El tema de comparar los monstruos de Stranger Things con la historia de D&D continúa, los fanáticos pueden tener una comprensión más profunda de su origen, habilidades y planes.
Cosas extrañas La temporada 4 dejó a los fanáticos con una serie de preguntas y teorías sobre el futuro de Hawkins. Gracias a la alucinante biografía ilustrada por Vecna, el equipo y el público de todo el mundo tienen una comprensión más completa de los villanos que abundan en Upside-Down. El programa está lleno de simbolismos y pistas que aluden a los monstruos y los roles que desempeñarán en el destino de Hawkins.
Como tema de comparar la Cosas extrañas monstruos para Calabozos y Dragones Los villanos continúan, los fanáticos pueden tener una comprensión más profunda de su origen, habilidades y deseos. Cada villano se correlaciona con una pesadilla de D&D que tiene como objetivo debilitar y destruir a cualquier víctima que se presente en su presencia. Por suerte, el Cosas extrañas Los personajes tienen un conocimiento básico de estos villanos y sus orígenes en D&D, lo que aumenta sus posibilidades de éxito.
Demogorgon - Príncipe de los demonios
El Demogorgon recibió su nombre en Cosas extrañas cuando Once usó la estatua en miniatura para ayudar a la tripulación a darse cuenta de que Will estaba siendo perseguido. Se siente atraído por la sangre de sus víctimas, lo que convierte a los humanos, animales y otros monstruos en sus presas típicas. Esta criatura es la primera comparación de los monstruos con los villanos en D&D, que también continúa con los otros terrores.
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El Demogorgon en el universo de D&D es una entidad de 18 pies de altura con dos cabezas de simio conocida como el Príncipe de los Demonios. Los jefes se llaman Aameul y Hethradiah y tienen personalidades enfrentadas con un punto en común, que es el amor por la destrucción y la venganza. Los jugadores no quieren cruzarse con el Demogorgon, que suele encargar el trabajo sucio a uno de sus terroríficos secuaces.
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Estado físico de Demogorgon
Los villanos más odiados de Cosas extrañas tienden a tener el mayor potencial para oponerse al bien. El Demogorgon es conocido por causar estragos y aterrorizar a sus víctimas. A medida que crece a través de las fases clave, el monstruo gana poder, fuerza y deseo de mutilar a su presa. Las distintas etapas de la Cosas extrañas Los Demogorgon se representan de manera colorida a lo largo de la serie.
El Demogorgon de D&D es sólo un ser reptil extremadamente poderoso. El Príncipe de los Demonios es una deidad de clase baja en el Abismo, que es el lugar donde los demonios corren desenfrenados. La diferencia clave entre la representación del programa y el original es la apariencia física y las habilidades, aunque ambos comparten el factor de terror de manera bastante efectiva.
Demodogs - Pollywog
La adorable criatura con la que Dustin se hizo amigo y la llamó Dart era un Demogorgon en una de sus primeras fases. Antes de que el monstruo se convierta en carnívoro, los Demodogs y las fases que los precedieron se derivan del Pollywog de D&D. Un Pollywog, similar al Demodog, se encuentra en la etapa inicial de la forma adulta conocida como Grummite.
No hay referencias a la conexión además del nombre del episodio y etapas de crecimiento similares. La raza Grummita es más civilizada que los Demogorgons en Cosas extrañas. Forman colonias anfibias con líderes tribales, guerreros y artesanos, a diferencia del Demogorgon, que se presenta como una mente colmena con la simple intención de matar.
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El origen de D&D de Mindflayer
En la historia de D&D, el nombre propio de Mind Flayer es Illithed, que es una raza única y aterradora de seres humanoides mezclados con pulpos. Su origen exacto es un misterio, pero lo que está claro es el miedo y el odio mutuo que todas las demás especies sienten hacia ellos. Los Mind Flayers son monstruos homicidas, engañosos y hambrientos de poder que tienen habilidades psiónicas.
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Durante siglos en la tradición de D&D, los Illithed han alcanzado un poder inmenso al esclavizar y alimentarse de formas de vida inferiores. No son capaces de sentir emociones humanas y creen plenamente que el conocimiento es poder. Como en Cosas extrañas , Mind Flayers nunca detiene su búsqueda para encontrar humanos, demonios u otros monstruos para consumir mentes y ganar poder.
Mindflayer - Comparación de cosas más extrañas
Mind Flayer es famoso por matar a Billy en una de las escenas de muerte más trágicas de Stranger Things. Aunque la versión cinematográfica del personaje ficticio es tan aterradora como su homónimo, el inmenso monstruo de la nube oscura contrasta fuertemente en apariencia con la versión de D&D.
Ambos Mind Flayers aprovechan sus habilidades telepáticas para jugar con las mentes de sus presas. También comparten el poder de cruzar entre planos dimensionales y pueden sentir los pensamientos, deseos y motivos de cualquier criatura que los rodea. cosa más extraña 's Mind Flayer es una mente colmena que controla a todas las demás criaturas en Upside-Down, lo que la distingue.
Monstruo Araña - Coloso Cadáver
Aunque el Monstruo Araña en Cosas extrañas tiene un origen diferente al de Cadaver Colossus, los dos tienen las mayores similitudes de todos los monstruos de D&D. El Monstruo Araña fue creado por Mind Flayer cuando comenzó a manipular animales pequeños y, finalmente, humanos derritiendo sus restos para crear una presencia física para sí mismo en Hawkins.
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Cadaver Colossus es un ser aterrador que suele medir más de 100 pies de altura. Su masa está formada por cientos de cadáveres y sólo puede cobrar vida mediante intensa nigromancia, alquimia y sacrificios de sangre. El maestro de Cadaver Colossus tiene control total sobre el monstruo, pero está garantizado que habrá destrucción no planificada en el camino.
El origen de D&D de Vecna
La última temporada de Stranger Things generó innumerables teorías de los fanáticos sobre la correlación con D&D. Se garantiza que Vecna será uno de los oponentes más poderosos e inspiradores de miedo, gracias a que su homónimo en D&D allanó el camino. En D&D, durante siglos, Vecna solo fue conocido como la mano y el ojo que le quedaban hasta que pudo recuperar su forma física y sus poderes.
Vecna comenzó su vida como un malvado rey humano que, a través de prueba y error, se transformó en una deidad debido a su inmenso poder. Temía la mortalidad, por lo que hizo todo lo posible para volverse prácticamente indestructible. Tenía una impresionante lista de habilidades que incluían la orden de paralizar a los oponentes con un toque, lanzar hechizos, inmunidad a enfermedades y podía alterar la realidad a voluntad.
Vecna - Comparación de cosas más extrañas
Vecna hizo una intensa introducción a Stranger Things, pero a pesar de su poderosa presencia, es un personaje que probablemente morirá en Cosas extrañas temporada 5 . Parece no tener ninguna debilidad que sea inquietantemente similar a su contraparte de D&D. Los dos seres son formas reencarnadas o alteradas de sus seres anteriores, con evidentes diferencias físicas.
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Vecna utiliza el control mental para manipular a sus víctimas como si fueran marionetas, descubriendo sus debilidades con facilidad. Más allá de tener intensos poderes de percepción sensorial, es inmune a la desintegración que se exhibió en la transformación de Uno en Vecna. Cosas extrañas Destaca el poder de Vecna como principalmente telepático como el de Eleven, y menos orientado a hechizos.
El revés - El abismo de D&D
Vecna ilustró para Eleven cómo surgió Upside-Down y cómo ganó omnipotencia en la dimensión. El abismo caótico es extremadamente similar al Abismo en D&D, que es el lugar de nacimiento de todos los demonios. Ambos temibles lugares albergan a los seres más malvados en un entorno donde deambulan y reinan a su discreción.
El Abismo en D&D es el hogar del Demogorgon, que está retratado con precisión en Cosas extrañas. Cualquier humano que entre probablemente recurra a la locura. Las constantes visitas de la tripulación al Upside-Down han traído horror y trauma a los viajeros que dejan un efecto residual en el entorno. Es más seguro en D&D y Hawkins mantener separadas las diferentes realidades
Vecna's Vines
Las enredaderas que contaminan Upside-Down están todas conectadas a la mente de la colmena, lo que le da una ventaja significativa a Vecna. No hay ningún lugar en su reino donde un extraño pueda quedarse sin su conocimiento. Las enredaderas en D&D se utilizan por razones similares, que es proteger y proteger una criatura o un lugar.
Los Vinelings, aunque no son tan formidables por sí solos, tienen la capacidad de fusionarse con otras vides para crear un guardián enorme. El uso de vides por parte de Vecna en Upside-Down es un intento más calculado en el que tiene control total sobre ellas para evaluar y debilitar a los intrusos en su viaje. A diferencia de los Vinelings que tienen su propia voluntad, Vecna manipula las vides él mismo como el único titiritero.
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