FFXIV Endwalker: todos los principales cambios de trabajo en la nueva expansión

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FFXIV: Endwalker actualizará cada rol y trabajo en el juego. Algunos tienen reelaboraciones importantes y otras adiciones menores, pero cada uno trae un soplo de aire fresco.





fantasía final x IV: caminante agregará toneladas de contenido nuevo al MMORPG además de reelaborar y actualizar los roles y clases de trabajo actuales del juego. La fecha de lanzamiento oficial de la expansión se movió al 7 de diciembre, mientras que el acceso anticipado está programado tentativamente para el 3 de diciembre. caminante El lanzamiento de Square Enix ha revelado detalles de los cambios en las acciones laborales y los roles de las partes. Dado que el juego aún está en desarrollo, es posible que algunos de estos cambios se modifiquen antes FFXIV: caminante comunicados






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Aumentos anteriores a FFX IV El límite de nivel de generalmente coincidía con misiones de trabajo que desbloqueaban más habilidades para un personaje. En caminante , no se agregarán misiones de trabajo adicionales, pero habrá nuevas misiones de roles para cada uno de los cinco roles de grupo: tanque, sanador, DPS mágico a distancia, DPS físico a distancia y DPS cuerpo a cuerpo. a diferencia de Final Fantasy XIV: Portadores de sombras , completar una búsqueda de rol no será un requisito para continuar acera Misiones de la historia principal de r.



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Más FFX IV los trabajos, independientemente del rol, tendrán tiempos de actualización de habilidades principales ajustados a 60 segundos o 120 segundos. Los Black Mages y sus Ley Lines son una excepción, permaneciendo en 90 segundos. Idealmente, estos cambios en los tiempos de reutilización de habilidades harán que sea más fácil para los jugadores sincronizar cosas como beneficios para todo el grupo.






Tanques en FFXIV: Paladín (PLD) Cambios de clase de trabajo en Endwalker

los FFX IV El rol de tanque tendrá algunos cambios que nivelarán el campo de juego entre los cuatro trabajos, como que el cerrador de brecha único de cada uno tenga un rango de 20 yalm. (Yalms son aproximadamente la misma distancia que una yarda en FFX IV .) Los beneficios de mitigación de daños utilizados en momentos óptimos otorgarán mayores beneficios, por lo que esto debería alentar a los tanques a recordar usar esas acciones. Los ataques a distancia ya no romperán el combo cuerpo a cuerpo de un tanque: un cambio de calidad de vida muy bueno para FFX IV , entre otras adiciones s. Los desarrolladores también declararon que ' habrá paridad entre los atributos de daño físico y mágico de las armas en el mismo nivel de objeto, y los cambios correspondientes a las potencias de acción '.



La paridad se refiere esencialmente a la ecualización y es probable que los jugadores no tengan que preocuparse demasiado por esto, ya que solo brinda más equilibrio y simplicidad al equipo. Algunas armas de tanque en FFX IV tienen atributos de daño físico y mágico, aunque la información sobre herramientas en el juego no necesariamente lo muestra. La clásica Curtana Zenith, una espada paladín de nivel de objeto 90, tiene 46 daños físicos y 35 daños mágicos, por ejemplo.






Lo que hará la paridad hará que las estadísticas sean consistentes entre todas las armas de tanque de nivel de objeto 90 en Fantasía final XIV . Algunas acciones se escalarían de una estadística a otra, pero sus potencias individuales se ajustarán para mantener el equilibrio adecuado.



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Paladín, el niño del cartel de FFXIV: Caminante del extremo , tendrán su acción de Requiescat igualmente efectiva independientemente de sus PM restantes. Tendrán un combo de 3 ataques comenzando con Confiteor, y terminando con una lluvia sagrada de espadas que se ve en el caminante Video de vista previa de acciones de trabajo. Su intervención se incrementará en 5 yalm para llevarlo al nuevo estándar de tanque de 20 yalm.

Cambios en la clase de trabajo de Warrior (WAR) en FFXIV: Endwalker

Los efectos de daño de Warrior se activarán y actualizarán con combos AoE en caminante . Su acción Embestida y Convulsión para cerrar brechas ya no agotará su indicador de bestia, y Embestida tendrá 3 cargas. La expansión también agregará una nueva acción, Primal Rend, que sigue a Inner Release. Gracias a los cambios generales del tanque, los guerreros pueden lanzar su Tomahawk a distancia sin romper sus combos cuerpo a cuerpo.

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Cambios en la clase de trabajo de Dark Knight (DRK) en FFXIV: Endwalker

FFXIV: Caminante del extremo El Caballero de la Noche seguirá siendo prácticamente el mismo, con algunas nuevas habilidades de daño. Su habilidad Salted Earth ahora se activará inmediatamente a su alrededor y hará que una nueva acción esté disponible, Salt and Darkness, que causa daño adicional a los enemigos que se encuentran en Salted Earth. Se agregará una nueva acción de Dark Knight Shadowbringer, y su simulacro sombrío también obtendrá la capacidad de usarlo. Los Caballeros Oscuros recibirán Oblación, un nuevo objetivo único aficionado a la defensa en caminante . como parte de la generalidad FFX IV cambios de trabajo, su rango de inmersión se incrementará a 20 yalms. Su tiempo de reutilización de Delirio se reducirá a 60 segundos, pero su duración aumentará a 30.

Cambios en la clase de trabajo de Gunbreaker (GNB) en FFXIV: Endwalker

Rompe armas en FFXIV: Caminante del extremo aumentará la duración de su Superbolide a 10 segundos por un poco de tiempo extra para asustar a sus sanadores. Las acciones de Savage Claw y Wicked Talon cambiarán a Gnashing Fang al activarse, compartiendo el mismo botón. Los Gunbreakers podrán usar Continuación después de Burst Strike. En caminante tendrán su cartucho máximo aumentado a 3 en el nivel 88. Su habilidad de nivel 90, Double Down, alcanza su primer objetivo con una potencia aplastante de 1200. Los siguientes enemigos cercanos reciben un 20% menos de daño.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Cambios de clase de trabajo en Endwalker

En caminante el rol de Sanador en su conjunto recibirá algunos cambios, además de agregar a Sage como un nuevo FFX IV trabajo . Cada trabajo de Sanador tendrá nuevas acciones que aplican beneficios de un solo objetivo. El tiempo de lanzamiento de las habilidades ofensivas se reducirá a aproximadamente 1,5 segundos, lo que hará que sea más cómodo infligir daño adicional durante los momentos de curación menos intensos. El rango del hechizo Healer Limit Break también se incrementará a 50 yalms, lo que ayudará a que los grupos de limpieza eviten la tragedia.

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White Mage no está recibiendo ningún ajuste importante en FFXIV: Caminante del extremo, pero recibirá una nueva acción de campo restauradora. Se eliminará la acción Fluid Aura y se agregará un nivel más alto y más poderoso del hechizo Sagrado. Divine Benison también tendrá un cargo adicional. En el nivel 90, aprenden la acción Lilybell, que designa un área de curación y otorga 5 acumulaciones de Lilybell, que desencadena la curación cada vez que se golpea al White Mage.

Scholar (SCH) Cambios de clase de trabajo en FFXIV: Endwalker

Scholar tuvo una revisión importante en Final Fantasy XIV: Portadores de sombras , por lo que aún no tiene demasiado preparado para caminante ya que no necesitaba pulirse tanto como otras clases. Scholar recibirá una habilidad de trabajo única llamada Expediente que aumentará la velocidad de movimiento del grupo y reducirá el daño recibido, dentro o fuera de la batalla.

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Cambios de clase de trabajo de astrólogo (AST) en FFXIV: Endwalker

Astrólogos en caminante recibirá la mayor cantidad de cambios de cualquier trabajo de curación. Tanto Diurnal como Nocturnal Sect serán eliminados, y las curaciones de Astrologian tendrán los antiguos efectos de Diurnal Sect incorporados en su lugar. Recibirán una ranura de tarjeta adicional y se cambiará la adivinación, lo que permitirá que se apliquen sellos de mejora al taumaturgo. En el nivel 90 Fantasía final XIV Los astrólogos aprenderán la acción Macrocosmos, que primero inflige daño AoE y luego compila el daño que recibe el grupo durante 15 segundos. Una vez transcurrido este tiempo o si el astrólogo elige liberar Microcosmos, la mitad del daño recibido se aplica como una curación para todo el grupo.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) Cambios de clase de trabajo en Endwalker

Los trabajos Mágicos de DPS a distancia solo tienen un cambio importante consistente entre ellos en caminante : el hechizo Addle mitigará el daño físico pero a un ritmo menor que el daño mágico. La mayoría de Fantasía final XIV Los cambios de Magic DPS son específicos de los trabajos individuales. Summoner, por ejemplo, está siendo revisado lo suficiente como para que casi se sienta como un trabajo completamente nuevo.

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Summoner se volverá más como su tradicional Fantasía Final clase en caminante , convocando a Garuda, Titán e Ifrit en sus formas grandes que se ven en el juego, en lugar de los Egis de bolsillo, aunque aún pueden ser glamurosos para convertirse en lindos Carbuncles si el Invocador lo desea. Los invocadores podrán asumir las propiedades elementales de los seres que convocan, permitiéndoles realizar el movimiento característico de cada Primal. Usarán las tres invocaciones entre invocar a Bahamut o Phoenix, cuyo tiempo en el campo se reducirá a 15 segundos en acera R. Se eliminarán todas las acciones y efectos DoT del invocador, lo que es un gran cambio en el enfoque actual del trabajo.

Cambios de clase de trabajo de Black Mage (BLM) en FFXIV: Endwalker

Black Mage, uno de los clásicos FFX IV trabajos disponibles en el lanzamiento, recibirán nuevos ataques de un solo objetivo y AoE Fire and Ice. Su habilidad enoquiana se aplicará automáticamente mientras estén bajo el efecto de Astral Fire o Umbral Ice, y cambiar entre Astral Fire y Umbral Ice desbloqueará una nueva acción. Sharpcast obtendrá un cargo adicional en caminante . Black Mage es otro trabajo que está bastante equilibrado a partir de Portadores de sombras , por lo que no están cambiando demasiado. A los 90, obtienen un nuevo hechizo de daño llamado Paradox que obtiene diferentes efectos según el elemento al que cambien.

Cambios de clase de trabajo de Red Mage (RDM) en FFXIV: Endwalker

Mago rojo en caminante tendrá la nueva resolución de acción disponible después de un lanzamiento de Scorch, desatando una línea de daño AoE. Scorch, Verflare y Verholy se convertirán en habilidades AoE que se pueden usar en la rotación de daño AoE. Red Mage también obtendrá una habilidad de mejora defensiva en todo el grupo y, en general, tendrá costos de maná reducidos para los hechizos.

FFXIV DPS a distancia física: cambios de clase de trabajo de Bard (BRD) en Endwalker

Trabajos de DPS de rango físico en FFX IV También habrá un equilibrio paritario entre el daño físico y mágico de las armas. Cada una de sus habilidades defensivas para todo el grupo recibirá tiempos de reutilización de 90 segundos. Trovador de Bard, por ejemplo, se reducirá de 120 a 90 segundos en el nivel 88.

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En caminante , cada canción de Bard tendrá una duración aumentada a 45 segundos, y agregarán una mejora para toda la fiesta. La nueva acción Blast Arrow seguirá al uso de Apex Arrow. Fantasía final XIV 's Bard tendrá ajustados Minuet de Wanderer y Battle Voice para tener un tiempo de reutilización de 120 segundos para que coincida con los cambios generales de trabajo.

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Cambios de clase de trabajo de maquinista (MCH) en FFXIV: Endwalker

maquinistas en caminante obtenga una acción increíble con un nombre apropiado llamada Chain Saw que causa una gran cantidad de daño AoE. Su Automaton Queen podrá ejecutar una nueva acción de ataque llamada Crowned Collider. Spreadshot evolucionará a una nueva acción AoE llamada Scattergun, y la habilidad Reensamblar tendrá dos cargas.

Cambios en la clase de trabajo de bailarina (DNC) en FFXIV: Endwalker

Los bailarines tendrán sus efectos de habilidades de armas como Flourishing Cascade compartidos en habilidades de un solo objetivo y AoE. En caminante tendrán menos indicaciones de botón y se garantizará Esprit. Después de usar Technical Finish, Improvisation o Devilment, los Dancers podrán usar nuevas acciones. En el nivel 90 FFX IV Los bailarines aprenden la hermosa habilidad Starfall Dance, un poderoso AoE estilo línea que sigue a Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Cambios de clase de trabajo en Endwalker

La acción de finta de los trabajos DPS cuerpo a cuerpo reducirá el daño tanto físico como mágico, pero con una mayor mitigación del daño físico. Igual que los cambios de trabajo del rol de Tanque en caminante , Los ataques cuerpo a cuerpo DPS a distancia ya no interrumpirán los combos cuerpo a cuerpo. Melee DPS también tendrá daño mágico y físico de armas del mismo nivel de elemento igualado y equilibrado.

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dragones en caminante se ampliará su rotación de daño AoE y se agregará una nueva acción al final de su rotación de combo principal. Blood of the Dragon se convertirá en un rasgo en lugar de una acción. Spineshatter Dive tendrá dos cargas, el tiempo de reutilización de Lance Charge será de 60 segundos y el de Battle Litany será de 120 segundos.

Cambios en la clase de trabajo Ninja (NIN) en FFXIV: Endwalker

los Fantasía final XIV trabajo ninja tendrá nuevas acciones vinculadas a Raiton, Doton y Huton. También se agregará una nueva acción para activar o mantener más fácilmente el indicador Huton. En caminante se eliminará la acción Shadowfang DoT y se agregará una nueva habilidad relacionada con Bunshin.

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Samurai (SAM) Cambios de clase de trabajo en FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai tendrá una nueva acción conectada con Iaijutsu y Tsubame-gaeshi. Los efectos de Jinpu y Shifu podrán aplicarse mediante AoE y combos de un solo objetivo. Tsubame-gaeshi y Meikyo Shisui tendrán 2 cargas en caminante , y Third Eye otorgará 10 Kenki.

Monk (MNK) Cambios de clase de trabajo en FFXIV: Endwalker

monje es otro Final Fantasy XIV: Endwalker trabajo que recibirá toneladas de cambios. Su Chakra se desbloqueará en un nivel inferior, y las acciones True Strike y Twin Snakes ya no se basarán en la posición. En caminante , Perfect Balance permitirá la nueva acción Masterful Blitz, que tendrá diferentes efectos dependiendo de las habilidades con las armas utilizadas. La habilidad Shoulder Tackle se eliminará y, en su lugar, Monk tendrá Thunderclap, un gap de 3 cargas más cercano que les permite apuntar a un aliado o enemigo. El nivel 90 les otorga la acción Phantom Rush, que inflige un gran daño AoE.

Estas 17 clases de trabajo en Fantasía final XIV todos tienen algo nuevo que esperar en caminante , aunque algunos tendrán más actualizaciones que otros. Habrá muchas opciones nuevas para las composiciones de grupo y las técnicas de batalla disponibles para los jugadores cuando se lance la expansión, especialmente considerando las adiciones de la nueva clase Healer Sage y el nuevo Melee DPS Reaper. No importa qué trabajos compongan la vida de un jugador. Fantasía Final XIV grupo de aventuras, cada uno ofrece características únicas y en evolución propias, cada una pulida por excelentes actualizaciones y paquetes de expansión.

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