En el centro de la trama de la serie Fallout se encuentran los búnkeres subterráneos construidos por Vault-Tec. Aquí están todas las bóvedas conocidas canonizadas en la serie.
23 de octubre de 2077 en el Caer El universo marca el día en que cayeron las bombas nucleares, poniendo fin a la vida como se la conocía en todo el planeta. Un conflicto entre Estados Unidos y China se había convertido en una guerra nuclear y gran parte de la población mundial fue aniquilada en cuestión de horas. Cayeron bombas por todo Estados Unidos, mientras unos pocos afortunados intentaban entrar en los únicos refugios disponibles: búnkeres subterráneos creados por la corporación Vault-Tec y anunciados al público en general por la empresa mascota optimista, Vault Boy .
Cada Caer El título tiene lugar décadas después de la Gran Guerra. Fallout 76 es el más cercano a 25 años después del holocausto, y generalmente cuenta la historia del personaje principal que sale de una bóveda para aventurarse en el páramo. consecuencias 2 y Nuevas Vegas Sin embargo, se centran en los protagonistas que ya viven entre los escombros. Independientemente de la historia de origen del jugador, cada juego presenta en gran medida las bóvedas construidas por Vault-Tec (y algunas bóvedas construidas por Caer jugadores), ya sea que prosperaron con éxito en las comunidades de la posguerra o que los habitantes estaban condenados en una variedad de formas.
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Más de dos décadas antes de que cayeran las bombas, Vault-Tec ganó la licitación para obtener una subvención del gobierno de los EE. UU. para construir refugios antiaéreos para salvar a la población de la destrucción total. Vault-Tec construyó una serie de bóvedas de control, construidas específicamente con el propósito de la supervivencia de los habitantes, pero la mayoría de las bóvedas fueron diseñadas para realizar una amplia gama de experimentos con los humanos en el interior, algunos resultaron en poblaciones supermutantes o una bóveda llena. con clones. Vault-Tec se encargó solo para 122 bóvedas, lo que significa que una pequeña fracción de la población total de EE. UU. tenía alguna posibilidad de sobrevivir cuando comenzó la Gran Guerra la mañana del 23 de octubre de 2077.
Cada bóveda del universo de Fallout
De esos 122 solo había 17 Bóvedas de control. Los otros 105 organizaron algún tipo de experimento, desde mundano hasta sádico. Por ejemplo, la puerta del Refugio 12 fue diseñada intencionalmente con un mal funcionamiento para monitorear los efectos de la radiación, y creó la gran población de ghouls de Necropolis en Caer . Bóveda 95 en consecuencias 4 Massachusetts se llenó de personas adictas a las drogas y se diseñó como un centro de rehabilitación exitoso; es decir, hasta que un empleado encubierto de Vault-Tec reveló un alijo oculto de drogas cinco años después, lo que resultó en un fracaso total cuando los habitantes se sumergieron en una adicción violenta.
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Las 122 bóvedas no están canonizadas en el Caer juegos, dejando espacio para el crecimiento futuro de la serie. Aquí están todas las bóvedas conocidas que se muestran hasta ahora, incluidas las que no tienen números:
- Bóveda 3
- Bóveda 8
- Bóveda 11
- Bóveda 12
- Bóveda 13
- Bóveda 15
- Bóveda 17
- Bóveda 19
- Bóveda 21
- Bóveda 22
- Bóveda 29
- Bóveda 34
- Bóveda 51
- Bóveda 63
- Bóveda 75
- Bóveda 76
- Bóveda 77
- Bóveda 79
- Bóveda 81
- Bóveda 87
- Bóveda 88
- Bóveda 92
- Bóveda 94
- Bóveda 95
- Bóveda 96
- Bóveda 101
- Bóveda 106
- Bóveda 108
- Bóveda 111
- Bóveda 112
- Bóveda 114
- Bóveda 118
- Bóveda de prueba de concepto en Los Ángeles
- Una bóveda sin terminar y sin numerar al norte de las Bóvedas 13 y 15 en consecuencias 2
- Exposición Vault-Tec: Among the Stars en Nuka-World
- Bóveda de simulación de la Universidad de Vault-Tec
Las bóvedas 13, 76, 101 y 111 son las cuatro bóvedas de las que emergen los jugadores en la serie, cada una con su propio propósito o experimento especializado. los Wiki Fallout tiene una lista de todas las bóvedas conocidas en Caer , así como su respectivo objeto, resultado y ubicación.
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Fuente: Wiki Fallout