Alternativas de fantasía RPG a D&D (y sus fortalezas únicas)

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Juegos de rol de fantasía ambientados en mundos maravillosos como Dungeons & Dragons, pero con conjuntos de reglas alternativos para permitir diferentes tipos de aventuras de rol.





Cuando se lanzó por primera vez a fines de la década de 1970, Calabozos y Dragones inició un género completamente nuevo de juegos, y hasta el día de hoy sigue siendo uno de los juegos de rol de mesa de fantasía más conocidos que existen. Sin embargo, está lejos de ser el único juego de rol de fantasía occidental que existe. Varios desarrolladores de juegos fuera de Wizards Of The Coast han creado sus propios sistemas RPG para contar D&D historias de fantasía al estilo, algunas por amor a la D&D edición que crecieron jugando, otros con el deseo de mejorar D&D reglas y detalles de la configuración que encuentran restrictivos.






La introducción a la D&D 5ta edición Manual del jugador describe tres pilares del clásico D&D experiencia: combate, exploración e interacción social. El combate y la exploración, por supuesto, son partes clave del clásico 'rastreo de mazmorras', donde los jugadores y sus personajes de fantasía exploran cada rincón y grieta de un laberinto subterráneo, recolectando botines, evadiendo trampas y matando monstruos. La mayoría de las reglas estrictas en varias ediciones de Calabozos y Dragones , particularmente en el lado del jugador, se centran en los pilares de combate y exploración, mientras que las interacciones sociales generalmente se resuelven sobre una base narrativa más libre.



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Los juegos de rol que se enumeran a continuación, como Calabozos y Dragones , están dedicados a la creación de historias de fantasía donde los héroes exploran mazmorras, luchan contra monstruos e interactúan con personajes secundarios interesantes. Pionero y Sombra del señor demonio , entre otras cosas, céntrate en crear reglas más crujientes para el combate y el lanzamiento de hechizos, permitiendo a los jugadores participar en batallas tácticamente más complejas. 13a edad y Mundo de mazmorras tener más reglas narrativas para la diplomacia, la investigación y la persuasión, lo que le da menos carga al Game Master para diseñar NPCS y encuentros sociales desde cero. Búsqueda , entre sus otras cualidades, está diseñado para ser lo más accesible posible, con una mecánica básica simple y reglas modulares que los nuevos jugadores de juegos de rol de mesa pueden aprender rápidamente.






Alternativa de D&D RPG: Pathfinder

La 1a edición de Pionero , publicado por Paizo Publishing, fue diseñado para ser un sucesor espiritual de Calabozos y Dragones 3.5 Edition, que conserva las mismas pruebas de habilidades basadas en D20 y habilidades de raza / clase, pero con reglas revisadas y una nueva configuración de campaña de fantasía heroica llamada Golarion. Por un tiempo, Pionero Los libros de consulta vendieron más que los de D&D 4ª edición por un margen notable.



La 2da edición de Pionero , lanzado en 2019 después de extensas pruebas de juego, ha ido más allá de su D&D 3.5e arraiga para convertirse en su propio sistema, con nuevas subclases, 'Ascendencia' en lugar de Razas, y una economía de acción más tácticamente versátil para el combate.






Alternativa de D&D RPG: Shadow Of The Demon Lord

Sombra del Señor Demonio es una mezcla de fantasía oscura de D&D y Warhammer Juego de rol de fantasía al estilo, ambientado en un mundo sombrío de aventureros que luchan desesperadamente para evitar que el Señor Demonio se manifieste y ponga fin. La mecánica básica de los dados de Sombra del Señor Demonio giran en torno a los jugadores que lanzan un dado de veinte caras y luego un puñado de dados de seis caras para representar la ventaja de las habilidades.



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En lugar de clases, los personajes de juegos de rol de mesa en Sombra del Señor Demonio tienen caminos, arquetipos de personajes que comienzan siendo simples (guerrero, pícaro, sacerdote, mago) y luego se ramifican en especialidades más coloridas y poderosas (hechicero, druida, duelista, pistolero, etc.). Las reglas para la corrupción y la locura permiten que los Game Masters representen la distorsión física y mental que aflige a quienes se enfrentan al Demon Lord y sus secuaces.

Alternativa de D&D RPG: Dungeon World

Mundo de mazmorras es esencialmente una traducción de D&D - estilo mazmorra arrastrándose a la jugabilidad más narrativa de Mundo apocalipsis y otra 'Impulsado por el Apocalipsis' juegos . Los Playbooks de los personajes corresponden a los D&D clases, mientras que su equipo inicial y habilidades especiales se basan en temas narrativos. El libro de jugadas 'Fighter', por ejemplo, se centra en el vínculo de un personaje con su arma característica y su desconcertante familiaridad con la violencia.

Cuando un movimiento como 'Hack'n'Slash' o 'Desafiar el peligro' se activa durante una sesión de Mundo de mazmorras , los jugadores tiran dos dados de seis caras y añaden la bonificación de atributo correspondiente. En lugar de un pasa / falla binario, las reglas de cada Movimiento están diseñadas para crear desarrollos interesantes de la historia, incluso en el caso de un éxito parcial o un fracaso total.

Alternativa de D&D RPG: Quest

La primera publicación de The Adventure Guild, Búsqueda es un colorido juego de rol de fantasía diseñado principalmente para ser intuitivo y amigable para principiantes. El lenguaje del libro de reglas principal es muy claro, sencillo y fácil de digerir, mientras que la Creación de personajes es tan simple como escribir la descripción de un héroe y luego seleccionar seis habilidades de uno de los 'Roles' del juego, que son clases familiares como Fighter, Wizard y Ranger, junto con clases más originales como Doctor, Invoker o Spy.

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Búsqueda' Las reglas para escenas de acción también están diseñadas para ser fáciles de entender, con una economía de acción simple de 'mover y hacer una cosa', junto con una mecánica de dados D20 que no requiere que el jugador agregue bonificaciones numéricas.

Alternativa de D&D RPG: 13th Age

La 13a edad RPG combina las reglas tácticas D20 de Calabozos y Dragones 4ta Edición con la mecánica narrativa de sistemas narrativos como DESTINO o 'Impulsado por el Apocalipsis'. Jugador de 13a edad crea y personaliza sus personajes asignando puntos a los atributos, eligiendo fondos que denoten sus habilidades, armando una lista de características de clase / raza, talentos y hazañas, luego agregando 'One Unique Thing', una característica de carácter especial que crean desde cero.

El escenario central de 13a edad es un mundo detallado de fantasía y aventuras dominado por 13 'iconos', poderosos PNJ y antagonistas que encarnan arquetipos como 'El Archimago', 'El Cruzado', 'La Reina Elfa', 'El Gran Wyrm de Oro', etc. Las personalidades, nombres e historias de estos Iconos son espacios en blanco que tanto los jugadores como los Maestros del Juego definirán durante el transcurso de su campaña.

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