Fallout 4: los 15 mejores y los 15 elementos más inútiles del juego

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Fallout 4 está repleto de todo tipo de armas y elementos, pero no vale la pena aferrarse a algunos de ellos.





Fallout 4 es un juego extraño en general y se siente 'no del todo en casa' en la franquicia de larga duración. Hay mucho que me gusta del título y hay muchos momentos divertidos e interesantes, pero el juego no es tan coherente como el anterior. Caer juegos. Además, las grietas en Fallout 4 son los mismos que destruyeron los cimientos de Fallout 76 y lo convirtió en una experiencia fundamentalmente rota. Fallout 4 puede tener el aspecto clásico de la serie y es mucho más accesible para los recién llegados a la serie, pero su historia y temas simplemente no tienen el mismo impacto que los títulos originales o Fallout New Vegas .






Una gran parte de esta desconexión es el mayor enfoque del juego en el combate, en lugar de los elementos del juego de rol que definieron gran parte de la serie. Todavía puedes hacer juegos de rol en este título pero el protagonista está más definido que en cualquier otro. Caer juegos, y minimizar el combate en una partida realmente debilita la experiencia. Sin embargo, un beneficio de este enfoque en la lucha es que Fallout 4 le da al jugador un montón de armas divertidas para luchar contra los flagelos del páramo.



Algunas de estas armas te convierten en una máquina destructora de monstruos, otras son divertidas por un tiempo y luego se ven superadas rápidamente, y algunas son completamente inútiles. Con tanto énfasis en luchar contra enemigos, el uso de estas armas inferiores durante demasiado tiempo realmente puede agriar el juego de Fallout 4 . Con eso en mente, estos son los 15 mejores y los 15 peores elementos que Soul Survivor puede usar mientras explora el páramo nuclear.

30Inútil: Western Revolver

El Western Revolver es exclusivo de una misión en el Mundo Nuka DLC. El jugador tendrá que usar el Western Revolver para vencer a un robot en un concurso de sorteo rápido para que puedan obtener parte de un código para desbloquear una caja fuerte. El Western Revolver no es un gran artículo, porque en este punto del juego la mayoría de los jugadores tendrán pistolas que superan con creces a esta arma. Sin embargo, es bastante divertido que esta misión limite las armas que puede usar un jugador, y Fallout 4 podría ser un juego mejor en general si hubiera más de eso.






29Mejor: Ashmaker

Las ametralladoras son una de las armas más poderosas del mundo. Caer serie. El único Ashmaker toma el ya ridículo poder de la minigun y agrega un efecto incendiario. Esto significa que un jugador no solo está haciendo trizas a los enemigos con balas, ¡el único superviviente también los está prendiendo fuego! Este efecto más la alta cadencia de fuego de la minigun le da al Ashmaker una de las estadísticas de daño por segundo más altas del juego y un jugador puede usarlo para eliminar incluso al enemigo más tanque con facilidad.



28Inútil: Jeringa

El jeringa es un elemento extraño en Fallout 4 que aplica varios efectos a los enemigos dependiendo de la munición que dispare. Por ejemplo, el Syringer puede hacer que un enemigo se olvide temporalmente de un jugador o que genere un Bloatfly después de ser derrotado, si el jugador fabrica la munición adecuada en una estación de química de antemano. Si bien el Syringer puede crear algunas situaciones agitadas y distraer a los enemigos en batallas más duras, la facilidad con la que un jugador puede abrirse paso a través de la fuerza bruta en la mayoría de las situaciones lo hace bastante inútil.






27Mejor: Rifle de ferrocarril

El rifle de ferrocarril es un objeto único y brutal en Fallout 4 que le permite al jugador luchar contra innumerables enemigos sin preocuparse mucho por las municiones. En lugar de disparar balas tradicionales, el rifle de ferrocarril dispara púas de ferrocarril, que a veces clavan a los enemigos o sus extremidades en las paredes. Lo mejor de todo es que, por lo general, un jugador puede recuperar estos picos del cadáver de un enemigo y reutilizarlos. Esta feroz arma le permite al jugador luchar contra innumerables enemigos y reciclar sus municiones, lo que lo convierte en uno de los mejores elementos de todo el juego.



tengo un mal presentimiento sobre esta guerra de las galaxias

26Inútil: Gafas Cappy

Las gafas Cappy son una prenda de vestir única que se utiliza para completar el Cappy en una misión secundaria de Haystack en el DLC Nuka World. Permiten al jugador ver mascotas ocultas y obtener un código para conocer a la cabeza viviente del creador de Nuka Cola. Una vez que un jugador completa esta misión, las gafas Cappy se vuelven funcionalmente inútiles y ni siquiera proporcionan una mejora de estadísticas como la mayoría de las otras gafas del juego. Estas gafas no tienen ningún propósito fuera de una misión secundaria y, por lo tanto, son uno de los elementos más inútiles en Fallout 4 .

25Mejor: Rifle Gauss

El rifle Gauss es un arma increíblemente poderosa en Fallout 4 que obliga al jugador a luchar estratégicamente y con cuidado. Para infligir el daño máximo, el rifle Gauss debe cargarse durante unos segundos y solo puede golpear un objetivo con precisión cuando se apunta hacia abajo. Permite que un jugador inflija un daño tremendo a un solo enemigo grande o un grupo de enemigos, pero los deja indefensos mientras se prepara para disparar. Agrega un elemento de riesgo y recompensa que tienen algunos otros elementos en el juego, y la mayoría de los jugadores definitivamente deberían dejar espacio para él en su inventario.

24Inútil: Kit de reparación de robot

El kit de reparación del robot solo aparece en Fallout 4 después de la instalación del Automatron DLC. Es básicamente un estimulante, pero para compañeros robots y los revivirá si son derribados en batalla. Sin embargo, solo funciona con compañeros de robot y es completamente inútil si un jugador no viaja con un bot. Además, los compañeros se curarán a sí mismos con el tiempo, lo que hará que el kit de reparación del robot sea aún más innecesario. Básicamente, es un elemento de curación innecesario que ni siquiera puede curar al jugador y nunca debería ocupar un espacio de inventario.

23Mejor: Reba II

Reba II es un rifle de francotirador único en Fallout 4 que inflige un mayor daño contra Mirelurk y los insectos enemigos. Teniendo en cuenta la frecuencia con la que un jugador luchará contra Mirelurks y la forma en que normalmente deambulan por un área antes de notar al único superviviente, esto convierte a Reba II en uno de los mejores rifles de francotirador del juego. Un jugador puede obtener este artículo completando la misión Gun Run o robándolo de la casa de la familia Rook. De cualquier manera, con tanta utilidad definitivamente merece un lugar en la rotación principal de armas de un jugador.

22Inútil: Acción de perno de tubería

La pistola Pipe Bolt-Action es probablemente una de las primeras armas que un jugador recogerá después de salir del Refugio 111, y también una de las peores armas del juego. El Pipe Bolt-Action hace muy poco daño a los enemigos, tarda una eternidad en recargarse y está literalmente improvisado a partir de trozos de madera y metal desechados. Claro, pueden usar algunas de las municiones más comunes en el juego y disparar una alta tasa de fuego cuando se modifican, pero antes de que pase mucho tiempo, las armas de tubo de cualquier variedad se vuelven completamente obsoletas. Esto es doblemente cierto para el arma Pipe Bolt-Action.

21Mejor: piernas en caída libre

Freefall Legs es un conjunto único de armadura de pierna que niega por completo el daño por caída. Un jugador solo puede encontrar Freefall Legs explorando el edificio Mass Fusion en un conjunto de Power Armor con un jetpack, pero la molestia vale la pena ya que usar esta armadura hace que atravesar el juego sea mucho más fácil. El uso de esta armadura le permite al jugador ignorar el daño de caídas letales y aventuras por el mundo de formas que de otra manera serían casi imposibles. Cada jugador debe hacer todo lo posible para adquirir estas piernas liberadoras.

20Inútil: Raider Power Armor

Raider Power Armor es una especie de desperdicio en Fallout 4 . Puede ser fácil de reparar y fácil de encontrar, pero es increíblemente débil en comparación con cualquier otra variación de armadura completa. Teniendo en cuenta cuán temprano en el juego un jugador encuentra un conjunto más desarrollado de Power Armor, hay pocas razones para que alguien use esta armadura de chatarra. En el mejor de los casos, esta armadura agrega un poco más de desafío para derribar enemigos de tipo Raider, pero nunca debería aparecer en un jugador a menos que esté jugando el juego de una manera muy específica.

19Mejor: Filete Deathclaw

El Filete de Deathclaw es un artículo consumible que un jugador puede hacer cuando lleva Carne de Deathclaw a una estación de cocina. Este objeto curará a un jugador en 185 HP y aumentará su estado de agilidad durante una hora de tiempo real. Este impulso a la agilidad aumenta la cantidad de puntos de acción que un jugador puede usar para movimientos especiales y carreras, además de hacer que sean más difíciles de detectar mientras se escabulle. Entonces, este elemento no solo cura a un jugador, sino que también lo hace mejor para derribar enemigos sigilosamente.

18Inútil: Flamer

El Flamer es un arma extraña en Fallout 4 que se centra principalmente en dañar a los enemigos a lo largo del tiempo rociándolos con llamas. Si bien esta arma es definitivamente un concepto genial, en la práctica es menos que efectiva. Otras armas pesadas como Fat Man son mejores para eliminar grupos de enemigos que The Flamer, y The Flamer es casi inútil contra enemigos individuales a menos que tengan una debilidad para disparar. Incluso si hay un puñado de situaciones en las que será útil, The Flamer es un elemento en su mayoría inútil en Fallout 4 .

17Mejor: Filete Mirelurk Queen

El filete Mirelurk Queen es de lejos uno de los mejores consumibles de todos los Fallout 4 . Después de cocinar la carne de una Reina Mirelurk, este objeto restaurará 200 HP a un jugador y aumentará su resistencia en 2 durante una hora de juego. Esta resistencia no solo aumenta el HP general de un jugador, sino que también reduce la velocidad a la que un jugador consume AP cuando corre. Los filetes de reina de Mirelurk son nada menos que uno de los mejores elementos curativos del juego y una recompensa que bien vale la pena la larga lucha necesaria para conseguirlos.

16Inútil: Jet basura

El Junk Jet podría dispararse a los enemigos porque es un pedazo de basura. En lugar de disparar munición, esta arma lanza elementos diversos a los oponentes. Estos materiales deben cargarse en el Junk Jet manualmente, lo que puede llevar bastante tiempo y se puede recoger después de que se usen como munición la mayor parte del tiempo. Sin embargo, con estrictos límites de peso de carga establecidos para la totalidad de Fallout 4 , simplemente no es práctico llevar un montón de chatarra para hacer uso de un arma bastante ineficaz.

15Mejor: Wazer Wifle

El Wazer Wifle es un rifle láser único que es esencialmente una versión mejorada del rifle láser UP77 Prototype. El Wazer Wifle tiene el efecto de bonificación Never Ending, lo que significa que un jugador nunca necesitará recargar el arma. Esto elimina el período vulnerable en el que un jugador necesita reemplazar la pila de combustible de un arma láser y, en cambio, les permite atacar a los enemigos continuamente. Incluso si esta arma a veces hace que los jugadores consuman más munición de la prevista, sigue siendo un elemento fantástico que puede acabar con grandes grupos de enemigos u oponentes más voluminosos.

14Inútil: Mosquete láser

El Laser Musket no es una buena arma y es lógico que uno de los compañeros más molestos del juego, Preston Garvey, lo use como su principal medio de ataque. Incluso si tiene el potencial de convertirse en el rifle de francotirador más fuerte del juego, sus debilidades lo hacen demasiado molesto de usar. Esta arma debe recargarse después de cada disparo, y tiene uno de los tiempos de recarga más largos de cualquier arma en el juego. Además, un jugador debe cargarlo antes de usarlo cuando lo equipa, a diferencia de cualquier otra arma.

13Mejor: Eterno

Similar al Wazer Wifle, un jugador nunca necesita recargar el Aeternus. Sin embargo, esta arma posee munición verdaderamente ilimitada. Para ganar esta Ametralladora Gatling infinita, un jugador deberá luchar contra varios enemigos desafiantes durante varios días en el juego hasta que el Caballero Pícaro aparezca y desafíe al jugador en la misión secundaria Amoral Combat Nuka World.

Llamar a esta arma dominada es quedarse corto, y podría ser uno de los elementos más útiles de todo el juego. Es un dolor de cabeza ganarlo, pero vale la pena el tiempo y las batallas necesarias para obtenerlo.

12Inútil: Cryolator

El Cryolator es un arma que el único superviviente verá en el proceso de salir del Refugio 111, pero no puede llevarse con ellos porque está escondido detrás de un candado de nivel maestro. Se supone que es una recompensa para los jugadores que regresan a la Bóveda después de pasar horas subiendo de nivel para poder llegar al arma. Sin embargo, en realidad no es tan útil. El Cryolator es básicamente un lanzallamas que congela a los enemigos, pero lleva tanto tiempo y la munición es tan rara que nunca vale la pena usarlo.

11Mejor: Bobby Pin

El pasador es un elemento común pero increíblemente útil en Fallout 4 . Le permite a un jugador abrir cerraduras que están en o por debajo de su competencia en el campo y les permite ingresar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Dado que la mayoría de las mejores armas y artículos están ocultos detrás de las cerraduras, esto hace que las horquillas sean vitales para mejorar el inventario del único superviviente. Dado que no siempre puedes contar con compañeros que tengan la habilidad de abrir cerraduras, es una buena idea que el jugador tenga algunas horquillas en ellos en todo momento.

10Inútil: Cabeza de Assaultron recuperada

La cabeza de asalto recuperada es la única arma de energía que daña a un jugador cada vez que la dispara. Esta arma infligirá daño por radiación al jugador cada vez que dispare una explosión, que tampoco es mucho más fuerte que otras armas de energía. Incluso si el daño por radiación se puede minimizar con las ventajas apropiadas, sigue siendo asombroso por qué un arma promedio que lastima al jugador está en el juego, o por qué alguien la usaría.

9Mejor: Thirst Zapper

El Thirst Zapper es un elemento que va de ser truculento a letal en el DLC Nuka World. Al principio, solo dispara agua, lo que permite a un jugador dañar al líder del asaltante cuando llegan a Nuka World por primera vez. Sin embargo, una vez que un jugador descubre los esquemas del Proyecto Cobalt, puede actualizar la pistola de agua a un arma capaz de generar pequeñas explosiones nucleares. Prueba de que las cosas grandes pueden venir en paquetes pequeños, el Thirst Zapper es una gran arma si un jugador está dispuesto a dedicar tiempo a mejorarlo.

8Inútil: Gamma Gun

La Gamma Gun es tremendamente útil en determinadas circunstancias y funcionalmente inútil en otras. Esta arma dispara ráfagas de irradiación que rápidamente dañan a los enemigos a medida que pasa el tiempo. Sin embargo, la mayoría de los enemigos no humanos que encuentra un jugador tienen una resistencia a la radiación muy alta o inmunidad absoluta a este tipo de daño. Esto significa que el Gamma Gun no tiene valor contra la mayoría de los enemigos en Fallout 4 y un jugador solo debería considerar usarlo si sabe que luchará contra un poderoso oponente humano.

7Mejor: Rifle Tesla

El rifle Tesla es un arma única que se estrenó en el DLC de Automatron. Esta arma dispara ráfagas de electricidad que pueden formar un arco entre enemigos cercanos entre sí. Esto hace que el rifle Tesla sea la mejor arma del juego cuando se trata de lidiar con múltiples enemigos en espacios reducidos, las armas que crean grandes explosiones pueden dañar al jugador. Puede que no sea el arma más poderosa del juego, pero el rifle Tesla es realmente útil durante las batallas en interiores y merece un lugar en el inventario de cualquier jugador.

6Inútil: Granada de gas HalluciGen

La granada de gas HaluciGen es un tipo raro de granada en Fallout 4 que inflige muy poco daño a los enemigos, pero también los pone en un estado frenético durante un minuto de tiempo en el mundo real. Esto hace que los PNJ ataquen cualquier cosa dentro de su alcance e incluso se vuelvan contra sus propios aliados. Si bien parece útil en el papel, en realidad solo hace que las situaciones caóticas sean aún más agitadas. Estas granadas también corren el riesgo de hacer que los NPC amistosos se dañen entre sí y simplemente no sirven de mucho más que tratar de escapar de un grupo de enemigos.

5Mejor: Diente de Kremvh

El Diente de Kremvh es la única arma arcana en Fallout 4 y una de las mejores armas cuerpo a cuerpo. Este machete legendario inflige sangrado adicional y daño por veneno a los enemigos después de dar un golpe, lo que lo hace letal para todos los enemigos excepto para los robots. Esta arma cuerpo a cuerpo está escondida en el fondo de una cantera convertida en asaltante, pero estos efectos estelares hacen que valga la pena el viaje y las visiones espantosas que el único superviviente soporta en el camino. Ahora, si supiéramos exactamente qué está pasando con la empresa Dunwich y Ug-Qualtoth.

4Inútil: Trampa para osos

La trampa para osos es un tipo especial de arma estacionaria que inflige daño al enemigo que la pisa y tiene una posibilidad decente de limitar severamente su movilidad. Si bien todo esto parece bueno, con el contexto de las otras armas estacionarias en el juego simplemente no está a la altura. La mayoría de las minas infligen un daño mayor en un área más amplia que la trampa para osos, y se garantiza que Cryomine congelará a los enemigos. Incluso si la trampa para osos es reutilizable, para cuando un jugador la encuentre, tendrá un gran alijo de mejores minas almacenadas.

3Mejor: Big Boy

El Big Boy es una de las armas más poderosas de Fallout 4 , ya que tiene la habilidad especial de disparar dos mini-armas nucleares a la vez. Además, solo usa una ronda de munición para cada disparo, duplicando efectivamente el daño sin ningún costo adicional para el jugador. Además, se puede modificar para disparar hasta doce rondas al costo de una e incluso lanzar las Nuka-Nukes mucho más poderosas. Es un arma poderosa y un elemento útil en la totalidad de Fallout 4 , permitiendo que un jugador derrote a cualquier enemigo con facilidad.

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2Inútil: bate de béisbol de la Serie Mundial 2076

El bate de béisbol de la Serie Mundial 2076 es un artículo decepcionante obtenido después de una búsqueda innecesariamente difícil. Este legendario bate de béisbol tiene la oportunidad de lanzar enemigos al aire y se encuentra después de la misión secundaria Treasure of Jamaica Plains. Fallout 4 exagera el tesoro como algo increíble o que cambia el juego, pero en cambio, los jugadores solo obtienen un bate después de navegar a través de un montón de trampas. Es una recompensa decepcionante por una misión frustrante y fácilmente uno de los elementos más inútiles de todos. Fallout 4 .

1Mejor: Pip-Boy 3000 Mark IV

El Pip-Boy 3000 Mark IV es, con mucho, uno de los mejores y más útiles elementos con los que se encontrará un jugador en su tiempo. Fallout 4 . Un jugador lo usará tan a menudo en su aventura, que es fácil olvidar que no siempre lo tuvo, y que fue un elemento que el único superviviente encontró al salir del Refugio 111. El Pip-Boy le permite a un jugador administrar su inventario, mejora sus estadísticas, realiza un seguimiento de las misiones y mucho más. Es nada menos que vital para explorar Fallout 4 tentador mundo abierto.