Cada villano en Batman: Arkham City clasificado por inteligencia

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batman: ciudad de arkham es sin duda uno de los mejores juegos de Batman jamás creados y quizás incluso una de las mejores historias de Batman jamás concebidas. La trilogía Batman Arkham de Rocksteady marcó el comienzo de una nueva era de videojuegos de superhéroes. Un spin-off en caballeros de gotham se espera que se lance en 2022.





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los villanos en Ciudad de Arkham son algunos de los más conocidos de la galería de pícaros de Batman con varios extras que se encuentran dentro de las misiones. Aquí están todos los villanos que Batman encuentra en la historia principal del juego clasificados por su formidable capacidad intelectual.



Salomón Grundy

Solomon Grundy es un monstruo zombie alojado en el sótano del Iceberg Lounge. En su breve aparición en Ciudad de Arkham , Batman es arrojado a su hábitat por Penguin y debe usar bolsas eléctricas en el piso para incapacitarlo.

Grundy es un bruto sin sentido que está enjaulado como un animal e instintivamente actúa como tal cuando se enfrenta a Batman en una pelea de jefes. Su tamaño y fuerza lo convierten en un adversario digno, pero ser dolorosamente predecible lo convierte en un enfrentamiento favorable incluso para jugadores novatos.






cara de arcilla

Clayface es el actor mutante Basil Karlo a quien Batman se encuentra en el Monarch Theatre en el clímax de Ciudad de Arkham . Sus habilidades para cambiar de forma le permitieron hacerse pasar por Joker durante todo el juego. Esos mismos rasgos le otorgan una tremenda fuerza y ​​resistencia.



La cuestión de si Clayface es inteligente es bastante obvia. Posee Braun y es un desafío para las habilidades de lucha de Batman debido a su tamaño y composición. Sin embargo, es intelectualmente inferior ya que Batman lo derrota fácilmente con artilugios y artilugios perfectamente sincronizados.






Sombrerero Loco

Mad Hatter es un ilusionista al que le gusta abrazar la fantasía adoptando la personalidad del Alicia en el país de las Maravillas personaje. Su breve paso por Ciudad de Arkham es a elección del jugador y se puede ignorar. La misión comienza con una extraña invitación transmitida a Batman por Alfred.



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Los trucos de salón de Jervis Tetch son una espina en el costado de Batman, pero ofrece poca resistencia que el Caballero de la Noche no pueda vencer con disciplina mental. Tech es solo un poco más inteligente que Clayface y Grundy porque sus habilidades no son inherentemente sobrenaturales.

Víctor Zsasz

Victor Zsasz es un asesino en serie que se aprovecha de los inocentes en Arkham City. Como antagonista, marca todos los teléfonos públicos del distrito y, si Batman responde, le advierte que busque el próximo teléfono que suene o arriesgue la vida de su rehén.

Zsasz es el peor tipo de criminal callejero que mata con impunidad. Habiendo sido previamente un paciente en Arkham Asylum insinúa que fue encontrado criminalmente loco. Ser libre para vagar por los callejones de Arkham City lo hace peligroso pero imprudente para empujar al oso que es Batman.

Perdición

Bane es un villano simpático, víctima de un experimento que le dio una gran fuerza mientras lo maldecía como una incubadora de Titán. A menudo se le emplea como mercenario en Gotham City o para ajustar cuentas personales, a veces con Batman como se ve en Ciudad de Arkham .

Bane es un bruto que lo hace fuerte pero no demasiado inteligente. Piensa que reclutar a Batman para que lo ayude a destruir los botes de Titán en Arkham City lo engañará mientras reúne más suministros para sí mismo. Los instintos de Batman y el entrenamiento ninja burlan y burlan la agenda de Bane.

Deadshot

Deadshot es un asesino con una lista negra que tiene a Batman (y Bruce Wayne) marcados para la muerte. No se da cuenta de que son la misma persona. También subestima las habilidades de detective de Batman cuando las escenas del crimen que deja atrás llevan El caballero oscuro directo a él.

Deadshot es mortalmente preciso con sus disparos de precisión, pero no puede superar la capacidad intelectual de Batman. Confunde su talento natural con inteligencia y piensa que atraer a Batman a su punto de mira es inteligente. Las habilidades de sigilo y los artilugios de Batman demuestran que la inteligencia de Deadshot es limitada.

Talia al-Ghul

Talia al Ghul es la hija de Ra's al Ghul y madre de Damian, su hijo con Bruce Wayne. Ella conoce la identidad de Batman, pero en lugar de chantajearlo, intenta persuadir a Batman para que finalmente se convierta en el sucesor de su padre en la Liga de Asesinos.

Talia es una líder nata y una hábil guerrera. Sin embargo, afirma conocer los verdaderos motivos de Bruce, pero comete el error de subestimar su compromiso con la justicia legal. Ella complica esto al creer que puede ser más astuta que el Guasón cuando él la toma como rehén al final del juego.

Cállate

Thomas Elliott, el cirujano y amigo de la infancia de Bruce Wayne, es un asesino en serie hambriento de venganza contra Wayne. Su tarjeta de presentación es graficar tejido de sus víctimas en su rostro para hacerse pasar por Wayne, incriminando así a Bruce por sus crímenes.

Las habilidades quirúrgicas de Hush resaltan su formación médica, presumiblemente de una escuela de élite, y siendo amigo de Wayne desde una edad temprana, es concebible que Elliott conozca a Bruce tan bien como a Alfred. La destreza detectivesca de Batman, sin embargo, pone su plan de venganza en suspenso hasta que Caballero de Arkham .

harley quinn

Harley Quinn fue una vez la Dra. Harleen Quinzel, una psicóloga respetada en Arkham Asylum que trató a Joker por fascinación. Desafortunadamente, su fascinación se transformó en fijación, y se encontró mentalmente distorsionada para convertirse en la lugarteniente número uno de Joker.

Las credenciales de Quinn la convierten en una villana muy inteligente, pero a menudo ignora su educación para la fuerza física, por lo que no es rival para Batman. A pesar de ser la mano derecha de Joker, no logra aprender a infiltrarse en la mente de Batman tan bien como lo hace su 'Puddin'.

enigma

El Acertijo es un supervillano que trabaja principalmente en las sombras burlándose de Batman con preguntas y acertijos diseñados para distraerlo y humillarlo en un combate intelectual. Mantiene un suministro constante de premios para ganar y acertijos para resolver a medida que el jugador atraviesa la historia.

Edward Nygma se enorgullece de ser la persona más inteligente de la sala. Cualquiera que pueda desafiar intelectualmente a Batman es digno de ser nombrado uno de sus némesis más inteligentes. Lo que no puede aceptar es que Batman suele estar un paso por delante de él.

Pingüino

Oswald Cobblepot se hizo un nombre ascendiendo en las filas de la familia criminal Falcone hasta que se diversificó y estableció una base de operaciones en Iceberg Lounge. Su principal fuente de ingresos es la venta de armas que disfraza bajo un establecimiento legítimo.

Penguin es un buen ejemplo de un señor del crimen paciente. Pasó años estableciendo una reputación que facilitó el reclutamiento de secuaces. Redistribuye la riqueza obtenida de sus tratos en el inframundo, ganándose su lealtad más fácilmente, lo que lo convierte en un oponente inteligente para la mirada indiscreta de Batman.

Dos caras

Two-Face fue una vez el fiscal de distrito de Gotham, Harvey Dent. Cuando un incidente horrible, que involucra ácido, crea una personalidad dual, continúa predicando la justicia pero de una manera diferente. Usando una moneda, decide el destino de los demás con un juego de azar.

Dent era un fiscal consumado en Gotham City antes de convertirse en Two-Face. Armado con un título en derecho, buscó encontrar lagunas dentro de la ley para encerrar a los principales delincuentes. Como Two-Face, adoptó una fría filosofía lógica que lo distingue como un villano inteligente, quisquilloso con sus crímenes.

Sr. congelar

El Dr. Victor Fries no es el típico supervillano. Mientras se involucra en actividades delictivas para avanzar en su investigación, lo hace para salvar a su esposa, Nora, quien está congelada criogénicamente con una enfermedad terminal. El objetivo final de Fries es despertar a Nora cuando desarrolle una cura.

En Ciudad de Arkham , Joker solicita su ayuda para encontrar una cura para su misteriosa dolencia. Esto enfurece a Penguin, quien ordena su secuestro, lo que provoca un rescate de Batman. Se justifica que aproveche su experiencia médica y parezca simpatizante junto a los archienemigos de Batman.

Hugo Strange

La alianza de Hugo Strange con el alcalde Quincy Sharp le permitió construir Arkham City, dejándolo libre para llevar a cabo su nefasto experimento psicológico. La fuerza Titan Tyger que emplea sirve como guardián y como primera línea de defensa contra Batman. Su objetivo principal es eliminar a todos los habitantes de la prisión.

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extraño sherlock Las deducciones similares lo hacen lo suficientemente inteligente como para determinar que Bruce Wayne está detrás de la capucha. También es inteligente para alinearse con Ra's Al Ghul, un inmortal capaz de defender su posición de Batman y Joker. Lo que no anticipó fue la resiliencia de Batman que finalmente frustró su iniciativa del Protocolo 10.

De ra al Ghul

Gracias a los pozos de Lazarus, Ra's es inmortal y jefe de una organización global dedicada a gobernar el mundo por la fuerza mientras elimina el crimen. Conoce la identidad de Batman pero respeta su anonimato y sus habilidades hasta que descubre su alianza con Hugo Strange.

Ra's ha logrado mantenerse con vida durante cientos de años debido a los pozos. Su carisma lo ayudó a mantener una sana fraternidad de agentes bajo su mando. Él y Batman respetan los objetivos del otro, pero no están de acuerdo con la metodología de cada uno, lo que hace que Ra's sea un igual intelectual y espiritual.

bufón

bufón es un misterio maníaco que camina, habla. Su característico traje morado y maquillaje de cara de payaso infunden miedo en la población de Gotham City. Joker es un espejo de Batman que ofrece una alternativa al orden con el caos. Con frecuencia invita al asesino ninja a romper su regla de no matar.

érase una vez en el elenco de hollywood

Poco se sabe de los antecedentes de Joker, pero su obstinada persistencia le valió la medalla de plata. Utiliza cualquier cosa ya todos para hacer su trabajo sucio. Su desprecio por la vida humana y la burla de la ética de Batman ayudan a mantener su dominio sobre el inframundo criminal de Gotham.

Gatúbela

Gatúbela es un ladrón de carrera que mantiene alianzas sueltas con otros villanos de Arkham. Lo que la motiva es lo que sirve a sus intereses. A veces eso incluye trabajar a regañadientes con Batman como informante.

Catwoman es la villana más inteligente de Ciudad de Arkham porque enfrenta a héroes y villanos como agente doble. Sus compromisos la dejan libre para llevar a cabo sus negocios en su tiempo libre. Su romance con Batman le brinda un canal secundario que ningún otro villano de Arkham posee.

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