Las batallas Pokémon son acertijos basados en estrategias, y comprender las debilidades de los tipos puede ser la diferencia entre el éxito y la derrota en una partida crítica.
Elegir los tipos correctos para un equipo es una gran parte de la estrategia en Pokémon juegos. Un equipo formado por un solo tipo puede ser vulnerable a los ataques contra ese tipo es débil, lo que lleva a un nocaut total del grupo. Debido a esto, tener una amplia variedad de tipos de Pokémon puede proporcionar estabilidad y permitir a los jugadores crear mejores estrategias de batalla. Esto es especialmente importante cuando se prepara para enfrentarse a los gimnasios centrados en el tipo. Para ayudar a crear un equipo bien equilibrado, es mejor conocer las debilidades de cada tipo de Pokémon.
Los tipos de Pokémon entran en juego de varias formas. Cada especie tiene un tipo adjunto, como Charmander que es un Pokémon de tipo Fuego, pero también hay tipos adjuntos a los movimientos de Pokémon, como Earthquake que es un movimiento de tipo Tierra. Los movimientos que coinciden con el tipo de especie de un Pokémon infligen daño adicional (llamado Bono de ataque del mismo tipo), pero la mayoría de los Pokémon también tienen la capacidad de aprender movimientos fuera de su tipo de especie. Por ejemplo, Charmander puede aprender las acrobacias de movimientos de tipo Volador y Pikachu puede aprender el movimiento de Acero Cola de Hierro. Mientras que los movimientos de tipo Eléctrico no afectan a los Pokémon de tipo Tierra, los de tipo Acero sí, y los de tipo Eléctrico son súper efectivos contra los de tipo Agua, que resisten al Acero. Al equilibrar los conjuntos de movimientos con una amplia gama de tipos diferentes, los jugadores pueden aprovechar el tipo de especie de un Pokémon y enfrentarse a los movimientos contra los que es débil.
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Los Pokémon que poseen un tipo dual, como Charizard's Fire y Flying, obtienen más movimientos STAB, pero también obtienen las debilidades de ambos tipos, lo que dificulta la defensa. Charizard es débil no solo para los movimientos de tipo Agua y Tierra, sino también para los movimientos de tipo Eléctrico. Si bien tener un Pokémon de tipo dual puede proporcionar opciones ofensivas interesantes, es importante conocer las debilidades de ambos tipos para garantizar un K.O. no sucede.
Debilidades de todos los tipos de Pokémon para la estrategia de batalla
A continuación se muestra una lista de todos los tipos de Pokémon , contra qué es débil y la lógica potencial detrás de cada debilidad. La mayoría de las debilidades en el Pokémon Los juegos se basan en interacciones teóricas entre cada elemento en la vida real. Sin embargo, hay algunos tipos agregados en juegos posteriores que son menos concretos, como el tipo Hada o el tipo Oscuro, por lo que su funcionamiento en el juego puede ser menos sencillo. A pesar de esto, la mayoría de los tipos son bastante fáciles de recordar después de un poco de práctica.
- Debilidades de tipo normal: x2 debilidad a los movimientos de tipo Lucha. Esta debilidad podría basarse en la idea de que los Pokémon de tipo Normal no son luchadores obvios, o que una persona normal sería débil para una entrenada en combate.
- Debilidades del tipo de fuego: x2 debilidad a movimientos de tipo Agua, Tierra y Roca. El fuego apaga el agua, la tierra lo sofoca y las rocas lo apagan.
- Debilidades del tipo de agua: x2 debilidad a Movimientos eléctricos y tipo hierba . El agua conduce la electricidad y la hierba (plantas) bebe agua para prosperar.
- Debilidades del tipo hierba: x2 debilidad a los movimientos de tipo Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Insecto. Las plantas son quemadas por el fuego, muertas por el hielo o las heladas, muertas por venenos y devoradas por insectos.
- Debilidades de tipo eléctrico: x2 debilidad a los movimientos de tipo Ground. La tierra aísla de la electricidad (en determinadas situaciones).
- Debilidades del tipo de hielo: x2 debilidad a movimientos de tipo Fuego, Lucha, Roca y Acero. El hielo se derrite con el fuego, se agrieta por la fuerza de golpes físicos o impactos de rocas y puede romperse con el acero.
- Debilidades de tipo luchador: x2 debilidad a los movimientos voladores, psíquicos y de tipo hada. Los movimientos de lucha física se limitan al suelo, lo que los hace vulnerables a los ataques desde arriba. El cuerpo físico puede ser débil para la mente o para la magia.
- Debilidades de tipo veneno: x2 debilidad a movimientos de tipo Ground y Psychic. El suelo puede absorber veneno y la mente puede ser mayor que los efectos del veneno en el cuerpo.
- Debilidades del tipo de suelo: x2 debilidad a los movimientos de Agua, Hierba y Hielo. El suelo puede ser erosionado por el agua, roto por el crecimiento de las plantas y congelado por el hielo.
- Debilidades de tipo volador: x2 debilidad a movimientos de tipo Eléctrico, Hielo y Roca. Estar más arriba hace que las cosas sean más vulnerables a los golpes de luz. El hielo se puede congelar sobre las alas y se pueden lanzar rocas para derribar cosas del cielo.
- Debilidades de tipo psíquico: x2 debilidad a los movimientos de tipo Bug, Ghost y Dark. La mente puede ser penetrada por cosas que causan miedo, como insectos, fantasmas y oscuridad.
- Debilidades del tipo de error: x2 debilidad a los movimientos tipo Fuego, Volador y Roca. Los insectos pueden quemarse o aplastarse fácilmente con las rocas y, a menudo, los pájaros y otras cosas que vuelan se los comen.
- Debilidades del tipo roca: x2 debilidad a movimientos de tipo Agua, Hierba, Lucha, Tierra y Acero. Las rocas pueden ser erosionadas por el agua, cubiertas de plantas o rotas por las plantas, sacudidas por terremotos o erosionadas por la arena, y destruidas por elementos de acero como taladros.
- Debilidades del tipo fantasma: x2 debilidad a movimientos de tipo Fantasma y Oscuro. Los fantasmas son débiles solo para las fuerzas etéreas, como otros fantasmas y la oscuridad. Este es un tipo más vago cuyas debilidades probablemente se decidieron para equilibrar otros tipos.
- Debilidades del tipo dragón: x2 debilidad a los movimientos tipo Hielo, Dragón y Hada. Los dragones son débiles para el hielo porque necesitan permanecer calientes para respirar fuego, son débiles para otros dragones porque son lo suficientemente poderosos para luchar entre sí y son débiles para la magia. Este es otro tipo más oscuro, ya que se basa en el mito y la fantasía en lugar de la realidad.
- Debilidades de tipo oscuro: x2 debilidad a los movimientos de lucha, insectos y hadas. La oscuridad no puede resistir la constitución física perfeccionada o la pureza de la magia. Su debilidad ante los insectos posiblemente se deba a que las personas no pueden verlos en la oscuridad.
- Debilidades del tipo de acero: x2 debilidad a los movimientos de tipo Fuego, Lucha y Tierra. El acero puede ser derretido por llamas calientes, destruido con el tiempo por daño físico y erosionado por la tierra. Es sorprendente que el agua no sea una debilidad para el acero, ya que el agua puede oxidar y erosionar muchos metales.
- Debilidades del tipo hada: x2 debilidad a los movimientos de tipo Veneno y Acero. El tipo Hada simboliza la magia o la pureza, en contraste con el tipo Oscuro. El veneno puede manchar las cosas puras, haciéndolas malignas o enfermas. Los Pokémon de tipo Hada podrían ser débiles contra movimientos de tipo Acero simplemente porque la mayoría de los Pokémon de tipo Hada se muestran como suaves, lindos y pequeños, lo que no resiste bien el peso y la fuerza del acero. También podría ayudar a equilibrar el tipo Hada, que se sabe que es dominado en el Pokémon juegos.