FFXIV Endwalker: Guía de invocador reelaborada

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El último parche para Final Fantasy XIV Endwalker cambia el estilo de juego de Summoner, agregando un mayor énfasis en los hechizos directos.





Final Fantasy XIV Endwalker ha cambiado por completo el trabajo de Summoner. Si bien la expansión ha impulsado en gran medida el nuevo trabajo de Sage y Reaper, tanto Summoner como Monk también son opciones prácticamente nuevas. Tanto los invocadores que regresan como los recién llegados querrán saber cómo funciona ahora el trabajo de lanzador.






Aquellos que descargan el parche 6.0 pueden estar un poco confundidos por lo débiles que parecen todos los trabajos. Esto se debe estrictamente a que las estadísticas se han reducido en todos FFX IV . En muchos casos, es posible que se hayan reducido los números de daño final de DPS, pero en muchos casos, se mejoró su velocidad y rendimiento total.



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Muchos de los cambios a Summoner en FFX IV también se hornean en la clase base de Arcanist. Sin embargo, esto no se extiende necesariamente a Scholar. Aquellos que están cambiando activamente entre los roles de DPS y Healer deben mantener estos conceptos y sistemas separados.






Conceptos ajustados en Final Fantasy XIV Endwalker



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FFX IV 6.0 ha eliminado varios elementos básicos del juego de Summoner que eran clave desde Un reino renacido . La primera es la eliminación de todos daño durante tiempo transcurrido ataques Esto incluye la pérdida de Bio y Miasma. Otras habilidades relacionadas como Fester existen en el nombre, pero su funcionalidad ha cambiado. Entre los mayores ajustados FFX IV los movimientos incluyen-






    Ruina:la potencia aumentó considerablemente, el tiempo de lanzamiento se redujo, el costo de MP aumentó.Drenaje de energía:aprendido en el nivel 10 en lugar de 18, la potencia se duplicó, el tiempo de refundición se duplicó.más apretado:aprendió en el nivel 10 en lugar de 18, la potencia se triplicó, la refundición se acortó mucho, ya no se ve afectada por otros ataques.Explosión:aprendido en el nivel 26 (Arcanista) en lugar de 40, potencia aumentada, refundición acortada, costo de MP reducido.Ruina 2:aprendido en el nivel 30 en lugar de 38 y de Job Quests, la potencia aumentó considerablemente, el costo de MP disminuyó.Dolor:aprendido en el nivel 40 en lugar de 52 y de Job Quests, la potencia aumentóSifón de energía:aprendido en el nivel 52 en lugar de 35 y de Job Quests, la potencia aumentó considerablemente, el tiempo de recarga se duplicó.Ruina 3:potencia aumentada, refundición acortada, coste de MP aumentado.Trance de Dreadwyrm:ahora un hechizo (contrarrestado por el silencio) en lugar de habilidad (contrarrestado por la amnesia). Otorga el uso de Astral Impulse y Astral Flare.llamarada mortal:ya no finaliza Dreadwyrm Trance cuando se usa, la caída del daño en el efecto de área aumentó al 60%, la potencia aumentó, el tiempo de recarga aumentó.Ruina 4:ahora golpea un radio de 5 yalm en lugar de un solo objetivo: 60% de caída en el área de efecto, costo de MP duplicado.Invocar a Bahamut:ahora entra instantáneamente en Trance Dreadwyrm cuando es invocado.Tri-desastre:inflige daño en un radio de 5 yalm sin reducción de daño.Podrido:reduce el daño físico del objetivo en un 5 % y el daño mágico en un 10 %.Sueño lúcido:Aumento de la cantidad de recuperación de PM.

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Novedades en Final Fantasy XIV Endwalker

Caminante de FFXIV ha alterado por completo a Egis de constantes atacantes automáticos a usar ataques y beneficios como parte natural de la propia rotación del Invocador. Además, Carbuncle ahora es la mascota predeterminada que obtendrá poderes mientras aún sea arcanista o tenga un nivel sincronizado por debajo de 30; obtendrán ataques relacionados con el fuego, la tierra y el viento durante este tiempo. Después del nivel 30, los jugadores pueden sacar temporalmente a Ifrit, Titan y Garuda según sea necesario. Tanto Bahamut como Phoenix también se han actualizado.

Movimientos de carbunclo

Carbuncle ahora será la mascota principal que seguirá a los jugadores, durante todo el contenido del nivel 90 del juego tardío. Su kit de habilidades ahora incluye:

    Égida radiante:aprendido en el nivel 2, absorbe daño por un total del 20% del HP del objetivo, rango de 30 yalm y objetivo único, duración de 30 segundos, dos cargas.Luz abrasadora:aprendido en el nivel 66, aumenta el daño infligido por el grupo en un 3%, a quemarropa pero con un radio de 15 yalm, 30 segundos de duración.

Rotación elemental

Carbuncle ahora gana poder elemental mediante el uso del hechizo de nivel 6 Carga de éter en FFX IV . Al principio aumentará la potencia de daño de Ruina, Ruina 2, Ruina 3 y Arrebato. Sin embargo, después de que termine su duración de 15 segundos, otorgará una sola acumulación de Ruby Arcanum, Topaz Arcanum y Emerald Arcanum cada uno. En los niveles más bajos esto permite a Carbuncle usar poderes basados ​​en elementos , mientras que en un nivel superior utilizará Ifrit, Titan y Garuda para movimientos similares. Además, realizar ataques relacionados con Arcanum alterará los efectos de otros ataques.

    Invocar rubí:reparte 400 de potencia, otorga 2 acumulaciones de Sintonía con el fuego.Invocar Ifrit:reparte 600 de potencia al objetivo principal, 60% a los demás en el cono de 5 yalm, otorga 2 acumulaciones de Sintonía con el fuego y Favor de Ifrit.Invocar topacio:reparte 400 de potencia, otorga 4 acumulaciones de Armonización con la Tierra.Invocar Titán:otorga 600 de potencia al objetivo principal, 60 % a otros en el radio de 5 yalm, otorga 4 acumulaciones de Armonización con la Tierra y Favor del Titán.Invocar Esmeralda:reparte 400 de potencia, otorga 4 acumulaciones de Sintonía con el viento.Convocatoria de Garuda:inflige 600 de potencia al objetivo principal, 60 % a otros en el radio de 5 yalm, otorga 4 acumulaciones de Sintonía con el viento y Favor de Garuda.brillo de gemas:sintoniza ataques basados ​​en el Arcanum actual.Ruina armonizada:tratar 300 de potencia con Fuego, 240 de potencia con Tierra o 160 de potencia con Viento.Arrebato armonizado:trata 140 de potencia con Fuego, 110 de potencia con Tierra o 70 de potencia con Viento.Ruina armonizada 2:trata 340 de potencia con Fuego, 270 de potencia con Tierra o 170 de potencia con Viento.Ruina armonizada 3:trata 360 de potencia con Fuego, 300 de potencia con Tierra o 180 de potencia con Viento.Tri-desastre armonizado:trata 170 de potencia con Fuego, 130 de potencia con Tierra o 90 de potencia con Viento.Flujo Astral:desata un poderoso ataque que coincide con el Favor actual.Ciclón Carmesí:El primer favor de Ifrit, lánzate al cuerpo a cuerpo infligiendo 430 de potencia al objetivo principal, 65 % a otros en un radio de 5 yalmGolpe carmesí:El segundo Favor de Ifrit, inflige daño cuerpo a cuerpo de 430 de potencia al objetivo principal, 65% a otros en un radio de 5 yalmCazador de montañas:Titan's Favor, inflige 150 de daño de potencia, 75% a otros en el radio de 5 yalmEstela:Favor de Garuda, inflige 430 de daño de potencia, deja una tormenta de viento de 5 yalm que inflige 30 de potencia durante 15 segundos (450 en total).

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Invocaciones de Bahamut y Phoenix

Bahamut y Phoenix también se han modificado ligeramente con nuevos poderes y hechizos; por ejemplo, Hellish Conduit se eliminó, pero aún requiere FFXIV de Trance de pájaro de fuego. Lo más importante es que invocar cualquiera de ellos otorgará acumulaciones completas de los tres Arcanum. Esto significa que es mejor convocar a uno de estos semi-primarios, usar una rotación elemental completa y luego convocar al otro para una segunda rotación elemental sin la necesidad de Aethercharge.

    Ah mañana:potencia aumentada a 1300, 60% para todos los demás en el radio de 5 yalm, comparte un temporizador de refundición con Revelation.Fuente de fuego:potencia aumentada a 430, coste de MP aumentado.Marca del Purgatorio:inflige 180 de daño de potencia en un radio de 8 yalm, sin reducción de daño, costo adicional de MP.reavivar:restaura HP con una potencia de 400, el objetivo recibe una potencia de curación de 200 durante 15 segundos.Revelación:la potencia aumentó a 1300, 60% para todos los demás en el radio de 5 yalm, comparte un temporizador de refundición con Akh Morn.

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Fantasía final XIV está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5.