Todo lo que sabemos sobre Tales of Arise

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Tales of Arise es el siguiente paso en la serie de juegos de rol de larga duración, y parece ser uno de los títulos más ambiciosos hasta ahora. Aquí está todo lo que sabemos.





La Tales La serie es una de las franquicias de JRPG más antiguas que existen y, a lo largo de los años, ha evolucionado los sistemas de juego sin dejar de conservar los elementos centrales de la franquicia. Tales of Arise parece continuar con el tono más oscuro configurado con Cuentos de Berseria , al mismo tiempo que realiza sus propias innovaciones a la fórmula de la franquicia.






Tales of Arise es desarrollado por el dedicado Tales equipo en Bandai Namco, con veteranos en el equipo que han estado trabajando en Tales desde el primer juego, Tales of Phantasia .



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Quizás el mayor cambio Tales of Arise trae, sin embargo, es ser el primero Tales el juego se construirá en Unreal Engine 4, en lugar de utilizar un motor interno. Aquí está todo lo que se sabe sobre Tales of Arise hasta aquí.






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Fecha de lanzamiento de Tales of Arise

Tales of Arise fue anunciado en el E3 2019 por Bandai Namco, y es la primera línea principal Tales juego desde Cuentos de Berseria lanzado en 2016. El título está planeado para PlayStation 4, Xbox One y PC en algún momento de 2020. El avance del anuncio solo establece 2020 como una ventana de lanzamiento, pero mirando el pasado de la serie, se puede discernir una ventana de lanzamiento más pequeña.



Tales el juego generalmente se lanza a principios de año o cerca del final del verano, para evitar temporadas estrechas con jugadores de peso pesado como Obligaciones . Por ejemplo, Cuentos de Zestiria lanzado originalmente en enero de 2015 en Japón, mientras que Cuentos de Berseria lanzado en agosto de 2016 en Japón, luego en enero de 2017 en América del Norte. Con PS5 y Xbox Series X en vacaciones de 2020, Bandai Namco querrá obtener Tales of Arise antes de eso, para atraer a los jugadores que buscan algo mientras esperan nuevas consolas. Debido a esto, Bandai Namco probablemente buscará un lanzamiento de verano u otoño para Tales of Arise . El juego también fue clasificado en Corea en enero de 2020, lo que podría indicar que su desarrollo está bastante avanzado.






Historia de Tales of Arise

Tales of Arise usa un formato de historia que ha aparecido varias veces en la serie anterior, mundos duales que están inexplicablemente vinculados entre sí. Está el mundo medieval de Dahna y el mundo tecnológicamente avanzado de Rena. La tecnología y los avances de Rena han llevado al mundo a esclavizar a la gente de Dahna, usándolos como mano de obra esclava.



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El juego gira en torno a dos personajes principales de estos mundos diferentes; Alphen es un joven de Dahna que usa una máscara de hierro y ha perdido la memoria y la capacidad de sentir dolor. Mientras tanto, Shionne es una joven de Rena que está maldecida por 'Thorns' que puede causar un dolor intenso a quienquiera que toque. La improbable pareja se une para rebelarse contra Rena y cambiar las injusticias entre los dos mundos.

El diseño de personajes de Tales of Arise está dirigido por Minoru Iwamoto, quien trabajó en los diseños de los miembros del grupo en Cuentos de Zestiria y Cuentos de Berseria . En una entrevista con Famitsu, a través de Crónicas abisales , el productor del juego, Yusuke Tomizawa, habló sobre la difícil relación entre los dos personajes principales.

La gente de Rena discrimina a la gente de Dahna, por lo que el comienzo de su relación eventualmente conduce a un drama significativo.

El objetivo principal del equipo de desarrollo es promover la Tales fórmula y hacerlo más accesible para los recién llegados. Iwamoto también tuvo más que decir sobre esto en la entrevista, declarando:

Hay muchos elementos que hacen Tales juego, como las batallas de acción y las parodias o charlas. Compusimos cada elemento pensando exactamente por qué son tan populares y cómo podemos hacer que evolucionen de alguna manera. El equipo está trabajando para que se sienta quieto como un Tales juego, y creemos que es importante comunicarnos con nuestros fanáticos.

Jugabilidad de Tales of Arise

Tales of Arise's El combate busca retener elementos del icónico Linear-Motion Battle System de la franquicia, al mismo tiempo que hace las cosas más accesibles para una nueva audiencia. Si bien Bandai Namco ha sido hermético sobre el sistema de combate, pero Aumentar intentará hacer que las batallas sean más dinámicas que los juegos anteriores. Según Iwamoto, quieren que los jugadores se sientan como ' Tales las batallas son refrescantes 'y brindan opciones intuitivas rápidas.

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Desde los primeros avances, parece que las batallas fluirán sin problemas en el mundo en lugar de cortar a un área o escena de batalla separada, como lo han hecho la mayoría de los juegos anteriores. Gráficamente Tales of Arise es un gran paso adelante para la serie, y Bandai Namco ha puesto énfasis en hacer que el mundo y los personajes parezcan más realistas y vivos.

En términos de otros juegos, los fanáticos deben esperar la tarifa habitual de JRPG de visitar ciudades y mazmorras, mezcladas con batallas. Esta vez, el objetivo del desarrollador es lograr un equilibrio entre 'tradición y evolución', por lo que, aunque seguirá conservando elementos similares, Aumentar va a ser una gran diferencia para Tales .

Tales of Arise se lanza en 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC.