Entrevista con el desarrollador de Final Fantasy Brave Exvius: cuarto aniversario y planes futuros

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Final Fantasy Brave Exvius está celebrando su cuarto aniversario. Discutimos su pasado, presente y futuro con los miembros del equipo Kei Hirono y Hiroki Fujimoto.





Los juegos móviles se han convertido en uno de los elementos más populares y lucrativos de la industria, pero no siempre fue así. Incluso hace cuatro años, muchas más personas estaban rechazando la idea de una experiencia de videojuegos cautivadora y atractiva en sus teléfonos. Si bien ha habido muchos títulos que han demostrado que la desgana estuvo mal en los años siguientes, uno de los primeros en ejecutar realmente la idea de que las franquicias populares y ya queridas pueden encontrar una segunda vida en los dispositivos móviles fue Final Fantasy Brave Exvius , desarrollado por Alim en colaboración con Square Enix.






Final Fantasy Brave Exvius no solo encogió un ya conocido Fantasía Final historia en una versión móvil más digerible: creó una lista completamente nueva de personajes con sus propias motivaciones y luchas. Si bien el juego incluye con frecuencia personajes de otros Fantasía Final juegos como parte de sus muchos eventos, demostró que con la cantidad adecuada de cuidado, los desarrolladores de juegos móviles podrían insertar sus propias ideas en franquicias que anteriormente solo existían en consolas y plataformas de PC y crear algo digno del nombre de serie que heredó. Si bien los juegos móviles han evolucionado sin descanso a lo largo de los años para incluir monstruos como Fortnite y PUBG , sigue habiendo un apetito constante y voraz entre los usuarios por los títulos de RPG, particularmente aquellos con personajes para coleccionar.



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Ahora, Final Fantasy Brave Exvius está en medio de la celebración de su cuarto aniversario, y el juego sigue siendo fuerte. Screen Rant recientemente tuvo la oportunidad de entrevistar a los productores Kei Hirono y Hiroki Fujimoto sobre su trabajo en el juego móvil de larga duración. En la entrevista cubrimos Final Fantasy Brave Exvius 'planes futuros, los desafíos de producir contenido en varios idiomas, y que FFBE actualizaciones de las que ambos productores están más orgullosos.






En primer lugar, ¡felicidades por alcanzar el hito de los cuatro años de Final Fantasy Brave Exvius! ¿Qué crees que ha hecho que el juego sea tan atractivo para los fanáticos que continúan jugando incluso ahora?



Kei Hirono : Una historia profunda, personajes convincentes, un sistema de juego único. Creo que varios aspectos del juego se unieron para permitir que Brave Exvius se convirtiera en algo que ha sido amado por la base de jugadores durante más de cuatro años. La historia ha sido particularmente bien recibida y me enorgullezco de mi trabajo en ella. Creo que otra razón es que incluso desde las primeras etapas de planificación, nos hemos acercado al título con la intención de crear un juego de Final Fantasy que nos guste: un juego de Final Fantasy propio.






Hiroki Fujimoto : Creo que una de las principales razones es que Final Fantasy Brave Exvius es un juego que puedes elegir y jugar de forma casual en un dispositivo móvil, al mismo tiempo que tienes los elementos centrales de un juego de Final Fantasy (historia, batallas y exploración) profundamente entrelazados eso. Creo que los jugadores aprecian las nuevas historias y eventos que se publican mensualmente en ocho idiomas diferentes.



A veces, los jugadores quieren elegir un juego para dispositivos móviles, pero sienten que tendrán dificultades para ponerse al día si ha estado fuera durante mucho tiempo. ¿Qué les dirías a las personas que se sienten así acerca de Final Fantasy Brave Exvius para animarlos a intentarlo?

H. Fujimoto : Final Fantasy Brave Exvius ha estado en funcionamiento durante más de cuatro años, y tenemos especial cuidado para asegurarnos de que los jugadores no se sientan intimidados por la idea de saltar en esta etapa. Por ejemplo, hemos hecho posible que los jugadores elijan una unidad de su agrado de la serie Final Fantasy que pueden colocar inmediatamente en su grupo y usar en la batalla. Esto es para que incluso los jugadores de FFBE por primera vez puedan participar y disfrutar inmediatamente del contenido más reciente. La historia también se ha desarrollado durante los últimos cuatro años, por lo que hay mucho que está listo para que los jugadores disfruten en su tiempo libre.

¡Es gratis, así que espero que incluso si eres nuevo en el juego lo pruebes!

¿Cuáles fueron algunos de los desafíos para hacer un juego móvil de Final Fantasy inicialmente?

K. Hirono : Siento una gran presión desde que estamos creando un juego como parte de la franquicia Final Fantasy, que es amado por tanta gente en todo el mundo. La naturaleza de un juego F2P es que si el servicio del juego finaliza, ya no se puede descargar ni jugar (es decir, el juego ya no estará disponible). Creo que lo más importante es mantener el juego. Soy muy consciente de esto en particular porque estamos trabajando con una IP tan apreciada como Final Fantasy. He estado diciendo esto desde el principio tanto a los jugadores como a los miembros del equipo en el lugar, pero espero que este juego continúe durante diez años o más.

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¿Hay alguna dificultad nueva en los últimos años que no existía cuando se lanzó por primera vez Final Fantasy Brave Exvius? ¿Cómo ha cambiado el proceso de trabajar en el juego a lo largo de los años?

K. Hirono : Este no es un lanzamiento de juego independiente, sino más bien un título de servicio en vivo que recibe actualizaciones periódicas; como puede imaginar, la cantidad de contenido de la historia ha crecido a un volumen enorme. Esto significa que a los nuevos jugadores les puede resultar un poco difícil ponerse al día con los últimos capítulos de la historia. A lo largo de los años, el equipo de desarrollo también ha tenido miembros que cambian de lugar y también trajo nuevos miembros al equipo, por lo que, especialmente para aquellos miembros que han existido desde los primeros días, el alcance y la escala de todo ha aumentado, y ha cambiado bastante. un poco.

H. Fujimoto : La versión global ha ofrecido soporte para seis idiomas, y con nuestro cuarto aniversario agregamos soporte de idiomas para dos idiomas adicionales: tailandés e indonesio. Decidimos asumir el desafío de agregar nuevos idiomas al entrar en nuestro cuarto año, porque nuestra esperanza es que aún más personas en todo el mundo puedan disfrutar de Final Fantasy Brave Exvius.

¿Cuál ha sido tu actualización de contenido favorita desde el comienzo del juego? ¿Alguno de ellos se destaca como uno de los que está particularmente orgulloso?

K. Hirono : Si por actualización de contenido te refieres a nuevas historias y personajes, diría que las actualizaciones de la historia principal. Es la parte a la que dedicamos más esfuerzo. Los temas que encarnan cada 'temporada' de nuestra historia y la forma en que las historias se desarrollan dentro de cada uno de estos capítulos son mis favoritos.

H. Fujimoto : Si tuviera que pensar en una actualización en la versión global, diría el evento Defiance of Fate: The Lightning Tyrant que tuvo lugar a fines del año pasado.

Durante una de nuestras reuniones de fans a principios del año pasado, muchos jugadores nos dijeron: Queremos que nos des un jefe más fuerte y más difícil. Además de cumplir con esa solicitud, también queríamos transmitir lo divertidas que son las batallas de jefes a más de nuestros jugadores, lo que nos llevó a desarrollar este jefe en particular para que no se pareciera a nada que hayamos traído al juego antes.

En términos de actualizaciones más recientes, diría que el lanzamiento de Neo Visions. A pesar de que la diferencia de tiempo original entre las versiones japonesa y global era de seis meses, redujimos ese calendario a cuatro meses para que las Neo Visions llegaran a tiempo para el aniversario. Trabajamos incansablemente en el desarrollo de nuestro deseo de traer nuevo contenido a los jugadores globales lo antes posible. Debido a los efectos de COVID-19, la implementación experimentó un ligero retraso con respecto a lo que se planeó originalmente, pero estoy muy orgulloso de nuestro equipo de desarrollo por poder acortar esa brecha.

Después de cuatro años, puede ser difícil seguir creando nuevas e interesantes ideas para un juego, incluso uno con tanto en qué basarse como Final Fantasy Brave Exvius. ¿Cuáles son algunos planes para el futuro que puede compartir?

H. Fujimoto : Todavía hay mucho más que quiero hacer, y hay mucho que todavía no hemos podido hacer. Creo que FFBE es un juego que seguirá evolucionando aún más a medida que avancemos.

En términos de planes futuros, esto es algo de lo que hemos hablado durante una transmisión en vivo reciente, pero en septiembre, las unidades originales globales Starlight Elena y Yoshikiri llegarán al juego. Además, alrededor de la primavera del próximo año, presentaremos a los personajes que fueron seleccionados como los ganadores de uno de nuestros concursos de diseño de unidades de fans como Neo Visions, así que por favor, espérelos.

Final Fantasy Brave Exvius es bastante conocido por sus colaboraciones. En particular, creo que los más memorables han sido aquellos con estrellas del pop como Ariana Grande. ¿Hay otras celebridades que te gustaría ver aparecer en Brave Exvius?

H. Fujimoto : Hay varios artistas que pensamos que podrían ser candidatos potenciales para una futura colaboración con celebridades. FFBE está en constante evolución, y creo que también sería divertido si pudiéramos colaborar con un tipo de artista diferente al que tenemos hasta ahora.

Sin embargo, todavía está completamente indeciso en este momento si se llevará a cabo otra colaboración con otro artista, por lo que no podemos compartir ninguna información.

¿Qué es lo más importante que ambos han aprendido trabajando en Final Fantasy Brave Exvius que desearían haber sabido antes de empezar?

K. Hirono : No habíamos imaginado cuán grande sería el juego desde una perspectiva de contenido, así que en retrospectiva, creo que tal vez deberíamos haber incluido soporte de idiomas para aún más idiomas en el momento del lanzamiento de la versión global, ya que se vuelve aún más difícil de Hágalo cuando necesitemos ponernos al día con la localización de todo el contenido anterior.

H. Fujimoto : Siento lo mismo que el Sr. Hirono en el sentido de que ahora admitimos ocho idiomas, pero desearía haber incluido aún más. Creo que hubiera sido genial si también pudiéramos haber agregado más idiomas de Oriente Medio, Sudamérica y Europa.

¿Hay algo que le gustaría decirles a los fanáticos que han apoyado el juego durante tanto tiempo?

K. Hirono : Muchas gracias por tu apoyo. Realmente creo que gracias a todos ustedes hemos podido seguir creando y proporcionando contenido para FFBE. Espero que sigan apoyándonos y animándonos como lo han hecho hasta ahora, y nos esforzaremos por seguir siendo un juego que prosperará durante los próximos diez años. Todos los miembros del personal continuarán dedicándose a este juego, ¡así que espero que esperen con ansias lo que tenemos reservado!

H. Fujimoto : Gracias a todo el apoyo de ustedes, los jugadores, la versión global de FFBE ha podido llegar tan lejos como para celebrar nuestro cuarto aniversario. Les estoy realmente agradecido a todos por jugar. Quiero seguir creando contenido con el que te divertirás jugando y que espero que te dé alegría, aunque sea un poco.

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Este año, no hemos podido realizar reuniones de fans o recepciones de fans en sus países de origen debido a los efectos del COVID-19, y estoy muy decepcionado de no poder reunirme con ustedes y hablar con todos ustedes. en persona. Sin embargo, espero explorar las posibilidades de tener reuniones de fans en otro formato para que podamos seguir evolucionando y desarrollando FFBE junto con ustedes. Espero que continúe apoyándonos en el camino.

Final Fantasy Brave Exvius ya está disponible como descarga gratuita para dispositivos móviles iOS y Android.