Forspoken Review: diversión llamativa con algunos defectos

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Forspoken ofrece un juego hermoso y lleno de magia a través de un reino de fantasía, pero se siente un poco apresurado y, a menudo, es acechado por un ritmo desafortunado.





  Arte clave para Forspoken, que muestra a Frey usando Cuff y rodeada de su magia púrpura característica.

Producciones Luminosas' lo profetizado es ambicioso y técnicamente impresionante, y si bien su juego principal puede ser inmensamente satisfactorio, los frecuentes problemas de ritmo y los diálogos forzados dificultan lo que de otro modo sería una experiencia fantástica y en expansión. El RPG de acción de mundo abierto ve a los jugadores controlar a Frey Holland, una mujer sin hogar de la ciudad de Nueva York que acaba de salir de su último roce con la ley. Cuando Frey entra en contacto con un brazal mágico, es transportada al mundo de Athia, un reino de fantasía medieval inmerso en un cataclismo conocido por los lugareños como la Corrupción y apodado por Frey the Break.






Después de una breve introducción a los peligros de una Athia rota, Frey y el avambrace sensible, apodado Cuff por Frey, la única persona que puede escuchar su voz incorpórea, se encuentran en Cipal, donde el verdadero historia provocada por lo profetizado Vista previa práctica final de comienza Cipal se erige como el último refugio de los athianos ante la ruptura, una niebla invasora que induce a la locura y que es esparcida por las cuatro Tantas, poderosas hechiceras que una vez gobernaron Athia con benevolencia, pero que desde entonces han corrompido sus mentes. Frey ayuda a regañadientes a la gente de Cipal, con la esperanza de encontrar un camino de regreso a Nueva York, pero rápidamente se ve arrastrado al conflicto más grande de Athia con los Tantas.



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Frey aparentemente es inmune al Break, que convierte a todas las criaturas vivientes que envuelve en drones sedientos de sangre, y su asociación no deseada con Cuff le ha otorgado poderes mágicos. Las bromas entre los deuteragonistas proporcionan un flujo de diálogo casi constante, que se convirtió en un punto focal de críticas en las imágenes promocionales previas al lanzamiento. A pesar de lo profetizado Los avances de 's fueron asados ​​sin piedad por este diálogo. , el producto final no es autoritario, e incluso hay una opción para reducirlo solo a discusiones narrativas importantes. La relación en evolución de Frey y Cuff puede incluso ser bastante entrañable, pero lo profetizado La escritura de todavía provoca regularmente un giro de los ojos.






  Frey Holland en Forspoken de pie al borde de un acantilado mirando el paisaje de abajo. Delante y debajo de ella hay un edificio con una torre en forma de aguja, un campanario dorado y un gran puente de piedra que cruza un desfiladero.

Athia a gran escala es fascinante y misterioso, pero explorar sus complejidades a menudo se ve envuelto en la desafortunada edición de audio y la monotonía típica de los juegos de mundo abierto. lo profetizado Las misiones secundarias de, llamadas Desvíos, involucran al jugador en conversaciones con NPC donde cada línea de diálogo es seguida por una pausa embarazada. Los desvíos en sí mismos rara vez le piden al jugador que haga algo más que ir a un punto de ruta y presionar un botón. Frey y Cuff generalmente proporcionarán comentarios relevantes sobre lo profetizado Los personajes y el mundo de una vez que se completa una misión secundaria, pero el juego quita inexplicablemente la capacidad del jugador para moverse durante estos breves apartes conduce a escenas dolorosamente incómodas de Frey aparentemente hablando sola mientras un NPC se queda en silencio y mira fijamente.



Es con un diálogo extraño y una gran cantidad de misiones introductorias que lo profetizado tiene un comienzo lamentablemente lento. El juego le pide al jugador que se siente pacientemente a través de la construcción del mundo antes de que muestre completamente sus puntos fuertes, e incluso entonces la primera gran búsqueda de Frey en los páramos de Athia no es del todo convincente. Tomó demasiado tiempo, en algún lugar entre ocho y 10 horas, por supuesto, con una fuerte dosis de contenido secundario y exploración, para lo profetizado bucle de juego de para finalmente hacer clic. Seguir al primer gran jefe es otra incursión en la vida de los ciudadanos de Cipal, después de lo cual el jugador realmente puede estirar las piernas con lo profetizado La magia y el parkour caóticamente divertidos .






Divorciado de la densidad de NPC de Cipal, la emoción desenfrenada de explorar Athia es donde lo profetizado realmente brilla. La naturaleza salvaje del mundo del juego es hermosa, diseñada para permitir que Frey estacione rápidamente su camino entre los puntos de interés, deteniéndose de forma intermitente para hacer estallar a grupos de enemigos con una miríada de hechizos. Derrotar al primer jefe principal y obtener un segundo tipo de magia revela el potencial latente en lo profetizado El combate de, que gradualmente se vuelve más interesante y atractivo a medida que el jugador se vuelve experto con cada uno de los muchos hechizos. La mecánica de combate es, en última instancia, bastante simple, y un poco más de complejidad hubiera sido bienvenida, pero el espectáculo y la sensación de poder proporcionados son increíblemente satisfactorios.



  Una captura de pantalla de Forspoken's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

El tercio medio del juego casi da lo profetizado una ventaja sobre otros juegos de mundo abierto , pero su ambición cae justo por debajo de abandonar los tropos de juego de género sin los que hubiera estado mejor. El mapa está lleno de íconos, lo que puede convertir la exploración en una tarea para los jugadores con la compulsión de no dejar piedra sin remover. Sin embargo, suprimir la necesidad de revisar constantemente el mapa da como resultado un ciclo de juego basado en una maravillosa exploración orgánica.

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Athia está llena de campanarios que funcionan de manera muy similar a Aro de fuego Los telescopios de , lo que le da al jugador una vista panorámica del área circundante. Cada punto de interés incentiva al jugador, prometiéndole nuevas capas, collares o diseños de uñas, entradas de archivo que profundizan en la tradición o montones de XP o maná (utilizados para desbloquear y mejorar hechizos). Muy parecido Aliento de lo salvaje Bestias Divinas lejanas , objetivos principales en lo profetizado a menudo están bastante lejos, lo que brinda muchas oportunidades para saltar entre estos campanarios, explorar ruinas, luchar contra los monstruos de Break y perderse en los paisajes grandiosos y cautivadores de Athia.

Frey puede detenerse en un Refugio o hacer una fogata para mejorar el equipo, crear brebajes curativos y descansar, aunque ser capaz de viajar rápido desde casi cualquier lugar a un Refugio prácticamente anula lo que de otro modo sería una mecánica de juego de supervivencia interesante en el campamento, donde descansar al aire libre conlleva el riesgo de un ataque enemigo. Este es otro ejemplo más de lo profetizado los sistemas en su conjunto no son particularmente profundos; el combate tiene variedad y estilo, pero no muchos matices o desafíos, y la exploración es emocionante, pero su vehículo principal, el parkour, es simple.

  lo profetizado's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

lo profetizado La historia principal de concluye sus temas. en un clímax satisfactorio y mágicamente rimbombante, pero el tercer acto del juego se ve abrumado por los mismos problemas que plagan el primero. La felicidad exploratoria del mundo abierto se elude a favor de llevar al jugador a un basurero de exposición. No sería sorprendente saber que el tercer acto es el resultado de que el juego se truncó drásticamente en medio de lo profetizado Hay muchos retrasos. Athia se divide en cuatro regiones, cada una gobernada por un Tanta, y solo las dos primeras se abren para el jugador durante la historia principal, y las dos últimas quedan para ser exploradas por completo después de los créditos.

Luminous Productions claramente tenía una visión para lo profetizado , y brilla brillantemente cuando el jugador es liberado y dejado a su suerte en el magnífico mundo del juego, animado por lo profetizado la musica atmosferica de . Desafortunadamente, el ritmo de la narrativa lo ha dejado con la sensación de que se redujo significativamente durante el desarrollo. lo profetizado es extenso, impresionante en su escala y una delicia para la vista, y si bien la jugabilidad es ágil y atractiva, no es necesariamente lo suficientemente impresionante como para distraer por completo las discusiones aleatorias con los NPC y una narrativa a la que se le debería haber dado más espacio.

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lo profetizado se lanza el 24 de enero de 2023 para PlayStation 5 y PC. Despotricar en pantalla recibió un código de descarga de PS5 para esta revisión.

Fuente: PlayStation/YouTube