Funko Games anuncia Regreso al futuro: Juego de mesa Regreso en el tiempo [EXCLUSIVO]

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EXCLUSIVO: Funko y Prospero Hall tienen un nuevo juego de mesa Regreso al futuro y entrevistamos a Deirdre Cross de Funko Games sobre Regreso en el tiempo.





En 1985, se creó una de las películas más queridas de la historia: Regreso al futuro . La franquicia fue tan popular que generó dos secuelas, innumerables videojuegos, una serie animada de corta duración y continúa siendo referenciada en la cultura pop moderna, incluyendo Ready Player One (otra propiedad de Amblin Entertainment), inspirada Rick y Morty , y más recientemente, se hizo referencia de manera significativa durante la tercera temporada de Cosas extrañas .






Con su 35 aniversario próximo, Regreso al futuro está al frente y en el centro del actual zeitgeist de la cultura pop. Con ese fin, Funko se ha asociado con Prospero Hall ( a quienes adquirieron en 2019 ) para establecer Funko Games. Esa nueva rama de su empresa está produciendo un nuevo juego de mesa basado directamente en los personajes y la historia de la película. Prospero Hall ha producido una serie de éxitos de juegos de mesa que han tenido el raro éxito de pasar del mundo de los aficionados al mercado de consumo en general, que incluyen Horrorizado , Mandíbulas , Bob Ross: el arte del frío , y Villano de Disney .



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Regreso al futuro: Regreso en el tiempo es un juego totalmente cooperativo y orientado a la familia para 2-4 jugadores de 10 años en adelante que se juega en menos de una hora. En el juego, cada jugador asume el papel de un personaje principal de la película: Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker y el perro Einstein. El objetivo del juego es hacer que los personajes se muevan por Hill Valley de 1955, recolectando ciertos elementos en un esfuerzo por arreglar la famosa máquina del tiempo DeLoreon de Doc, derrotar a Biff Tannen y su pandilla de amigos problemáticos, mientras se asegura que los padres de Marty se enamoren. . ¡Solo cuando eso se logra, los jugadores pueden acelerar el DeLoreon a 88 mph por Main Street antes de que la torre del reloj marque las 10:04 pm!






El juego viene en una caja estándar de 10.5 'x 10.5' x 2.5 'con un tablero de juego de una cara, una miniatura DeLoreon completamente pintada, siete (7) personajes de 1.5' de un solo color inyectados en molde, 8 dados pintados, cuatro (4) alfombrillas de jugador, junto con varias fichas, cartas, fichas y cubos de juego ilustrados. Además, la Torre del Reloj de Hill Valley se convierte en una torre de dados utilizable durante el juego. Todos los componentes estarán preperforados y colocados en prácticas bolsas resellables para facilitar el almacenamiento y la preparación del juego.



Se debe notar que Regreso al futuro: Regreso en el tiempo no está estilizado de la forma en que muchos fanáticos de Funko podrían estar esperando. En cambio, todo el trabajo de arte y diseño es original de este juego y no está conectado visualmente a Funko o al nuevo motor de juego Funkoverse.






Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Deirdre Cross, directora de desarrollo de productos de Funko Games, para hablar sobre su próximo Regreso al futuro: Regreso en el tiempo juego de mesa, cómo se juega, cómo se desarrolló y sus opiniones sobre por qué el pasatiempo de los juegos de mesa se está volviendo más popular en el mercado masivo.



Deirdre Cross, directora de desarrollo de productos, juegos

Screen Rant: ¿Cuánto tiempo han estado trabajando Funko y Prospero Hall en este 'Juego de Regreso al Futuro'?

Deirdre Cross: Hemos estado trabajando en esto desde la primavera del año pasado. Aproximadamente 10 meses más o menos.

¿Y cuántas personas trabajaron estrictamente en el diseño del juego?

Cross: ¿Solo en el diseño del juego? Cuatro diseñadores.

¿Alguno de ellos ha trabajado en juegos de Prospero Hall lanzados anteriormente?

Cross: Este equipo en particular, nuestro estudio es bastante grande y la gente se mueve mucho en diferentes proyectos, por lo que los equipos se forman y reforman, especialmente en las propiedades que a la gente le apasionan. En este caso, estos diseñadores habían trabajado más recientemente en 'Jaws', que no fue publicado por Funko Game sino por otro editor [Ravensburger] y algunas de las personas de este equipo también trabajaron en nuestro sistema de juego Funkoverse.

Hablando de Funkoverse, es principalmente un motor de juegos versus. Es decir, es equipo contra equipo o jugador contra jugador. Este juego de 'Regreso al futuro' utiliza un motor cooperativo. ¿Cuál fue el factor que impulsó la realización de este importante cambio de diseño?

Cross: De lo que estamos hablando hoy no es del juego Funkoverse 'Regreso al futuro'. Esto es 'Regreso al futuro: Regreso en el tiempo', que es una experiencia de juego exclusiva. No es parte del sistema Funkoverse. Está totalmente fuera de eso.

Creador: JMortonPhoto.com y OtoGodfrey.com

¿Entonces los personajes del Funkoverse no son intercambiables con los personajes del juego 'Regreso al futuro: Regreso en el tiempo'?

Cross: Hay una edición Funkoverse 'Regreso al futuro', pero eso no está relacionado con nuestro juego característico 'Regreso al futuro: Regreso en el tiempo'. Son propiedades totalmente independientes.

¿Este juego siempre tuvo la intención de ser un juego totalmente cooperativo, a diferencia de algunos de los otros juegos de Prospero Hall, como 'Villainous' donde es 1 contra todos o 'Jaws' donde es 1 contra muchos?

Cross: Cuando estamos trabajando en algo como 'Regreso al futuro', y esto es realmente fundamental para nuestro proceso de Prospero Hall, exploramos muchas vías diferentes de lo que podría ser el juego. Realmente nos guiamos por la propiedad en sí, cuál es la sensación cuando la estás viendo, en una pieza histórica como esta: el 35 aniversario de 'Regreso al futuro'. Esta propiedad ocupa un lugar realmente especial en el corazón de las personas, desde su juventud o desde su niñez. Así que intentamos volver al sentimiento. Entonces, cuando hablamos de 'Regreso al futuro', la historia en sí trata sobre la cooperación entre Doc y Marty. En la historia original, por supuesto, Marty viaja en el tiempo porque Doc ha muerto: ¡alerta de spoiler! Así que regresa, pero una vez que llega allí, inmediatamente trabajan juntos. Para nosotros era muy obvio que habría algún elemento de cooperación aquí. Luego comenzamos a pensar: '¿Queremos que alguien juegue como Biff, Strickland o cualquier otro némesis de la película?' pero, ¿cómo se manifiesta eso? Recorrimos muchos caminos tratando de resolver eso. Sé que jugué muchas versiones de este juego durante el último año y evoluciona, esto es parte de nuestro proceso, en algo que se conecta contigo de una manera que cuando juegas te sientes como si estuvieras en tu propia versión de la película. Eso fue muy importante para nosotros.

La descripción del juego menciona ocho figuras: Marty, Doc, Jennifer y Einstein son personajes jugables. Por supuesto, George y Lorriane también son personajes, y mencionaste a Biff Tannen, son siete. ¿Quién es el octavo?

Cross: Esos son los siete personajes que se mueven por el tablero y luego, supongo, la octava miniatura sería el propio DeLereon, que hay que mover por el tablero y colocarlo en su lugar para estar listo para despegar cuando caiga el rayo. .

Entonces, ¿DeLoreon es una pieza cooperativa que los jugadores mueven en equipo, no necesariamente un elemento jugable?

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Cross: Sí, es cierto. No puedes jugar como el DeLoreon, pero tendrás que mover el DeLoreon. Desde su posición inicial, necesitará llevarlo a la casa de Doc para que pueda repararlo y luego tendrá que moverlo de regreso a la zona lista, como en la película.

¿El juego sigue un esquema estricto de la línea de tiempo de la película o se les permite a los jugadores moverse un poco dentro de ese universo?

Cross: Entonces, cuando comienza el juego, los jugadores ya han viajado en el tiempo hasta 1955 y ahí es donde comienza el juego. Ahora, cada vez que configuremos el juego, será un poco diferente. Hay un tablero de juego central, pero hay diferentes cosas que suceden, eventos, problemas u oportunidades alrededor del tablero que serán diferentes cada vez que lo configure. Pero siempre comenzaremos en 1955 y el objetivo del juego siempre será trabajar juntos para lograr que George McFly y Lorraine Baines, los padres de Marty, se vuelvan a enamorar. Luego, tenemos que conducir el DeLoreon por Main Street y estar listos para ir cuando un rayo golpee la torre del reloj. Entonces, desde la perspectiva de la historia, siempre sabemos que comenzaremos con un DeLoreon que necesita partes para reparar, tenemos que hacer que nuestros padres vuelvan a estar juntos y luego tenemos que volver al futuro. Eso será constante cada vez, pero la forma en que se desarrolle será diferente cada vez, incluidos los tipos de problemas y problemas que encuentres variarán de un juego a otro.

¡Funko es conocido por su forma particular de Pop estilizado! cifras. ¿Qué tipo de miniaturas podemos esperar en este juego? ¿Qué hace que esto sea únicamente Funko?

Cross: Bueno, lo que hace que este producto sea únicamente Funko es nuestra conexión con el fandom. Si vas al más alto nivel de lo que se trata Funko, se trata de que los fanáticos se conecten a sus fandoms favoritos y, ¡ya sea Pop! figuras o bolsos con nuestra división Lounge Fly, o si se trata de botellas de agua, hay muchas otras cosas. Pero cuando llegas al lado del juego de las cosas, no nos conectamos necesariamente a un tipo de estética, nos conectamos con una pasión por Regreso al futuro y nos conectamos con los fanáticos de una manera que es realmente significativa. Entonces, ¡las figuras no están estilizadas de una manera que se parezca a Pop! Están estilizados, pero están estilizados en un estilo de cómic que está ilustrado de manera única para relacionarse con 'Regreso al futuro'.

¿Las miniaturas de los personajes de este juego estarán completamente pintadas, como vemos con el general Pop? ¿cosas? ¡Sé que dijiste que no está estilizado como Pop! pero Funko es conocido por tener todos sus personajes pre-coloreados, mientras que algunos de los otros sistemas de juego que lanza Prospero Hall son generalmente de un solo color.

Cross: En este caso, los personajes en sí son una inyección de un solo color, similar a nuestro juego 'Horrified' que hicimos el año pasado. Pero son esculturas muy detalladas por derecho propio, por lo que no nos sorprendería ver a la gente pintándolas por su cuenta. Lo vimos el año pasado con 'Horrified'. Sin embargo, nuestro motor DeLoreon está pintado. Es muy, muy lindo. Todos están en escala entre sí.

¿Quién hizo la obra de arte para este proyecto?

Cross: Nos emparejamos con un artista fantástico para nuestra obra de arte en este producto. Su nombre es George Bletsis. Tiene mucho talento. Puedes ver su arte en la portada de la caja y es la inspiración de cómo manejamos las esculturas de los propios personajes. Es un tipo muy talentoso y estamos encantados de trabajar con él. Las figuras miden aproximadamente 1.5 'de alto, son miniaturas de juego estándar y están en escala con el pequeño DeLoreon pintado que está en el producto.

¿E hizo todo el arte del juego?

Cross: Hizo la obra de arte para la caja. Tuvimos una combinación de personas que trabajan en el arte, porque hay mucho. En realidad, hay tres artistas diferentes fuera de nuestro equipo que trabajaron en el juego, George Bletsis probablemente sea el más famoso. Luego otro tipo llamado Les McClaine y otro tipo llamado Steve Scott. Hay un montón de ilustraciones originales en el juego de todos los eventos que están sucediendo, todos los problemas que están sucediendo; estamos realmente obsesionados con los detalles. Entonces estos muchachos nos ayudaron a ejecutar todo eso.

Mirando el tiempo de juego de 50 minutos, eso indicaría que ustedes han creado un juego bastante ligero, no demasiado complejo. ¿Sería una evaluación correcta y diría que es más pesado o lo mismo que el motor del juego Funkoverse?

Cross: Bueno, esa es una pregunta interesante. Estamos bastante obsesionados con la redacción de nuestras reglas porque uno de nuestros principales objetivos en nuestro trabajo de Prospero Hall es llevar un juego de estilo hobby, más rico e interesante, al pasillo de juegos del mercado masivo y más allá. Pero lo que queremos hacer es poner un juego frente a alguien que quizás ni siquiera elija un juego de estilo hobby. En el pasillo de los juegos de masas, es posible que te encuentres con alguien que nunca ha jugado nada más complicado que 'Monopoly' en los últimos veinte años. Así que queremos tener una experiencia de juego en la que la gente pueda saltar directamente. Ahora conectarse realmente profundamente con la historia de la película original es un atajo para que la gente entienda la mecánica del juego. Tenemos un juego cooperativo porque tiene mucho sentido. Si nunca has jugado un juego como este, 'pero por supuesto que estamos trabajando juntos', puedo entenderlo de inmediato. No tienes que explicarme el matiz de eso. Simplemente tiene sentido. Entonces, a medida que se desarrolla el juego en sí, debido a que la narración está incorporada, tiene sentido para nosotros que así es como funciona, incluso si lo que podríamos presentar es algo más rico en texturas o matices de lo que cabría esperar de un juego de mercado masivo. . Pero, ¿es interesante que tu percepción sea de 50 minutos? Oh, eso es un juego ligero '. Porque tienes mucha experiencia jugando. Pero para alguien más que ingresa, la gente olvida que algo como 'Monopoly', la versión completa, toma varias horas para jugar, la experiencia de la gente con un nuevo juego podría pensar que sería más corto. Tratamos de acertar en ese punto óptimo a una hora de juego o menos porque queremos que la gente vuelva a esto y lo haga una y otra vez, que es algo que también va con un juego cooperativo. Vas a perder este juego de vez en cuando. Cuando juegas algo como Horrified, no siempre ganarás, y eso es parte de la diversión de un juego cooperativo, por supuesto: ganar y perder juntos. El tiempo de juego más corto de 50 minutos te permitirá decir: '¿Sabes qué? Simplemente perdimos. Nos quedamos atascados en 1955, reiniciémoslo y empecemos de nuevo. Tendremos tiempo para eso '.

¿En qué se diferencia Back to the Future de los otros juegos de Prospero Hall: 'Jaws', 'Horrified' o 'Jurassic Park: Danger'? ¿Qué lo distingue?

Cross: Cada una de esas experiencias, cada uno de esos juegos que describiste, cada uno está hecho a medida. Comienza con nosotros viendo o volviendo a ver, en el caso de 'Regreso al futuro', la película original una y otra vez, pero también toda la trilogía, y destilamos eso en la historia que queremos contar y cómo queremos. sentir cuando lo jugamos. Eso será coherente en todo lo que hacemos en Prospero Hall. Pero no hay nada fijo. El tablero de juego no es de doble cara, como 'Tiburón'. No es directamente competitivo, como 'Villainous'. No existe una fórmula especial. Cada uno de estos juegos está realmente elaborado a mano durante meses y meses de desarrollo y pruebas de juego. Realmente no puedo decir que haya alguna fórmula especial aparte de esa, estamos implacablemente obsesionados con los detalles.

Muchos fabricantes de juegos de pasatiempos no producen juegos para llegar a un público amplio. Están felices de quedarse en Kickstarter y tiendas especializadas en pasatiempos. Últimamente, Prospero Hall ha tenido mucho éxito en llegar tanto a los jugadores ávidos como a los jugadores recreativos, haciendo de las grandes tiendas como Target y Wal-mart un lugar al que acudir para todos los jugadores que buscan algo que sea un poco más profundo que decir, 'Candyland'. o 'Monopolio'. Ese no siempre ha sido el caso y Prospero Hall puede estar liderando la carga en ese sentido. ¿Cuál crees que es la razón detrás del éxito de Prospero Hall y, en mayor medida, del éxito de Funko, para llegar a esa audiencia más amplia?

Cross: Lo que hemos tenido durante el último, y yo diría que esta evolución es que el pasillo de juegos ha estado sucediendo en los últimos 5 a 6 años, son socios realmente increíbles en los grandes minoristas, tanto Wal-mart como Target, y esas tiendas se han dado cuenta de que más personas están interesadas en jugar juegos y que hay una amplia gama de personas que juegan juegos. Aquí, en Prospero Hall y Funko Games, estamos interesados ​​en todos los niveles de juego y estamos interesados ​​en atraer gente nueva a este pasatiempo. Estamos obsesionados con convertir a la gente nueva en jugadores y la forma en que lo hacemos es con una gran narración de historias sobre la mesa. Es posible que descubra que muchas personas pasan por el pasillo del juego y algo les llama la atención. Es por eso que prestamos mucha atención al arte en nuestros juegos, el empaque y la presentación, porque tenemos que llamar la atención de la gente. Pero luego, una vez que abren esa caja, necesitamos conectarnos con ellos en un nivel muy profundo para que se queden. Cuanto más hagamos eso, más podremos llevar a la gente al pasillo [de los juegos] y es por eso que año tras año estamos haciendo más y más espacio para este tipo de experiencia de entretenimiento. Hace quince años, un juego de estilo hobby tenía que empezar en [el] [mercado] de los pasatiempos y gestarse en [el] [mercado] de los pasatiempos. Algo como 'Catan' comenzó allí, pero finalmente creció tanto que llegó al [mercado] masivo. Ahora lo que estamos viendo es que el mercado masivo está dispuesto a arriesgarse en un juego más interesante y rico. Luego, al hacer eso, tenemos la oportunidad de enviar este producto en la otra dirección al mercado, de modo que también podamos estar en nuestras tiendas de juegos locales amigables con otras propiedades con licencia grande. Y ves que esto sucede con muchos editores diferentes porque permite que las personas tengan la oportunidad de hacer algunas obras más importantes. Estamos muy emocionados de ser parte de este gran momento cultural en la expansión de los juegos de mesa en todos los pasillos principales.

La gente en el hobby es genial para las personas a las que les encanta jugar, porque eso nos da la oportunidad de jugar con otras personas.

Cross: Sí, creo que hay mucho acerca de poner un juego en la mesa, y particularmente un juego cooperativo como nuestro juego característico 'Regreso al futuro'. Nos sentamos con nuestra familia. Ya amamos esta película. Esta franquicia. Eso es algo que ya hemos visto juntos y nos vamos a sentar y durante una hora vamos a hacer esto. Nos miramos el uno al otro. Nos estamos conectando entre nosotros. Estamos teniendo esta experiencia compartida juntos y creo que cada vez más personas están desesperadas por esa conexión. Es una gran oportunidad. Creo que es por eso que la industria está creciendo tanto, es que se siente tan bien sentarse y hacer esto, que la gente quiere quedarse y hacerlo.

A Prospero Hall le gusta expandir los juegos, como hicieron con 'Villainous', donde simplemente continúan agregando nuevos personajes que son independientes y jugables, pero también puedes mezclarlos con el juego base original. ¿Hay planes para hacer eso con este juego de 'Regreso al futuro', por ejemplo, II y III, donde traes personajes y escenarios adicionales, mientras sigues manteniendo el juego base original?

Cross: Todavía no hay planes anunciados, pero siempre es emocionante para nosotros trabajar en un producto que es parte de una franquicia debido a ese espacio de diseño que puede permanecer si algo realmente resuena, hay muchas oportunidades para que continuemos la historia.

¿Funko o Prospero Hall tienen planes futuros para llevar al mercado juegos que no se basen en IP existentes, como películas y televisión?

Cross: Sí, definitivamente también tenemos trabajo sin licencia. Creo que ese material y esos anuncios llegarán durante las próximas semanas previas a la Feria del Juguete [American International].

¿Funko tiene más planes de asociación con Prospero Hall que le gustaría compartir con nuestros lectores?

Cross: Bueno, hay muchas otras cosas que están a punto de anunciarse, pero 'Regreso al futuro' es muy importante para nosotros. Es una propiedad querida por nosotros. Este es uno de los primeros que se anuncian, pero hay varios grandes proyectos de Prospero Hall que llegarán esta primavera y verano.

Regreso al futuro: Regreso en el tiempo El juego de mesa de Funko y Prospero Hall estará disponible en todos los puntos de venta y tiendas de pasatiempos en el verano de 2020.

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