#FreeMelee & #FreeSplatoon: cómo Nintendo está perjudicando sus escenas competitivas

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Las acciones equivocadas de Nintendo contra las comunidades competitivas de SSBM y Splatoon han afectado a los fanáticos. He aquí un vistazo a lo que han hecho.



Nintendo continúa frustrando a su base de fans leales con sus movimientos contra las escenas competitivas de dos de sus títulos más populares. Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo y Splatoon 2 han continuado prosperando como dos de los productos básicos de Nintendo dentro de la esfera de los juegos competitivos. Splatoon 2 se ha mantenido como el juego de disparos más destacado de Nintendo desde su lanzamiento en Nintendo Switch, tras el éxito del título original en Wii U. Super Smash Bros. Asimismo, ha demostrado estar entre las franquicias más exitosas de Nintendo con cada nuevo lanzamiento. A medida que ambas series crecen, queda claro que crecen a pesar de la participación de Nintendo más allá de su creación.






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Super Smash Bros.Ultimate continúa haciéndolo bien, lanzando un segundo conjunto de contenido DLC programado para el resto del año y hasta 2021 para completar aún más su ya impresionante lista de personajes en muchas franquicias de videojuegos. Sin embargo, el competitivo Aplastar La comunidad continúa revisando el título de GameCube y lo considera el pináculo de la franquicia. Splatoon 2 , a pesar de sus cifras de ventas y base de jugadores en línea, ya no recibe actualizaciones después de su actualización final en 2019. Ambos títulos prosperan hasta el día de hoy, sin embargo, las acciones recientes de Nintendo parecen ir en contra de la proliferación de estas escenas.





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El éxito de Super Smash Bros.Ultimate sigue impresionando, pero el código de red del juego sigue siendo uno de sus mayores fallos. Antes de este año, la falla del código de red resultó ser una molestia que impedía que los jugadores jugaran entre ellos a largas distancias. A medida que COVID-19 se extiende por todo el mundo, el horrendo rendimiento del código de red se ha convertido ahora en un elemento disuasorio para Super Smash Bros.Ultimate El futuro competitivo de los torneos online resulta difícil de mantener. La Smash Bros. Pelea confusa La comunidad, sin embargo, pudo usar Project Slippi, una bifurcación del emulador Dolphin, para jugar en línea con una conexión de código de red estable y reversible. Esto se extendió a una base no oficial, y cuando un torneo oficial mostró su apoyo, Nintendo tenía otros planes.






#FreeMelee y el daño de Nintendo a la comunidad cuerpo a cuerpo

La Casa Grande se originó como un torneo regional del Medio Oeste para Smash Bros . antes de convertirse en uno de los torneos individuales más grandes de la franquicia. La Casa Grande continuó anualmente hasta que COVID-19 obligó al torneo a cambiar de su calendario de otoño en 2020. Dado que el Proyecto Slippi estaba en marcha a partir de 2018, 2020 representó un avance masivo en el programa, ya que recibió una actualización para el código de red y el emparejamiento. . Esta actualización resultó fundamental para permitir Pelea confusa prosperar en una era en la que los jugadores no podían reunirse para jugar en persona, ya que el programa permitía a los jugadores conectarse a través del emulador Dolphin.



cuantas estaciones cambiaron al nacer

Aprovechando la oportunidad, The Big House anunció la realización de su torneo anual en línea después de su cancelación inicial. Slippi.gg se utilizaría para facilitar el juego online de Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo , lo que le permite encabezar el torneo, mientras Smash Bros.Ultimate también siguió su ejemplo. Después de esta confirmación, Nintendo emitió una orden de cese y desistimiento a The Big House, lo que obligó a los organizadores del torneo a cancelar todo el evento. principalmente debido al uso de Slippi. 'La noticia sacudió el Aplastar comunidad, dejándolos sin su mayor evento anual y sin recurso para Pelea confusa eventos en el futuro.






Nintendo emitió su cese y desistimiento en The Big House con el argumento de que su método de juego Smash Bros. cuerpo a cuerpo implicó el uso de ' versiones del juego copiadas ilegalmente 'junto con el uso de Slippi, llamándolo un' en contra ' por Smash Bros. cuerpo a cuerpo . Slippi, sin embargo, no es un mod para el juego en sí, sino que es una bifurcación de proyecto que se ejecuta fuera del emulador Dolphin. La emulación en sí misma tampoco es un acto ilegal, y los jugadores citan el uso de sus propias copias compradas del título. Con la cancelación del evento, el daño de Nintendo al competitivo Pelea confusa La escena solo se ve agravada por las circunstancias actuales en todo el mundo.



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Jas 'Fizzi' Laferriere, uno de los creadores del Proyecto Slippi, expresó decepción por las acciones de Nintendo y como era Nintendo ' restringiendo la capacidad [de la comunidad de Melee] para superar estos tiempos difíciles. ' Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo no se ha vendido de manera oficial desde 2007 cuando se descontinuó GameCube, lo que significa que Nintendo no gana dinero con Pelea confusa como producto. Además del problema, las restricciones actuales con respecto a las grandes reuniones debido a COVID-19 hacen que sea imposible realizar grandes torneos en persona, y los torneos en línea proporcionan una solución. El cierre de The Big House por parte de Nintendo por su uso de emulación legal para jugar Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo en línea para mantener la escena en marcha a pesar de la pandemia global solo sirve para dañar la longevidad de una escena leal y de larga duración que ya no puede jugar su juego en una capacidad oficial.

#FreeSplatoon y la respuesta de Nintendo a la solidaridad

La noticia de la cancelación de The Big House por parte de Nintendo dejó ondas de choque dentro de los propios círculos de Nintendo. A medida que #FreeMelee comenzó a ser tendencia en Twitter, la Splatoon comunidad se dio cuenta de la situación. Preparándose para el Splatoon 2 NA Open de diciembre de 2020, varios de los mejores equipos acordaron cambiar sus nombres en una muestra de apoyo y solidaridad por el hashtag. El día antes de lo que habría sido la final del evento, Nintendo cancelaría su transmisión en vivo oficial de las finales del torneo citando ' desafíos de ejecución. Sin embargo, SlimyQuaqsire, un organizador de torneos de Splatoon 2 , afirmó que el razonamiento se basaba directamente en el Splatoon el apoyo de la comunidad a #FreeMelee.

Junto con un resurgimiento de #FreeMelee, las comunidades comenzaron a impulsar el hashtag #FreeSplatoon, mostrando una solidaridad entre ambas burbujas competitivas en respuesta a las acciones de Nintendo. Para contrarrestar la cancelación de las finales del Splatoon 2 NA Open de diciembre de 2020, EndGameTV celebró un ' invitaciones de base 'del Top 4 NA Splatoon 2 equipos, con el torneo llamado The Squid House en honor a la solidaridad entre los Splatoon y Pelea confusa comunidades y en referencia a la cancelación de The Big House. Este evento se llevó a cabo independientemente de la participación de Nintendo, y los cuatro equipos se cambiaron de nombre en apoyo del movimiento #FreeMelee. El evento resultó ser uno de los mayores éxitos en Splatoon 2 historia competitiva, que muestra el poder de la comunidad para organizar el evento de la noche a la mañana mientras los donantes se unían para un premio acumulado de USD $ 25,000 y $ 3,000 para obras de caridad.

A medida que Nintendo continúa tomando medidas drásticas para hacer cumplir su control, solo continúa brindando un flaco favor a los fanáticos y las comunidades que mantienen vivos sus títulos. Como Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo se encuentra incapaz de ser jugado en torneos oficiales, el temor de que el Pelea confusa la comunidad perderá fuerza es una preocupación muy real. Cancelar la transmisión en vivo de un funcionario Splatoon 2 torneo por mostrar su apoyo a #FreeMelee sienta un precedente peligroso, ya que expresar su apoyo a una de las comunidades más leales de Nintendo ha llevado a Nintendo a cancelar su propio evento. A medida que Nintendo continúa tomando decisiones impopulares, sirve como un extraño límite para 2020 que una de las compañías de juegos más amigables para la familia pese a su base de fanáticos y comunidades, con las posibles repercusiones de obstaculizar permanentemente el avance de la Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo comunidad.

Fuente: Fizzi / Twitter

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