido debajo de la parte trasera de un tanque.
- Circuito UIR LC C1 - En la Batería de Artillería, al sureste del puente del Capítulo 2, hay una misión secundaria para eliminar a muchos enemigos. Este circuito está sentado en la mesa al final de la misión en una habitación que da al desierto.
- Radiograma de emergencia leal - Directamente al lado del coleccionable anterior, a la izquierda del mismo.
- Registro del capitán de RNV Borascu - En la misión del carroñero Cargo Shipwreck, ingresa a la misión, mata a todos los enemigos y luego abraza el lado derecho y avanza. Hay un contenedor de envío abierto con un cadáver y el diario del capitán.
- Circuito UIR LC B1 - Ubicado en el extremo más alejado de la entrada del naufragio de carga, junto a uno de los cadáveres nómadas.
- Fragmento de misil de masa ligera - En las instalaciones de formación de cosmonautas. Antes de entrar al edificio, agáchese al lado derecho y encuentre el objeto de colección en el suelo.
- Etiqueta UIR: Capitán Tagger - Una vez en la habitación con una centrífuga gigante que se rompe, ingrese a la nueva área. El objetivo principal quiere que los jugadores interactúen con algo a la derecha en el suelo: vire ligeramente hacia la izquierda e interactúe primero con una etiqueta que está en el suelo cerca de ese objetivo.
- Visera de nómada caído - Cuando la misión principal les pide a los jugadores que interactúen con el Nomad Convoy, gire a la derecha inmediatamente después de ingresar al área estrecha llena de escombros y luego busque la visera junto a un tanque desguazado.
Engranajes 5 Acto 4 - Capítulo 1: Homefront
- Enciclopedia de la historia militar de Tyran - En la parte inferior de las escaleras inmediatamente después de una habitación con un piano, hay una Enciclopedia. Engranajes 5 coleccionable ubicado en la esquina derecha de la habitación. Este camino es necesario para progresar en la historia, por lo que es imposible perderse; solo esté atento al piano como un indicador de que el objeto de colección llegará pronto.
- Casco de engranaje roto - En el área al aire libre, con el objetivo principal a la izquierda, ve a la derecha y escala hacia un acantilado que tiene un casco cerca del borde.
- Etiquetas de la COG: Minh Young Kim - En lugar de atravesar la puerta de la tumba que también se encuentra en el área exterior, manténgase a la derecha. Allí hay una ambulancia para indicar que los jugadores se dirigen en la dirección correcta. Justo en frente del último automóvil de la fila, que tiene una losa de roca en la parte superior del capó, hay etiquetas COG para recolectar.
- Aviso de restauración: Tumba de los desconocidos - En el lado derecho de la puerta de la tumba antes de entrar, clavada en la pared.