Final Fantasy: 20 diseños de arte conceptual sin usar mucho mejores que los que tenemos

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Hubo algunas ideas que eran incluso demasiado extravagantes para la serie Final Fantasy.





El personaje principal y diseñador de monstruos de los primeros Fantasía Final títulos fue Yoshitaka Amano, cuya increíble obra de arte tuvo que condensarse en sprites, lo que significa que la mayor parte de su belleza original se perdió en el proceso de adaptación.






A medida que pasó el tiempo y el hardware de los videojuegos se fortaleció, se hizo más fácil que los diseños que se hicieron en papel se abrieran camino en el Fantasía Final juegos.



El hecho de que las ubicaciones fueran a menudo solo una imagen estática (al menos hasta fantasía final x ) y los monstruos eran solo un sprite significaba que era más fácil para ellos lucir impresionantes. La verdadera víctima de la Fantasía Final era de los sprites eran los personajes jugables, ya que a menudo no se parecían en nada al hermoso arte conceptual que Amano creó para ellos.

la obra de arte de la Fantasía Final La serie se ha publicado en muchos libros y revistas diferentes a lo largo de los años, la mayoría de los cuales nunca habrían salido de Japón si no fuera por el trabajo de los fanáticos apasionados. Estos han incluido piezas de arte conceptual para personajes, monstruos y ubicaciones que nunca llegaron a los juegos, aunque realmente deberían haberlo hecho. Estas obras de arte nos han dado una idea de lo que debería haber sido.






Estamos aquí hoy para descubrir las piezas de arte conceptual no utilizadas para el Fantasía Final series que deberían haberse incluido en los juegos, desde el diseño original de Ultimate Weapon hasta la batalla épica original que le esperaba a Bahamut en Fantasía final XV.



Aquí están los 20 sin usar Fantasía Final Diseños de arte conceptual mucho mejores que los que tenemos !






20Ultimate Weapon casi tenía un diseño diferente

Uno de los beneficios de la versión en inglés de Fantasía final VII salir más tarde que el original en Japón es que se nos dio una visión más completa de los monstruos Arma. En la versión japonesa de fantasía final vii, solo podías luchar contra Ultimate Weapon, con las batallas contra Diamond Weapon, Emerald Weapon y Ruby Weapon que se agregaron para los lanzamientos occidentales.



Ultimate Weapon no era originalmente un monstruo Arma en absoluto. En cambio, era una criatura diferente llamada Onyx Dragon.

El diseño final de Ultimate Weapon le dio varios cuernos puntiagudos en la cabeza, mientras que Onyx Dragon solo tenía dos que apuntaban hacia abajo, lo que le daba una apariencia más demoníaca. Onyx Dragon también tenía brazos que terminaban en dos garras en lugar de manos y un diseño bípedo, en lugar del cuerpo de centauro que tenía en la versión final del juego. Parece como si el diseño del Onyx Dragon se dividiera en dos, con la cabeza y las alas usándose para Ultimate Weapon y el cuerpo y las garras para Ruby Weapon.

19El Fénix casi debutó en el Final Fantasy original

El Fénix es una criatura recurrente en el Fantasía Final serie, donde a menudo ha aparecido como una invocación que puede revivir a los camaradas caídos y al mismo tiempo dañar al enemigo con un ataque de fuego.

El Fénix debutó en fantasía final v como una convocatoria, pero originalmente iba a aparecer en la primera Fantasía Final juego, lo que lo habría convertido en una de las pocas criaturas recurrentes que había estado en la serie desde el primer día. Yoshitaka Amano creó un diseño para un monstruo Fénix con el que se habría luchado en algún momento del juego, pero no se usó, lo que lo convirtió en uno de los pocos diseños de criaturas que hizo para el original. Fantasía Final que en realidad nunca apareció en el juego.

18Kain casi tuvo un mejor diseño

El diseño de Kain Highwind se basó en Ricard Highwind de fantasía final ii - lo que significaba que vestía una armadura pesada con un diseño dracónico y usaba lanzas y lanzas en combate. El diseño de Kain pasaría a formar la base de casi todos los demás Dragones de la serie.

Kain Highwind originalmente iba a tener un diseño totalmente diferente, con su aburrida armadura reemplazando una colorida y llamativa vestimenta. Kain nunca se ve sin armadura en fantasía final iv, así que este diseño no se usó. Parece que los elementos del atuendo sin usar de Kain Highwind fueron entregados a Edward, ya que su ropa y combinación de colores se parece a los que usó originalmente Kain.

17Casi vimos la verdadera forma de Exdeath

Exmuerte de fantasía final v nunca se muestra fuera de su armadura hasta el final del juego, momento en el que vuelve a su forma original (un árbol gigante) y usa el poder del Vacío para transformarse en una monstruosidad en expansión llamada Neo Exdeath. La pregunta de qué había exactamente dentro de la armadura de Exdeath fue algo que los fanáticos se preguntaron durante años.

Exdeath fue creado a partir de espíritus malignos que estaban atados dentro de un árbol, entonces, ¿por qué tenía una forma humana?

Yoshitaka Amano creó el arte conceptual para el cuerpo de Exdeath, donde tiene piel oscura y cabello blanco y está adornado con la ropa de un hechicero. Este atuendo era mucho más interesante que la armadura que Exdeath luce a lo largo del juego y es una pena que nunca lo hayamos visto así durante una batalla contra un jefe.

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16Squall casi apoyaba a Rinoa en la portada de Final Fantasy VIII

Fantasía final IV fue el primer juego de la serie en usar un estilo recurrente para el logotipo de la serie, con el nombre colocado frente a una imagen de algo importante en el juego, como el Meteorito en Fantasía final VII o el Oráculo en Fantasía final XV. Fantasía final VIII estaba destinado a ser el primer intento de la serie de basar un juego en una historia de amor. Esto se reflejó en el logo del juego, que muestra a Rinoa y Squall abrazándose.

el logotipo para Fantasía final VIII se sometió a numerosas revisiones diferentes antes de elegir un diseño. Los diseños no utilizados eran mucho más íntimos y mostraban a Squall sosteniendo a Rinoa con una expresión romántica real en su rostro, en lugar de la cara triste que tiene en la versión final del logotipo.

15La reina Brahne tenía un sofá para gatos

La reina Brahne es una de las villanas más exitosas del Fantasía Final serie. Con la ayuda de Kuja, logró aplastar a varias naciones diferentes y ponerlas bajo su control. Brahne tenía un ejército de magos negros artificiales y la habilidad robada de invocar eidolones, que usaba para borrar ciudades del mapa.

La reina Brahne pudo haber sido una dictadora omnicida, pero todavía amaba a los gatos, especialmente a los gigantes. En su arte conceptual, se la ve usando un gato gigante mitad negro y mitad blanco como sofá, que presumiblemente también podría haber actuado como una montura. El gato gigante nunca aparece en fantasía final ix, pero se muestra a la reina Brahne sosteniendo un gran gato negro en uno de los retratos del castillo de Alejandría.

14El atuendo de Leblanc era más conservador

fantasía final x-2 es uno de los juegos de la serie que puede avergonzarte de jugar frente a otras personas, debido a los atuendos diminutos que usa el elenco, la actuación de voz cursi (y a menudo terrible) y el desvergonzado fanservice que impregna todo el juego. .

Leblanc tiene uno de los atuendos más cosificados en el Fantasía Final serie, con su escote pronunciado que cae bajo y muestra su ropa interior.

Esto por no hablar de la secuencia que induce a vergüenza en la que Yuna tiene que darle a Leblanc un masaje , dando como resultado algunos ruidos inapropiados. El atuendo de Leblanc era originalmente mucho más conservador y cubría más piel, y su ropa recordaba más a la que usaban los magos en los juegos anteriores de la serie.

13Ramuh era casi un pulso Fal'cie

Ramuh hace una breve aparición como fal'Cie en Fantasía final XIII durante una secuencia de FMV donde lucha contra Ifrit. Este breve cameo es todo lo que vemos de Ramuh en el Fantasía final XIII trilogía. Había muchos fal'Cie diferentes sin usar en Fantasía final XIII y sus secuelas que se basaron en convocatorias de juegos anteriores de la serie. Ramuh fue uno de ellos, ya que originalmente estaba destinado a aparecer como un Pulse fal'Cie que se elevaba sobre el paisaje y fumaba una enorme pipa.

Esta versión de Ramuh tiene una estructura metálica en la parte posterior que consiste en varios círculos suspendidos sobre el paisaje. Estos círculos son un homenaje a los tambores que sostiene Raijin, el dios sintoísta del rayo. Este homenaje pretende reflejar el estatus de Ramuh como un ser divino.

12Rayo casi vestido como un pingüino y Cait Sith

relámpago de Fantasía final XIII fue un intento de crear otro personaje principal distante y genial, en el mismo molde que Cloud Strife y Squall Leonhart. Esto significaba que Lightning era un personaje totalmente serio que rara vez se equivocaba o tenía escenas alegres.

El sistema de vestimenta en Lightning Returns: Final Fantasy XIII les dio a los jugadores la oportunidad de vestir a Lightning con los atuendos que quisieran, dándoles la oportunidad de hacer que Lightning use disfraces cómicos o ropa que muestre más piel de lo normal. Dos de los atuendos no utilizados para Lightning Returns: Final Fantasy XIII te habría permitido vestir a Lightning como un pingüino o Cait Sith de Fantasía final VII. No se sabe por qué se cortaron, ya que había muchas otras vestimentas tontas en el juego.

11El emperador Palamecia tenía varios diseños demoníacos diferentes

El emperador Mateus sufrió una transformación física drástica en el transcurso de fantasía final ii, como muchos de los Fantasía Final villanos que vinieron después de él.

Comenzó pareciendo una versión de anime de Jareth the Goblin King y terminó pareciendo un demonio blindado.

Las limitaciones del sistema de entretenimiento de Nintendo significaron que el diseño completo del Emperador Mateus no se pudo mostrar durante la última batalla de fantasía final ii, por lo que los desarrolladores decidieron quedarse con la mitad superior de su cuerpo. Los diseños originales para el emperador Mateus lo representaban como un ser mucho más siniestro, con uno que mostraba su rostro envuelto en sombras, mientras que otro le mostraba las fauces de un león. Su armadura también sufrió varios cambios, ya que originalmente presentaba ojos incorporados en sus diseños.

10Diabolos era casi una fal'cie

Diabolos debutó en Fantasía final VIII como una fuerza guardiana opcional que necesitabas derrotar en la batalla. Fue uno de los pocos monstruos de invocación que se agregó a uno de los juegos más antiguos, ya que era posible adquirir Diabolos en Final Fantasy VI Advance.

Se planeó que Diabolos apareciera en Fantasía final XIII como uno de los fal'Cie. hubo numerosos diferentes diseños creado para el Diabolos fal'Cie, uno de los cuales se parecía a Anima de fantasía final x y varios que le daban un aspecto draconiano. El arte conceptual de Diabolos no se dejó de usar por completo, ya que algunos de sus diseños se reelaboraron en los jefes de Faeryl y Aeronite que aparecieron en Fantasía final XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

9The Elemental Fiends casi apareció dos veces en Final Fantasy IX

La idea de enfrentarse a cuatro jefes que representan cada uno de los elementos clásicos es un tema recurrente a lo largo del Fantasía Final serie, comenzando con los Cuatro Demonios en el original Fantasía Final.

Fantasía final IX presenta cuatro jefes elementales, a los que se hace referencia como los guardianes de Terra. En un momento del juego, el grupo se divide para poder luchar contra todos los guardianes a la vez. Solo podemos ver la batalla contra Lich, con las peleas contra Kraken, Maliris y Tiamat fuera de la pantalla. Lucharías contra versiones mejoradas de cada jefe en un punto posterior del juego. Hay arte conceptual para batallas contra las formas anteriores de Kraken, Maliris y Tiamat, así como referencias para cortar batallas contra ellos en los archivos del juego.

8Ghido era casi un árbol gigante

Ghido es un PNJ importante en fantasía final v. Inicialmente, el grupo se sorprende al descubrir que Ghido es una tortuga parlante, pero cualquier prejuicio que tengan contra los reptiles dura poco, ya que Ghido demuestra ser un tesoro de conocimiento e incluso se las arregla para enfrentarse cara a cara con Exdeath.

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El diseño original del personaje de Ghido era que sería un árbol parlante, lo que sugiere que pudo haber estado vinculado al Gran Bosque de Moore en algún momento durante el desarrollo de Final Fantasy V.

Este diseño probablemente se desechó debido al hecho de que Exdeath está estrechamente ligado a los árboles e incluso se transforma en uno durante la primera fase de la batalla final.

7El mercado de Lindblum solía ser más colorido

Fantasía final IX originalmente se llamaba Final Fantasy Gaiden, ya que iba a ser un título separado de los juegos principales que se centraban en la nostalgia por los títulos más antiguos. Esta es la razón por Fantasía final IX presenta tantas referencias a la era de Nintendo de la serie y por qué utiliza un entorno de fantasía medieval estándar.

La ciudad de Lindblum sufría del entorno de fantasía genérica al tener un distrito de mercado aburrido, que se trataba de ser básico y funcional. La intención original del mercado de Lindblum era que fuera brillante y colorido, como un bazar, con numerosos artículos en exhibición para atraer clientes.

6El Decimotercer Arca era casi una mazmorra jugable

El Arca Decimotercera es un lugar que se menciona en Fantasía final XIII-2 pero nunca se te da la oportunidad de visitarlo. Es una enorme fortaleza/instalación científica que se mantiene en lo alto mediante un dispositivo antigravedad, lo que ha llevado a algunos a creer que es el arca sagrada que mantendrá a salvo a los niños de Pulse el día del juicio final.

Originalmente ibas a poder visitar el Decimotercer Arca en Fantasía final XIII-2 como una mazmorra secreta, que estaría suspendida en lo alto del cielo, con la intención de hacer que los jugadores se sintieran desorientados mientras intentaban explorarla. También ibas a usar el poder del viento para viajar a través de enormes extensiones de espacio para llegar a diferentes partes de la mazmorra, lo que habría sido divertido para los jugadores con miedo a las alturas.

5Alma de Final Fantasy Tactics era casi un mago blanco

Alma Beoulve es la hermana de Ramza Beoulve. Él gasta una buena parte de Tácticas de fantasía final en una misión de rescate extendida, mientras su hermana cae en manos de los agentes de Lucavi. Más tarde es elegida para ser la anfitriona del espíritu de Ultima, pero Alma logra liberarse y ayuda a Ramza durante la batalla final del juego.

Alma Beoulve tiene el trabajo único de Clérigo, que le da acceso a algunos de los mejores hechizos del juego.

No podrías decir que Alma tiene algo especial por su apariencia, ya que parece una chica normal de un entorno medieval. El diseño original de Alma Beoulve iba a recordar mucho al trabajo de White Mage, con una túnica blanca que tiene una cinta roja y botas rojas en los pies, lo que habría ido más allá al demostrar que es una poderosa lanzadora de hechizos.

4Un Eidolon de apariencia extraña fue cortado de Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Tipo-0 tiene mucho contenido recortado relacionado con los eidolones que aparecen en el juego. Originalmente ibas a poder convocar a Pandemonium (de Fantasía final VIII ), el Fénix y Tifón. Hay modelos de personajes para los tres eidolons cortados ocultos dentro de los archivos del juego y nadie está seguro de por qué no se agregaron al puerto HD del juego.

Había otro eidolon planeado para el juego que nunca pasó de la etapa de arte conceptual. Su nombre era Némesis y se asemejaba a una estatua de un ángel femenino que tenía la mano de un robot rojo gigante sobresaliendo de su espalda. Este es uno de los monstruos de invocación más extraños de la serie y es una pena que nunca haya llegado al juego.

3Final Fantasy X-2 casi tenía Dressspheres basadas en Relm de Final Fantasy VI

fantasía final x-2 solo tenía tres personajes jugables, pero la introducción del sistema dresssphere les permitió cambiar habilidades y atuendos sobre la marcha, dándoles acceso a los poderes de varios trabajos diferentes a la vez.

Había muchas vestisferas diferentes planeadas para fantasía final x-2 que nunca llegó al juego, que incluía personajes como el Bailarín, el Matador e incluso la Sirena. Una de las mejores vestisferas sin usar fue Pictomancer, que era una referencia a Relm de Final Fantasy VI y su habilidad para atraer a sus enemigos para copiar sus habilidades. Los atuendos de Pictomancer incluso se inspiraron en el que usó Relm.

2Final Fantasy IX casi tuvo la cascada del demonio

Fantasía final IX pasó por numerosos cambios durante las primeras etapas de producción, que se inspiraron en parte en el cambio de ser un título retro a un juego principal. El arte conceptual para Final Fantasy IX/Gaiden parece sugerir que el juego traería de vuelta el sistema de trabajo, con Garland actuando como el villano principal y usando su apariencia original desde el principio. Fantasía Final.

Una de las ubicaciones no utilizadas en Final Fantasy IX que solo existe en forma de arte conceptual se llama Demon Waterfall.

Esta ubicación contiene un enorme cráneo que lleva una corona enorme, que se coloca en la parte superior de una cascada, mientras el agua cae en un valle de aspecto demoníaco debajo.

1El Bahamut original casi apareció en Final Fantasy XV

Bahamut ha aparecido en casi todos los Fantasía Final título. Debutó en el original. Fantasía Final como el ser con el poder de mejorar los trabajos de cada miembro del grupo y luego se convertiría en un poderoso monstruo de invocación. Bahamut ha tomado varias formas diferentes en el transcurso de la Fantasía Final serie y fantasía final xv no fue la excepción. En fantasía final xv, Bahamut parece ser una mezcla de un caballero y un ángel, con un tema draconiano presente en todas partes. Solo puedes invocar esta versión de Bahamut durante una sola batalla en el juego.

El arte conceptual para fantasía final xv muestra que se planeó que apareciera la versión original de Bahamut e iba a luchar contra un monstruo que se parecía a Valfodr de Final Fantasy XIII-2. Es probable que la historia que involucra a los Astrals no se haya desarrollado durante las primeras etapas de desarrollo (o no formara parte de la historia durante el tiempo en que se llamó el juego). Final Fantasy contra XIII ) e iban a conservar sus diseños originales.

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¿Qué opinas de estos diseños conceptuales? ¿Te hubiera gustado ver a alguno de ellos en un Fantasía Final ¿juego? ¡Cuéntanos en los comentarios!