Fire Emblem: Three Houses Beginner's Guide to Fódlan

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Con habilidades complicadas, clases, reclutamiento y más, esta guía te ayudará a comenzar con Fire Emblem: Three Houses para Nintendo Switch.





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Con un mundo enorme y múltiples caminos que pueden tardar hasta 80 horas cada uno, Emblema de fuego: tres casas es un juego absolutamente enorme en el que es fácil hundir toda tu vida. Especialmente para un nuevo Emblema de fuego jugador, sin embargo, muchos de los sistemas superpuestos que le dan a este juego su profundidad y capacidad de reproducción también pueden ser intimidantes. Ya sea que sea un recién llegado o simplemente un repaso rápido en algunas de las mecánicas del juego antes de que salga el DLC, aquí hay algunas cosas que necesitará saber para comenzar. Entonces ¡elige una casa y súbete!






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La historia de Tres casas tiene lugar en el continente de Fódlan, que se divide en tres facciones principales en relativa paz cuando comienza el juego: el Imperio Adrestiano, el Reino Santo de Faerghus y la Alianza de Leicester. En el centro del continente se encuentra el Monasterio Garreg Mach, una escuela masiva que sirve como campo de entrenamiento para los hijos de nobles y comerciantes de todo Fódlan. Te ponen en el papel de Byleth, un misterioso hijo de un mercenario que se convierte en profesor de una de las tres casas que estos estudiantes llaman hogar, trabajando y estudiando con ellos todos los días para ayudarlos a alcanzar su máximo potencial. Mientras tanto, fuerzas tenebrosas conspiran para romper la inquietante paz que mantiene unido al continente.

Niveles de habilidad y lecciones en Fire Emblem: Three Houses

Muchas de las decisiones que se deben tomar de una semana a otra y de un mes a otro se referirán a cómo entrenar a los habilidades de los muchos estudiantes de su casa y otras unidades que ha reclutado en el camino. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades, pero todos pueden intentar aprender cualquier habilidad. En anteriores Emblema de fuego juegos, cada personaje solo podía usar algunos tipos diferentes de armas o magia, pero en Tres casas el único límite a las habilidades de un personaje es la cantidad de tiempo que se le dedica. A medida que los personajes ganen niveles de habilidad, obtendrán acceso a mejores equipos, más clases e incluso nuevas artes y habilidades de combate que pueden tener efectos dramáticos en la forma en que luchan.






Las diferentes habilidades corresponden a diferentes armas y habilidades que los personajes pueden aprender. Espada , Lanza , Eje , Inclinarse , y Pelea Los niveles de habilidad permiten a los personajes empuñar armas más poderosas del tipo correspondiente. La Razón La habilidad aumentará los hechizos de Magia Negra o Oscura de orientación más ofensiva que un personaje tiene acceso a cada batalla mientras el Fe La habilidad aumenta los hechizos de Magia Blanca generalmente más defensivos y de utilidad a los que tienen acceso (asumiendo que actualmente están en una clase que puede lanzar magia). Aumentando el Autoridad La habilidad permitirá a un personaje traer batallones más poderosos a la batalla, otorgándoles mejoras de estadísticas y tácticas poderosas con efectos de swing. Y finalmente, el Armadura pesada , Equitación , y Volador Las habilidades son cruciales para dominar algunas de las clases con diferentes estilos de movimiento. Dependiendo del estudiante, las habilidades generalmente comenzarán en el rango E, E + o D, pero se pueden entrenar a través de A + y eventualmente hasta el rango S + mediante un esfuerzo constante.



En la batalla, los personajes obtendrán naturalmente un poco de experiencia con las habilidades que están usando, pero la forma principal de aumentar estos niveles de habilidad es a través de las sesiones de entrenamiento semanales en el monasterio. Cada semana, el profesor puede seleccionar un puñado de estudiantes para dar una sola instrucción y también puede establecer una o dos metas de aprendizaje de habilidades para cada unidad. Diferentes unidades obtendrán niveles de habilidad en diferentes rangos: por ejemplo, Dimitri tiene una fortaleza en la habilidad Lanza y una debilidad en la habilidad Hacha, por lo que dedicar tiempo a entrenarlo con lanzas será más rápido y efectivo. Algunas unidades tienen talento en ciernes en una habilidad, que estará representada por un triángulo de estrellas vacías junto a una de sus habilidades neutrales o débiles. ¡Dales suficiente instrucción individual en esa habilidad y se convertirá en una nueva fortaleza, además de desbloquear un arte o habilidad especial única para ese personaje!






Sin embargo, con toda esta libertad, puede ser fácil dividir demasiado el enfoque de entrenamiento entre muchas habilidades diferentes. Las mejores armas y habilidades no estarán disponibles hasta que algunos de los rangos de habilidad más altos, por lo que vale la pena tomarse un tiempo en los primeros capítulos del juego para descubrir en qué habilidades vale la pena enfocarse para cada personaje. El sistema de habilidades es lo suficientemente flexible como para que sea completamente posible eliminar una habilidad o hacer algo de trabajo para mejorar la habilidad olvidada de un personaje más tarde, pero asegúrate de entrar en la mitad del juego con al menos un plan para los roles que cada uno de tus unidades estarán jugando.



Clases y certificaciones en Fire Emblem: Three Houses

Más allá de los niveles de habilidad en sí mismos, los clase tendrá el mayor efecto en los roles y habilidades que traerán a cada batalla. Las clases determinan la probabilidad de que aumente cada estadística durante un aumento de nivel, la velocidad a la que aumentarán ciertos niveles de habilidad, qué tipo de movimiento usa una unidad para moverse por el campo de batalla, si pueden lanzar sus hechizos mágicos y qué más. habilidades que pueden usar. Preparar unidades para las clases futuras y utilizarlas de manera efectiva es una de las partes más importantes para dominar este juego.

Certificación en una nueva clase es simple. Para empezar, un personaje debe tener un nivel lo suficientemente alto y usar el Sello artículo para certificar en una clase determinada. Cada clase viene con sus propios requisitos de nivel de habilidad, que aumentan con la fuerza de la clase. Por ejemplo, el principiante Soldado la clase solo requiere una habilidad D en Lances, mientras que las más avanzadas Caballero Fortaleza La clase requiere un rango B tanto en Hachas como en Armadura pesada. Si los niveles de habilidad de un personaje son solo un poco más bajos que el nivel sugerido, aún puede intentar certificarse; sin embargo, las posibilidades de certificarse con éxito bajan del 100% con niveles de habilidad más bajos. Está predeterminado todos los días si una certificación tendrá éxito o no, así que guarde su juego antes de intentar certificar y puede guardar el sello recargando para guardar un sello y probando otra clase u otro día. No hay límite para la cantidad de certificaciones que puede tener cualquier personaje, así que prueba muchas clases diferentes para cada uno de tus personajes y deja que dominen tantas como puedan.

Algunas certificaciones funcionan de una manera ligeramente diferente a los métodos normales y vale la pena estar atentos. El intermedio Mago oscuro y avanzado Obispo oscuro las clases solo están disponibles mediante el uso de un elemento específico que puede ser un poco difícil de adquirir sin un poco de suerte y valentía. Estas clases solo para hombres se especializan en Magia Negra en lugar de Magia Oscura y vienen con algunas habilidades interesantes, y están un poco más orientadas a la ofensiva que sus contrapartes más comunes de Magos y Brujos. El especial Bailarín La clase está disponible para una unidad de su elección a través de la progresión normal de la historia. Durante un mes determinado, hable con cualquier estudiante y pídales que se unan a una competencia de baile cuando se le solicite; si su estadística de encanto es lo suficientemente alta, ganarán y obtendrán acceso a la clase. El bailarín se especializa en espadas y tiene acceso a la magia, pero lo más importante es que tiene la poderosa habilidad de otorgar a un aliado un turno adicional después de que ya se haya movido.

Actividades y unidades de reclutamiento en Fire Emblem: Three Houses

Las unidades que tienes son tremendamente importantes en cualquier Emblema de fuego juego, pero con Casa Tres El énfasis en contar una historia centrada en un solo lugar con un elenco constante de personajes, esto nunca ha sido más evidente. ¡Explorar el monasterio, realizar actividades y eventualmente reclutar nuevas unidades del elenco puede ser tan gratificante para sumergirse como el combate en sí!

Al comienzo del juego, tu equipo para llevar a la batalla estará formado por el personaje del profesor, el líder de tu casa elegido y los otros siete personajes jugables de esa casa. Sin embargo, existen oportunidades para recluta muchos de los otros personajes del juego durante el transcurso de la primera mitad. Con la excepción de los otros líderes de la casa y algunos de sus estudiantes aliados más cercanos (Hubert para Edelgard, Dedue para Dimitri y, dependiendo de ciertas opciones, Hilda para Claude), todos los estudiantes están disponibles para ser reclutados a partir del Capítulo 2 en adelante. Cada estudiante viene con una cierta estadística mínima y un requisito de nivel de habilidad del protagonista, generalmente relacionado con una de las áreas a las que ese estudiante se inclina naturalmente. Por ejemplo, Leonie de Golden Deer requiere una cierta estadística de fuerza y ​​un nivel de habilidad de Lance antes de aceptar unirse. Estos requisitos pueden variar mucho entre personajes, pero en general, los que requieren una habilidad en la que Byleth sea fuerte serán de un nivel superior para compensar su afinidad natural. Por eso, concéntrate en intentar reclutar solo unos pocos personajes para que Byleth no se estire demasiado entre demasiadas habilidades. Con humor, Sylvain of the Blue Lions tiene un requisito bastante alto para el reclutamiento como regla, pero será reclutado automáticamente por una mujer Byleth. También se pueden reclutar otros personajes que no sean estudiantes, pero tienden a ser un poco más sencillos. Otros maestros y miembros de la Iglesia de Seiros en el Monasterio Garreg Mach se unirán automáticamente en ciertos puntos o estarán disponibles para ser reclutados después de ciertos capítulos una vez que Byleth haya alcanzado un nivel lo suficientemente alto, pero la disponibilidad de algunos de estos personajes puede variar según el ruta que estás jugando.

Una forma de hacer que el reclutamiento de estudiantes sea un poco más fácil es generar apoyo con ellos. Apoyo es un mecánico básico del Emblema de fuego serie que da un significado estadístico a los vínculos que desarrollan los personajes a lo largo de la historia. A medida que las unidades compatibles (como se muestra en el menú de Soporte) luchan cerca unas de otras y participan en actividades juntas en el monasterio, se otorgarán bonificaciones entre sí en combate cuando estén cerca unas de otras. El apoyo con Byleth es uniforme más importante, ya que obtener altos niveles de apoyo puede reducir o incluso eliminar por completo los requisitos estadísticos para la contratación. Para los personajes que estás interesado en reclutar pero que requieren habilidades que no te interesan para Byleth, asegúrate de darles muchos obsequios y realizar muchas actividades con ellos para elevar tu nivel de apoyo, saltándote algunos entrenamientos duros con el poder de la amistad. !

Emblema de fuego: tres casas ya está disponible en Nintendo Switch.