Cada trampa de sierra en todas las películas clasificadas

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La franquicia Saw contiene 62 trampas brutales. ¿Cómo se comparan entre sí cada una de estas pruebas de Jigsaw altamente creativas y sangrientas?





Sin duda, la parte más importante de la Vio Las películas son las trampas imaginativas que Jigsaw (Tobin Bell) construye para sus víctimas, pero ¿cómo se comparan las más de 60 trampas en una clasificación completa? El creador de la franquicia, James Wan, llevó el género pornográfico de tortura a los principales medios de comunicación con su franquicia de terror de nueve películas que comenzó en 2004 con dos hombres encadenados en un baño sucio. Desde entonces, la película ha dado lugar a seis secuelas, una precuela y un spin-off llamado Espiral , lanzado en 2021. La trama compleja, retorcida y, a menudo, enrevesada que rodea a la Vio La franquicia atrae a los espectadores una y otra vez para cada nueva película, y Jigsaw es uno de los villanos de terror más icónicos de la historia del cine junto con Freddy, Michael y Jason.






Jigsaw afirma poner a prueba a las personas de forma indiscriminada en función de sus defectos y errores, pero junto con los asesinos y los policías corruptos a los que se dirigen tanto Jigsaw como el asesino de Spiral, Jigsaw y sus aprendices a menudo se dirigen a personas que luchan contra la depresión y la adicción. Afirma que está tratando de curarlos dándoles más aprecio por sus vidas. Las ideologías de Jigsaw se basan en su odio por los asesinatos y su deseo de poner a prueba a cualquiera que crea que ha cometido el mayor pecado: ser desagradecido por sus vidas. Jigsaw generalmente se presenta como el asesino en serie que en realidad no mata a nadie, pero muchas de sus trampas no dejan espacio para la supervivencia. A lo largo de la serie, Jigsaw gana nuevos aprendices que también contribuyen a sus trampas y pruebas cuidadosamente diseñadas.



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Solo las trampas que realmente ocurrieron forman parte de la lista, por lo que The Pain Train no está incluido porque sucede en una secuencia de sueños. Trampas creadas por el asesino en el Espiral se incluirá la película, aunque Espiral es un spin-off. No se incluirán las pruebas por las que pasan los personajes que no involucren trampas reales. Esto significa que los personajes chantajeados para ayudar a Jigsaw a salvar sus propias vidas, como Zep y Edgar Munsen, no aparecen en la lista. Por último, las trampas explosivas como el pasillo de escopeta cuádruple y la trampa de arma centinela no cuentan, ni tampoco la caja de cianuro. Las trampas se clasifican en función de una combinación de cuán memorables son, cuán sangrientas son las muertes, si se pueden ganar, cuán justificado es el razonamiento de Jigsaw y si las trampas son en realidad pruebas o simplemente asesinatos. Con todo eso fuera del camino, aquí está cada uno Vio trampa de cada uno Vio película, clasificada de peor a mejor.






62. La horca (Saw VI)

Sierra VI La trampa de Gallows es la más baja de la lista porque no solo no es particularmente memorable, sino que la persona que toma la prueba de Jigsaw no es aquella cuya vida está en juego. Además, las dos personas que están en peligro son completamente inocentes. Sin mencionar que la trampa está injustamente diseñada para que una de las víctimas muera sin importar nada.



61. La trampa del cortacésped (Saw 3D)

Sierra 3D Lawnmower Trap no tiene mucho sentido desde el punto de vista logístico, ya que después de que la primera persona cae, no hay red de seguridad para la segunda y no hay forma visible de que baje. La escena se corta antes de que los espectadores obtengan alguna explicación.






60. El toro de bronce (Saw 3D)

La única razón por la que esta trampa no está al final de la lista es por lo memorable que es. Es extremadamente memorable, y aunque no es el más inquietante Vio trampa, se basa en un dispositivo de tortura clásico. Bobby Dagen (Sean Patrick Flanery) debe salvar a su esposa recreando una trampa a la que fingió haberse enfrentado para conseguir publicidad. Cuando falla, su esposa (una mujer completamente inocente que no tenía idea de que estaba mintiendo) recibe una de las muertes más horribles en una franquicia llena de muertes horribles. La asan viva en un toro de bronce.



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59. La trampa de los dedos (Espiral)

La escena se corta rápidamente durante The Finger Trap, y la muerte no es muy sangrienta. También deja a los espectadores preguntándose por qué el hombre simplemente no salió de la bañera. Nada lo retenía, y los cables destinados a arrastrarlo de los dedos inicialmente eran lo suficientemente largos como para que pudiera haber salido y evitar ser electrocutado.

58. Marioneta explosiva (Saw IV)

The Exploding Puppet no es tan memorable. Presenta un cameo de Billy the Puppet, y está a medio camino entre una trampa real y una trampa explosiva. La cabeza de un muñeco Billy explota, enviando metralla a la agente Pérez (Athena Karkanis) cuando no reacciona lo suficientemente rápido a la grabación del títere y se aparta del camino.

57. Trampa IV de Marcus Banks (Espiral)

Marcus Banks (Samuel L. Jackson) está atrapado en una trampa extremadamente complicada al final de Espiral. La trampa implica que Marcus sea colgado como una marioneta con varias vías intravenosas que le drenan la sangre, y la víctima necesita disparar a un objetivo para salvarse. Los cables lo levantan y colocan un arma cerca de su mano una vez que la policía ingresa a la habitación, alentando a la policía a dispararle. Es una trampa demasiado complicada que hace que los espectadores pierdan la pista de la trama y ha hecho que la audiencia se pregunte si Vio debería reiniciarse de nuevo después Espiral .

56. La jaula suspendida (Saw 3D)

Esta es una trampa simple que involucra a Dagen colgando dentro de una jaula de metal sobre un piso con púas. Tiene que quitar el fondo de la jaula y balancearse para ponerse a salvo. Es muy simple, y era fácil escapar. La trampa podría eliminarse y nada cambiaría en la película.

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55. Ejecución pública (Saw 3D)

Esta trampa es memorable por todas las razones equivocadas. Es logísticamente imposible haber tenido tiempo de construir toda la trampa dentro de un espacio público, y era demasiado grande para transportarla de una sola pieza. La mujer involucrada también es un objetivo menor, y la trampa requería que al menos una persona muriera. Al menos el gore está bastante bien elaborado.

54. Trampa en el aula (Saw III)

Cuando la mayoría de los espectadores piensan en lo imposible de ganar Vio trampas, piensan en este. Cuando Amanda (Shawnee Smith) se une a Jigsaw, tiende esta trampa. Un hombre está encadenado con anillos gruesos que se unen a él a través de varias partes de su cuerpo, incluida la mandíbula y los tendones de Aquiles, y lo encierran en un salón de clases con una bomba. Los personajes dicen que es imposible porque la puerta estaba soldada, pero incluso sin la puerta, no había forma posible de que el hombre se arrancara la mandíbula.

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53. Silla de taladro (sierra)

Este es un escenario donde la vida de la persona en la trampa está en manos de otra persona. La afirmación de Jigsaw de que permite que las personas se salven a sí mismas se ignora por completo en la primera película. Los personajes también baten la trampa simplemente disparándole.

52. Gelatina Inflamable (Sierra)

Este es uno de los más recordados. Vio trampas No está más arriba en la lista porque casi no hay forma de que la víctima pueda escapar de la trampa de gelatina inflamable. A diferencia de otras trampas, técnicamente existe una posibilidad de supervivencia, pero es tan baja que básicamente es inexistente. El tiempo, el veneno, la sustancia viscosa inflamable y una caja fuerte trabajan en su contra. Como era de esperar, la víctima es quemada viva.

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51. Collar de escopeta (Sierra III)

La Dra. Lynn Denlon (Bahar Soomekh) tiene la tarea de mantener con vida a Jigsaw, de lo contrario, el Shotgun Collar le disparará en la cabeza. La trampa es pequeña y simple, y la sangre resultante hará Vio fanáticos felices, pero no es particularmente memorable. Sin mencionar que Jigsaw estaba apostando a que el collar se dispararía. Usó a Lynn como peón, sabiendo que la matarían.

50. La cuba de los cerdos (Saw III)

Esta es otra trampa memorable y repugnante, pero muy poco realista. los Vio La película que contiene la muerte de Jigsaw frustra al público porque el protagonista se mueve tan lentamente que las trampas aterradoras se vuelven frustrantes. Es descabellado que Jigsaw tuviera una docena de cerdos llenos de gusanos. También requiere que la víctima confíe en el verdadero sujeto de prueba para evitar que se ahogue en el jugo de los cadáveres de cerdo podridos y licuados.

49. La soga del ahorcado No escuches el mal (Saw 3D)

Esta es una trampa estresante que involucra a dos personas, y aquella cuya vida está en peligro una vez más no tiene control real. Si bien es interesante en este momento, no es la trampa más memorable de la franquicia, y mucho menos en Sierra 3D . Esta trampa es el último ejercicio de confianza, y el momento en que un personaje es tirado repentinamente por el cuello en el aire es sorprendente.

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48. Los picos de ácido (Saw VI)

Después de gastar todo Sierra VI siguiendo uno de los Vio personajes, un giro tardío de la película muestra que los esquemas elaborados no eran la prueba del personaje principal. Pasó por trampas donde varios personajes fueron asesinados solo para darse cuenta de que su vida está en manos de la esposa y el hijo de un hombre al que canceló la cobertura de salud, lo que resultó en la muerte del hombre. Si bien el giro es sorprendente, es otra trampa en la que la víctima no tiene control. Sin embargo, es bastante memorable verlo derretirse de adentro hacia afuera.

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47. La trampa del tarro (Saw V)

The Jar Trap es de naturaleza simple, proporciona un buen sentido de urgencia y se puede ganar. La prueba fue diseñada por Kramer, pero un personaje que trabajaba para Jigsaw la preparó. Es tan bajo porque los personajes parecen notablemente estúpidos. Intentan encontrar una de las tres llaves y subir a uno de los tres túneles para protegerse de una bomba. Los cuatro podrían haber cabido en uno o dos de los túneles. Su egoísmo es el tema de la película, pero aun así deberían haber sido un poco más sabios.

46. ​​Laberinto de alambre de púas (sierra)

La decisión de Jigsaw de probar a un hombre porque tiene depresión es una de las razones por las que los espectadores se vuelven paranoicos después de ver Vio . El hombre está atrapado en una habitación llena de alambre de púas. Hace todo lo posible, pero está tan destrozado que el ácido del estómago se encuentra en el suelo. Es una trampa memorable que solo empeora con la mezquina decisión de apuntar a alguien por estar deprimido.

45. Ojo Magnum (Sierra II)

Sierra II 's Magnum Eyehole tiene lugar en una película centrada en un oficial de policía, un Vio argumento Espiral repite Se basa en la suposición de que alguien estará mirando a través del ojo de la cerradura al mismo tiempo que otra persona intenta abrir la puerta. Los espectadores parecían darse cuenta de que era poco probable que esta trampa funcionara. En respuesta, Jigsaw habla con Mark Hoffman (Costas Mandylor) mientras prepara la trampa en una película posterior, y cuando Hoffman pregunta cómo sabe que funcionará, Jigsaw responde que no: simplemente anticipa las posibilidades. No es una trampa terrible, pero tampoco es buena. En última instancia, simplemente no es memorable.

44. La trituradora de oxígeno (Saw VI)

El Oxygen Crusher es una gran trampa. Requiere que los personajes contengan la respiración o se arriesguen a ser aplastados en la cintura. no es el Vio La prueba con mayor conciencia social de la franquicia, y tiene una clasificación bastante baja porque solo un personaje puede sobrevivir, por lo que es incuestionablemente un asesinato, sin importar las afirmaciones que haga Jigsaw. La trampa también estaba sesgada a favor del sujeto principal de la prueba, por lo que se enfrentó a un hombre que fumaba. El razonamiento aquí es mezquino: Jigsaw puso a un hombre en una trampa imposible de ganar para torturarlo y asesinarlo por el vicio común y leve de ser fumador.

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43. La trampa de la bañera (Saw)

The Bathtub es la primera trampa que los espectadores pudieron ver en el Vio franquicia. Un hombre se despierta bajo el agua en una bañera. Justo cuando se despierta, el público ve que algo se cae por el desagüe. Pronto se revela que fue la clave para que el hombre llamado Adam (escritor y actor Leigh Whannell) escapara. En las películas posteriores, Jigsaw revela que esta era otra trampa que Amanda hizo imposible de ganar. Sin embargo, Jigsaw sigue siendo el que da el infame juego terminado línea antes de encerrar a Adam en la habitación, anticipando que se morirá de hambre.

42. El molinillo de vidrio (espiral)

The Glass Grinder involucra botellas de vidrio que se rompen y los fragmentos se disparan a altas velocidades en la espalda de un hombre hasta que lo matan. Es una trampa única, pero dejó a los espectadores preguntándose por qué el protagonista no subió a la trampa y tiró todas las botellas hasta que se agotaron. Los espectadores también estaban molestos porque Espiral no fue muy sangriento para un Vio película, gracias a la MPAA, pero todavía deja una impresión.

41. Trampa de mano (Sierra II)

Simple en nombre, Hand Trap también es simple en ejecución, pero es muy memorable. Addison (Emmanuelle Vaugier) está bajo la influencia de un gas nervioso que la envenena lentamente. Ve un antídoto en una caja suspendida en el aire. Puede meter las manos en los agujeros en el fondo de la caja solo para darse cuenta de que tienen cuchillas de afeitar en el interior que funcionan como una trampa para los dedos. Incapaz de pensar con claridad, termina metiendo ambas manos en la caja y la dejan allí para que se desangre o muera por el veneno.

40. Colgadores de cadena (rompecabezas)

Las teorías de los fanáticos destruyeron el original. Vio historia en Rompecabezas y varias de las películas anteriores, y trampas como Chain Hangers tampoco están a la altura de muchas de las trampas de la trilogía original. La víctima ha sido envenenada y debe elegir entre tres jeringas que contienen el antídoto, solución salina o ácido clorhídrico. Ella y otros tres están siendo arrastrados hacia el techo y colgados. Saldrán libres si elige correctamente. No puede decidir cuál inyectarse, por lo que un compañero de prueba apuñala a los tres para evitar que todos los demás mueran. El ácido se derrite a través de su cuello.

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39. Alambres para piernas (rompecabezas)

Esta trampa es intensa y muestra algo poco común en las trampas grupales. Los sujetos de prueba tratan de ayudarse unos a otros. está muy lejos de Sierra V , y aunque no se encuentra entre las trampas más memorables de Rompecabezas , sigue siendo aterrador. En otra ocurrencia rara, los espectadores pueden ver al personaje sobrevivir a una trampa de Jigsaw y ver cómo se activa la trampa. Sin embargo, es un poco extraño que haya usado varios cables en lugar de uno solo. Cortar una pata en varias piezas en lugar de cortarla una sola vez desde el cable de arriba era puramente visual.

38. Collares láser (rompecabezas)

Los espectadores están impresionados por el nivel de sangre, pero después de una franquicia llena de fuertes efectos prácticos, los collares láser que segmentan una cabeza no son los favoritos de la audiencia. La trampa tampoco se podía ganar, pero la línea icónica de Logan (Matt Passmore) de que la víctima tiene la opción de gritar o no lo compensa un poco.

37. La trampa para moscas de Venus, también conocida como la máscara de la muerte (Saw II)

En teoría, la trampa para osos inversa podría existir, y la máscara de la muerte de aspecto similar se basa en un dispositivo de tortura que realmente existió. La trampa es como una pequeña doncella de hierro, y la llave detrás del ojo de la víctima agrega otra capa al terror. Es memorable porque deja al público debatiendo si es factible o no. Afortunadamente para los fanáticos de la sangre en sus películas de terror, la víctima falla la trampa que se cierra sobre su cabeza.

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36. La trampa de la corbata (Saw V)

Esta es la primera trampa que los espectadores ven de los principales sujetos de prueba en Sierra V y da una gran introducción a los personajes. Es un diseño único en el que las víctimas están atadas con una soga que las empujará hacia cuchillas decapitadoras. Es una reminiscencia de Bucket Room, un juego que Jigsaw jugó antes de la primera película. Es bastante simple, pero el público se preguntó si todos podrían haber sobrevivido dentro del límite de tiempo, incluso si hubieran hecho todo bien, ya que las personas que obtuvieron sus llaves primero todavía lucharon hasta el último segundo. Es una visión interesante de lo egoístas que son los personajes y lo poco que hacen para ayudarse unos a otros.

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35. Carrusel de escopetas (Sierra VI)

Esta trampa está más arriba de lo que quizás debería estar dado que, pase lo que pase, cuatro de las seis personas en el carrusel morirán. Sin embargo, es un destacado incluso para las personas que no han visto la película. Pensamiento del público Espiral Debería haber traído de vuelta a Hoffman, y esta es una de sus trampas más memorables. William Easton (Peter Outerbridge) debe elegir a dos de seis personas para vivir y es torturado cada vez que deja vivir a alguien. Es un poco menos frustrante que las otras trampas en esta película porque aunque las personas en el carrusel no tienen control, al menos no son muy simpáticos ya que a sabiendas han causado la muerte de muchas personas.

34. La rueda del empalamiento See No Evil (Saw 3D)

En esta trampa única, una mujer es impulsada hacia adelante en una rueda gigante hacia púas destinadas a empalarla a través de los ojos y la boca. Desafortunadamente, la mujer en la trampa debe confiar en otra persona para salvarla y, en última instancia, Dagen lo intenta pero falla.

33. La trampa de cera caliente (Espiral)

Esta trampa está diseñada por un villano que no es uno de los asesinos de Jigsaw. La víctima muere asfixiada con cera tan caliente que quema y se funde con la piel de su rostro. Es violento y memorable. No está clasificado más alto porque está diseñado injustamente: las posibilidades de éxito son muy bajas. Mientras está atada, debe empujar la parte posterior de su cuello contra una cuchilla y cortarse la columna. La logística de la trampa sabiendo cuándo le cortaron la columna es cuestionable. La cera también comenzó a funcionar de inmediato y estaba tan caliente que se quemó al contacto, por lo que sus heridas probablemente la habrían matado incluso si se apagara.

32. La combinación molar (Saw 3D)

Esta es otra trampa horrible pero potencialmente factible. Este es el último Vio película antes de la precuela y el reinicio, el último de los cuales entró en la lista de las películas de terror más decepcionantes de 2021. La víctima debe sacar un par de dientes posteriores para leer los números en ellos. Afortunadamente, Jigsaw le dice qué dientes. La cuestión de si alguien podría obtener suficiente influencia para arrancarse las muelas está en debate, pero el hecho de que la mayor parte de la sangre sea imaginaria lo hace más aterrador.

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31. La trampa para osos inversa 2.0 (Saw VI)

Esta es la primera, pero no la última, vez que Reverse Beartrap aparece en esta lista porque no es la única vez que aparece en la franquicia. Esta es una versión actualizada y más simplificada de la de la película original, a la que se hace referencia en el Chucky serie, por lo que no es el tipo de firma de trampas sucias para Vio , lo que hace que a algunos espectadores no les guste. Sin embargo, ver a Hoffman salir de ella todavía entretiene al público, especialmente porque no solo golpea su mano para salir de las correas que los rodean, sino que luego sale de la trampa una vez que está parcialmente abierta, y se abre la boca. .

30. La silla del cuchillo (Saw IV)

Esta es la primera trampa de Jigsaw. La víctima está sentada en una silla y debe empujar su rostro a través de un juego de cuchillos con la fuerza suficiente para liberarse, pero la silla se rompió a la mitad. Ver esta evolución antes de que Jigsaw haya perfeccionado sus pruebas hace que algunos espectadores teoricen que Jigsaw podría ser Kevin McCallister de Solo en casa . Cuando la silla se rompe, la víctima llamada Cecil (Billy Otis) intenta atacar a Jigsaw solo para que él se aparte y deje que Cecil tropiece con un lío de alambre de púas. Las intenciones de Kramer son más comprensibles que con algunas víctimas, ya que Cecil hirió a su esposa y provocó que abortara. Sin embargo, Jigsaw usó la lucha de Cecil contra la adicción como excusa en lugar de admitir que era por venganza.

29. Trampa para osos inversa (sierra)

Este es el primer dispositivo real hecho por Jigsaw que ve el público. Amanda logra sobrevivir abriendo el estómago de un hombre que ha sido drogado y paralizado para encontrar la llave de la trampa. La trampa es un dispositivo que se cruza en todo el Vio Línea de tiempo de la película, por lo que está en la lista más de una vez. Jigsaw miente y le dice a Amanda que el hombre está muerto, pero no lo está, y ella tiene que matarlo para sobrevivir. Jigsaw está rompiendo descaradamente sus propias reglas, especialmente cuando los espectadores consideran que él la eligió a ella como su aprendiz después de esto porque logró sobrevivir asesinando a otra persona a pesar de que él piensa el asesinato es desagradable. El público no ve explotar la Trampa para osos invertida, pero ver cómo destruye la cabeza de un maniquí y ver a Amanda rebuscando en el estómago de alguien es lo suficientemente sangriento y memorable para Vio la primera entrada de .

28. La habitación S*** (Sierra)

La habitación S*** está en múltiples Vio iteraciones; sin embargo, es la configuración principal del original. Algunos espectadores piensan Vio tiene el mejor giro final de película de terror. Ese final tiene lugar en la Sala S***. Dos hombres que se despiertan en un baño es lo que inició toda la franquicia. Hay múltiples posibilidades de cómo uno u otro podría ganar, incluido cortarse uno de sus propios pies. Es el juego más parecido a un rompecabezas que jamás haya jugado Jigsaw, más parecido a una sala de escape que a un dispositivo de tortura.

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27. El antídoto seguro (Saw II)

La caja fuerte de antídotos está en la Casa del gas nervioso. Contiene una jeringa con el antídoto. Un número de la combinación está escrito en la nuca de todos. Xavier (Franky G), el excelente antagonista secundario de Saw II, es quien lo descubre. No queriendo ayudar a nadie más, deja que Addison muera, se corta su propio número en la nuca y ataca a las otras víctimas.

26. El horno (Sierra II)

Teniendo lugar en la primera secuela de una de las mejores películas de James Wan, The Furnace Trap también forma parte de Nerve Gas House. Un hombre debe resolver un acertijo y recoger dos jeringas de un horno. Cuando agarra el segundo, el fuego se enciende. En su prisa, nunca resuelve el acertijo ni se da cuenta de la perilla para apagar las llamas. Ver (y escuchar) al hombre arder vivo hace que los espectadores recuerden esta trampa, pero no tiene una clasificación más alta porque incluso la inspección más rápida del horno antes de que arrastrara todo su cuerpo dentro podría haberlo mantenido con vida.

25. El ataúd de cristal (Saw V)

Una cinta le dice al agente Strahm (Scott Patterson) que entre en un ataúd de vidrio, pero desconfiando de Jigsaw, empuja a Hoffman antes de que la cinta termine de decirle que morirá si no lo hace. Jigsaw intencionalmente hizo que el ataúd fuera menos atractivo llenándolo con fragmentos de vidrio como los que se ven nuevamente en el Vio línea de tiempo de la película durante Espiral Molinillo de vidrio de . El público ve una muerte maravillosamente sangrienta cuando Strahm es aplastado entre dos paredes. El único problema es que Hoffman había puesto previamente a Strahm en una trampa destinada a ser imposible de ganar. Esto no es diferente. No hay forma de que Hoffman hubiera muerto, y no podía dejar ir a Strahm. Si Strahm hubiera escuchado y se hubiera metido en el ataúd, Hoffman habría detenido las paredes y dejado que se asfixiara o muriera de hambre. De cualquier manera, Strahm perdería. El público está agradecido de que pierda de la manera más memorable.

24. Habitación S*** de Eric (Saw II y III)

The S*** Room es la última parte de la prueba de Eric (Donnie Wahlberg). Después de que pierde el juego de Jigsaw, Amanda lo encadena y cierra la puerta. Ella no le da la sierra para metales, pero él no pierde el tiempo rompiéndose el pie con la tapa del tanque del inodoro, escapando tan rápido que la alcanza incluso con un pie pulverizado. Es doloroso, intenso y un cambio significativo con respecto a la primera película. Algunas audiencias esperaban que Cary Elwes regresara como Espiral El villano de , pero su personaje, Lawrence Gordon, tarda horas en morder la bala y cortarse el pie. La versión de Eric también tiene lugar más en la pantalla.

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23. Cuarto congelador Enfréntate a tus miedos (Saw III)

Una mujer congelada no es visualmente sangrienta, pero definitivamente es efectiva para el público. La víctima está completamente desnuda y colgada del techo en un congelador bajo cero mientras el agua fría rocía cada centímetro de su piel. No está clasificado más alto porque debe confiar en Jeff, que se mueve a un ritmo glacial. También tiene tanto frío antes de que llegue Jeff que incluso se ha desmayado, por lo que probablemente habría muerto incluso si él se hubiera movido más rápido. Sin embargo, de chester bennington Sierra VII camafeo en Horsepower Trap hace que Jeff se vea cobarde en comparación cuando no está dispuesto a perder un poco de piel de su mejilla para salvar la vida de alguien.

22. El laberinto de la sala de vapor (Saw VI)

Easton ayuda a una mujer a gatear a través de un laberinto en una sala de calderas después de que se activa un temporizador. Las secciones están bloqueadas por vapor, y él debe quemarse el tiempo suficiente para que ella las pase. Jigsaw colocó la llave del dispositivo debajo de la piel de Easton a través de un gran corte que ahora está cerrado con puntos. Superaron el laberinto, pero ella intenta obtener la llave atacándolo con una sierra circular para abrirle el torso. Podrían haber recuperado la llave cortando los puntos. En cambio, ella es empalada en la cabeza después de que él se defiende.

21. The Rack Here's Your Chance (Saw III)

Mientras que la Vio La franquicia necesita evolucionar más allá de John Kramer, el público no olvidará pronto a su favorito personal. El Rack en sí recuerda a un dispositivo de tortura medieval, y los efectos prácticos que muestran que las extremidades de la víctima tenían la cabeza torcida están bien hechos. Desafortunadamente, como muchas de las trampas en Sierra III , es doloroso de ver por lo lento y descuidado que se mueve Jeff. En este caso, resulta en la muerte de dos personas más que podrían haber sobrevivido.

20. Ver lo que veo (Saw IV)

Esta trampa establece inmediatamente las reglas para el sujeto de prueba. Al intentar salvar a la víctima, sin darse cuenta lo activa, lo que hace que le arranque lentamente el cuero cabelludo por el cabello. La trampa no es lo que la mata, pero ver su cuero cabelludo pelarse y los efectos de sonido a juego hacen que los espectadores se estremezcan.

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19. Juzgar como yo juzgo (Sierra IV)

A lo largo de la serie, Vio viaja desde el baño simple en el original del director de terror James Wan a juegos mucho más complejos, y este es uno de los juegos más complicados de la franquicia. Da como resultado tres muertes, incluida la de Eric Matthew, cuya cabeza es aplastada por dos bloques de hielo. La trampa Judge As I Judge presenta los bloques de hielo, la silla de electrocución y el cortador de columna, todos los cuales son parte de una de las pruebas del oficial Rigg (Lyriq Bent). Es frustrante para los espectadores ver morir a varias personas porque Riggs se precipita demasiado pronto. Riggs puso en peligro la vida de su equipo al encontrarse con escenas del crimen no seguras en el pasado, lo que hizo que el público se preguntara por qué no aprendió la lección de Jigsaw en su última prueba.

18. La trampa de los caballos de fuerza (Saw 3D)

The Horsepower Trap tiene lugar en la última película antes de que la serie se reiniciara una vez con una precuela y nuevamente cuando el asesino de Jigsaw fue reemplazado en Espiral . Tiene muchas partes móviles y múltiples muertes sangrientas. El cameo de Chester Bennington la convierte en una de las favoritas de los espectadores. Casi se arranca toda la piel de la espalda; a una mujer le arrancan la cara y la aplastan los neumáticos de un automóvil a toda velocidad; a un hombre le arrancan la mandíbula y los brazos, otro es atropellado por el automóvil y Chester sale disparado por el parabrisas. El público también puede ver lo que realmente sucede cuando un anillo grande, casi exactamente como el de Classroom Trap, es arrancado de la mandíbula de un hombre, demostrando aún más que Classroom Trap era imbatible y haciendo que Horsepower Trap sea más memorable.

17. La trampa del metro (Espiral)

The Subway Trap es la primera trampa en el Espiral película, que tiene lugar poco antes Espiral señala la identidad del asesino. También es la trampa con el mejor gore de la película. Equilibra lo factible con lo doloroso. La víctima se deja arrancar la lengua demasiado tarde y es atropellada por un tren.

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16. Sala de cubos (rompecabezas)

El Bucket Room comienza de manera muy similar a Necktie Trap, excepto que las cinco víctimas son empujadas hacia adelante en cuchillas giratorias. Se requiere que las víctimas piensen en cómo salir de la situación. Todo lo que tienen que hacer es donar una pequeña cantidad de sangre, que puede ser tan pequeña como unas pocas gotas de un corte superficial. Aunque muchos espectadores necesitaban tener Rompecabezas Explicación del asesino y el giro final, la primera vez que se presentan estas víctimas es simple y efectivo, especialmente una vez que Logan se despierta demasiado tarde y los espectadores creen que lo cortaron hasta la muerte.

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15. El Mausoleo (Sierra IV)

La configuración del mausoleo es memorable y única. No está clasificado aún más alto porque está diseñado para que Art Blank (Louis Ferreira) gane para que pueda seguir participando en la otra configuración de Jigsaw de prueba, similar a Easton y Oxygen Crusher. Ver a dos hombres que podrían trabajar juntos excepto que uno tiene los ojos cosidos y el otro la boca es interesante. Una vez que Blank está libre, abre la boca a la fuerza, arrancando el hilo y causando aún más sangre.

14. El péndulo (Sierra V)

La trampa del péndulo, llamada así por Edgar Allan Poe. El pozo y el péndulo , es una trampa imposible de ganar tendida por Hoffman, cuyos sujetos de prueba tienen una tasa de supervivencia más baja que los consejeros del campamento de Crystal Lake, para asesinar al hombre que mató a su hermana. No pierde puntos por ser imposible de ganar porque no fue creado por un santurrón Jigsaw, pero debido a que la víctima no puede ganar, los espectadores tienen el beneficio de verlo destrozar sus manos para vencer la trampa y lo que sucede cuando pierde. . Es una trampa para comer tu pastel y comerlo también, y los efectos prácticos cuando lo cortan por la mitad son sangrientos y memorables.

1 3. Juicio de esposas de Ezekiel Banks (Espiral)

Banks (Chris Rock) se despierta atado a una barra de metal con una sierra para metales cerca. Es un retroceso obvio al original, pero se mejora con la horquilla colocada intencionalmente al alcance. Inicialmente, parece que Banks tendrá que cortarse la mano, pero no lo hace. Es una mejor devolución de llamada que Espiral El plan original para un cameo de Tobin Bell, y aunque no es tan sangriento o memorable como las otras trampas calificadas tan alto, es una devolución de llamada divertida y un cambio de ritmo bienvenido. Los espectadores disfrutaron viendo a una víctima burlar una trampa, lo que también sucede con la siguiente entrada en esta lista.

12. El cubo de agua (Saw V)

El Cubo de agua está diseñado para que no se pueda ganar, pero Strahm logra burlarlo. La caja de vidrio alrededor de su cabeza está destinada a ahogarlo, pero se hace una traqueotomía con su bolígrafo. El error de Hoffman, que John Kramer no habría cometido, es cómo gana Strahm. Es una versión más pequeña de la celda de cristal construida por el personaje de Vincent D'Onofrio en la subestimada película de terror. La célula . Ambos asustan al público a través de la claustrofobia y generan tensión incluso antes de que el agua se abra. Ahogarse es un miedo común, y el público no tiene que esforzarse demasiado para ponerse en el lugar de Strahm.

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11. La trampa para bicicletas (rompecabezas)

La víctima de Cycle Trap vendió una motocicleta defectuosa a un hombre que luego chocó y murió porque los frenos no funcionaron. Está colgado de cabeza sobre una máquina en forma de cono con cuchillas giratorias en su interior. Tiene que alcanzar un interruptor en la parte inferior y está cerca de ganar. Una víctima compañera detiene temporalmente la trampa, que eventualmente vuelve a comenzar. Cuando lo hace, entra en pánico y comienza a agitarse, balanceándose directamente hacia las cuchillas. Si bien el hombre mató a alguien sin darse cuenta, el razonamiento de Jigsaw sigue siendo egoísta: la víctima del accidente era su sobrino. Algunos espectadores también notaron que Cycle Trap es una conexión no intencional entre Rompecabezas y Espiral porque recuerda al símbolo Espiral Los usos asesinos.

10. El Círculo del Silencio (Saw 3D)

The Silence Circle está clasificado entre los 10 primeros porque es aterrador, doloroso de ver y memorable. La clave para el escape de la víctima está atada a un anzuelo dentro de su estómago. Dagen tiene que sacar la llave por la boca con una cuerda. Las púas unidas a un fonómetro se acercan a su cuello cada vez que ella grita, y él solo tiene 60 segundos. No puede dejar de gritar de dolor y los pinchos la apuñalan en el cuello. Sierra 3D ciertamente no subvirtió ninguna expectativa como Espiral , pero esta trampa se destaca porque el gore depende en gran medida de la imaginación, lo que lo hace aún más difícil de digerir.

9. Guardar como yo guardo (Saw IV)

Una esposa y su esposo abusivo están atados espalda con espalda con largas púas que los conectan. Los picos atraviesan puntos no fatales en su cuerpo y a través de órganos y arterias principales en el de él. Debe sacarlos para matarlo y salvarse antes de que ambos se desangren. Esta trampa pierde puntos porque abusó tanto de ella como de su hija. A pesar de que se quedó de brazos cruzados por el abuso de la hija, culparla y hacer que la trampa sea un poco exagerada en su simbolismo resta valor al efecto.

8. El silo de grano (rompecabezas)

The Grain Silo solo pierde puntos porque a medida que los objetos afilados caen alrededor de los personajes, todo se pierde como si estuvieran en la escena del arma. ficción de la pulpa . Ocupa un lugar destacado en esta lista porque, a diferencia de las trampas mortales más singulares, varias personas mueren ahogadas en silos de grano cada año. Para sumarse a la claustrofobia, lentamente comienzan a ser enterrados vivos. Objetos afilados comienzan a caer sobre ellos, y el hombre en la trampa de Leg Wires debe salvarlos cortando su apéndice.

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7. Siente lo que siento (Saw IV)

Feel What I Feel es ganable, doloroso, lleno de sangre y efectos prácticos, y la víctima es en realidad una persona terrible. Debe cegarse presionando botones que arrojarán púas en sus ojos; de lo contrario, le arrancarán las extremidades. Apuñala un ojo pero no se atreve a apuñalar el otro, por lo que los espectadores lo ven intentar la trampa y lo que sucede cuando pierde.

6. Trampa de electrocución de bañera (Sierra V)

Sierra V Electric Bathtub es una interpretación más sangrienta de una muerte similar en la película de 2002 El anillo . Las tres víctimas de prueba restantes encuentran una bañera llena de agua en medio de una habitación. Alrededor de la habitación hay cinco bobinas de corriente, todas unidas a cables con diferentes conexiones en los extremos. Deben conectar cada uno al agua. Si los cinco todavía estuvieran vivos, cada uno podría sostener uno y sufrir un pequeño shock. En lugar de encontrar una manera de dividir las descargas, matan a una mujer, la arrojan a la bañera y le atan las cinco líneas, incluida una equipada con un gancho que le clavan en la cabeza. Ver su cuerpo electrocutado es muy efectivo, especialmente considerando que, a diferencia de la mayoría Vio trampas, no es sangriento.

5. Libra de Carne (Sierra VI)

Las películas de terror sangrientas no son tan controvertidas como lo eran antes, y las entradas posteriores en la franquicia como Sierra VI aprovechar al máximo esto. Pound of Flesh se queda en la memoria de todos. Para donar más carne que su compañero de prueba, la víctima masculina comienza a cortar porciones de su estómago. La mujer mucho más pequeña logra ganar tomando una cuchilla y cortándose casi todo el brazo. Si bien solo una persona puede sobrevivir, ver a las dos víctimas luchar para golpearse entre sí cortando más de sus propios cuerpos mientras se perforan tornillos en sus sienes es una experiencia verdaderamente aterradora.

4. Sacrificio de Sangre (Sierra V)

Esta es la culminación de Sierra V La trampa del grupo. Recientemente, el director de películas de terror Mike Flannagan ha aprovechado varias oportunidades para mostrar su habilidad para retratar mutilaciones de manos difíciles de ver, pero el juego de gerald y doctor sueño no tener nada puesto Sierra V . Las víctimas tienen que entregar 10 pintas de sangre usando sierras de mesa. Si se hubieran ayudado mutuamente, tendrían que dar dos pintas y media cada uno, pero ahora deben donar cinco y esperar sobrevivir. Vieron sus manos y antebrazos completamente partidos por la mitad. Es una experiencia de visualización dolorosa, pero también puede verse como una recompensa después de ver a las cinco víctimas asesinarse entre sí innecesariamente solo para ser castigadas por ello.

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3. La trampa para osos inversa (Saw 3D)

The Reverse Bear Trap es parte de lo que hizo Vio tan popular en la década de 2000, pero el tiempo de Jill Tuck (Betsy Russell) en el artilugio se ubica muy por encima de las otras dos veces que se usa en parte porque es el original voluminoso en lugar de la versión simplificada puesta en Hoffman. La razón principal por la que Jill vence a Amanda es que los espectadores que se han quedado con la serie desde el principio son recompensados ​​cuando finalmente pueden ver cómo se dispara la trampa, lo cual es un espectáculo sangriento y glorioso.

2. El foso de las agujas (Sierra II)

The Needle Pit siempre ha estado cerca de la parte superior de cada lista. Es una de las experiencias más dolorosas jamás filmadas, lo que convierte a Needle Pit en una de Vio Las peores trampas (en el buen sentido). Amanda es levantada y arrojada a un pozo de jeringas para cavar en busca de una llave. Una vez que el impacto desaparece, empuja violentamente las jeringas con ambas manos y la audiencia se queda sin aliento horrorizada. Es una experiencia visual visceral que fascina a cualquiera que la vea. Esto puede deberse a que no todo el mundo puede relacionarse con que le arranquen una extremidad rápidamente, pero la sensación de ser apuñalado con una aguja es bastante accesible, lo que lo hace mucho más realista y mucho más aterrador cuando arrojan a Amanda a un pozo con cientos de ellos. . The Needle Pit instantáneamente hace que los espectadores se estremezcan.

1. La trampa del ángel (Saw III)

Esta es la trampa original que no se puede ganar (antes de que la prueba de Adam fuera reconfigurada por un agujero en la trama). Es la primera trampa abiertamente a prueba de victorias y deja una gran impresión. Aunque a veces se intercambia con Needle Pit, The Angel Trap gana en esta lista porque la construcción de la trampa es genial. La detective Kerry (Dina Meyer) está suspendida en el aire por una trampa que también está atornillada a sus costillas. Le dicen que debe meter la mano en un frasco de ácido para obtener una llave antes de que se disuelva. También se le dice que la trampa se liberará una vez que se desbloquee. Ella pierde una cantidad significativa de carne al sacar la llave solo para descubrir que no libera The Angel Trap. Esto resulta en una de las muertes más dolorosas de una serie llena de muertes dolorosas. Sus costillas están abiertas en una escena espantosa que se asemeja a alas extendidas. Todo esto contribuye a que Angel Trap sea la mejor trampa del mundo. Vio franquicia.

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