Todos los héroes de Overwatch, clasificados de peor a mejor

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Estas clasificaciones pueden ser subjetivas, pero no se puede negar que hay niveles de personajes efectivos en Overwatch.





Supervisión es un juego sobre la diversidad en la selección de héroes, y cada uno tiene su favorito personal. Algunas personas pueden jugar a héroes cerca del final de esta lista. Eso no significa que sean malos jugadores; solo significa que el héroe puede no ser el más fuerte.






Un jugador habilidoso puede sobresalir con cualquier personaje en Supervisión , pero hay una cierta realidad que todos debemos aceptar: unos héroes son mejores que otros. Una buena parte de esta lista es subjetiva, pero sin duda hay niveles de personajes que son aceptados por la comunidad. No pretendemos saber más que un jugador típico; solo que hemos estudiado la eficacia y la percepción del jugador con respecto a un juego que todos amamos.



Por supuesto, Supervisión es un juego fluido con muchos cambios. Esta lista de clasificaciones podría estar desactualizada cuando llegue el próximo parche. Aún así, si eres nuevo en el juego y no sabes por dónde empezar, estás buscando elegir un nuevo personaje o eres un personaje principal de Hanzo que busca enojarse con el lugar donde está ubicado, esta es una buena lista para ti. . Aquí está Todos los héroes de Overwatch, clasificados de peor a mejor.

24Junkrat

Junkrat generalmente se considera el personaje menos útil en Supervisión . Ciertamente es divertido de jugar y tiene sus usos, pero en los juegos competitivos la mayoría de la gente preferiría tener un personaje DPS más dependiente en su equipo. Enviar granadas de spam a través de un punto de estrangulamiento puede ser una fuente saludable de daño, pero a menudo hace más daño que bien.






Uno de los principales golpes de Junkrat es que su disparo principal le da más al equipo enemigo que muchos otros héroes. En la mayoría de las circunstancias, un Junkrat envía spam a sus granadas. Con un equipo coordinado en el otro extremo, estas granadas aleatorias se pueden usar para cargar el daño de Zarya, así como los últimos apoyos enemigos. Si está alimentando la carga máxima al equipo enemigo, en realidad está reduciendo las posibilidades de ganar a largo plazo.



Junkrat tiene sus usos, y ciertamente es efectivo en ciertos mapas, pero generalmente pierde efectividad cuando se aumenta el nivel de habilidad. No tiene mucha capacidad de supervivencia (su cambio reciente abordó esto, pero no en un grado efectivo) y su daño es inconsistente. Básicamente, otras opciones de personajes serían más beneficiosas para el equipo en prácticamente todas las circunstancias.






23Torbjörn

Torbjörn ha recibido algo de amor en parches recientes, pero solo lo suficiente para sacarlo de la contienda por el héroe menos útil del juego. Su capacidad para generar de forma pasiva sus paquetes de armadura, así como su aumento de la velocidad de martillo, lo han hecho más viable, pero no han hecho lo suficiente para forzarlo a entrar en el medio del paquete.



Un jugador habilidoso puede trabajar con cualquier héroe en el juego, y eso no es diferente con Torbjörn. Su daño es más consistente que el de Junkrat, pero sufre problemas similares. Por un lado, no es difícil bloquear o curar el daño de su torreta. Aún más, en niveles más altos, las torretas no tienen una vida útil muy alta si no están protegidas con prioridad. Son relativamente fáciles de manejar, incluso en la consola.

Los paquetes de armadura de Torbjörn son una buena forma de apoyar a un equipo, pero tienen el costo de un daño regular y dependiente. Su uso efectivo está relegado a la defensa y los mapas de carga útil de nicho, y muchas personas se quejarán si lo ven elegido para competir. Torbjörn, quizás, sufre por las debilidades percibidas de su equipo más que por sus capacidades reales, pero la percepción es la mitad de la batalla que Blizzard está librando.

22Sombra

Sombra es uno de los héroes más nuevos que se ha introducido en el juego y muchos la consideran la más débil. La única razón por la que no está al final de esta lista es su máxima expresión. Los escudos son uno de los elementos más importantes del juego en este momento, y la capacidad de Sombra de neutralizar todos los escudos presionando un botón la hace un poco más útil que algunos de los otros héroes de este nivel. Además de eso, su definitiva tiene una de las cargas más fáciles del juego, lo que le permite cambiar las peleas en equipo a favor de su equipo.

El resto de su kit, incluido su truco característico, debe mejorarse. Están empujando a Sombra en la dirección correcta, pero Blizzard ha sido claro acerca de no corregir demasiado a los nuevos héroes como lo hizo con Ana.

Sombra, como está en este momento, tiene poca potencia de muchas maneras. Ella depende demasiado de su truco; una habilidad que es fácil de interrumpir y difícil de utilizar por completo. Como la mayoría de los héroes en esta sección de la lista, un Tracer o Genji servirían mejor al equipo en casi cualquier situación.

21Hanzo

Hanzo, aunque es efectivo en las manos correctas, seguirá recibiendo un gemido de sus compañeros de equipo que lo vean elegido en un partido competitivo. Con Hanzo, ingresamos a la sección de la lista que está 'por debajo del ideal'. Claro, un jugador eficaz de Hanzo puede devastar al equipo enemigo. Dicho esto, la mayoría de la gente preferiría tener un Soldier 76 o incluso un Widowmaker de su lado antes que un Hanzo.

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Ser un actor principal de Hanzo casi se ha convertido en un meme en la comunidad de Overwatch. Son odiados tanto, si no más, que cualquier héroe en el juego, a pesar de que pueden ser efectivos.

La crítica de Hanzo viene en forma de daño dependiente. Alguien como McCree o Soldier puede acumular muertes de manera más consistente que Hanzo. No tiene la autonomía que tienen otros héroes en el juego, y un buen Widowmaker puede neutralizar virtualmente a un buen Hanzo. Su equipo es decente, pero no lo colocará en el nivel superior en función de la eficacia constante y la percepción de los fanáticos.

20Symmetra

Symmetra probablemente se sienta aproximadamente en el mismo lugar en el que se sentaría antes de los cambios recientes en su equipo. El nuevo generador de escudo le da más flexibilidad y su habilidad de escudo la hace mucho más efectiva en situaciones de uno contra uno. Aún así, Symmetra siempre ha sido relegada a la defensa de primer punto en la mayoría de los casos.

Blizzard cambió a Symmetra porque querían hacerla más viable en situaciones generales. Su tasa de victorias siempre fue alta, pero vieron que la elegían principalmente solo en la defensa del primer punto. El cambio le ha dado cierta viabilidad fuera de estas circunstancias, pero sobre todo solo para la defensa de segundo punto en mapas de asalto.

La presencia de un Symmetra enemigo puede resultar molesta, pero un Winston en un equipo coordinado puede neutralizar virtualmente la mayor parte de su eficacia. Hay algunos personajes que pueden evitar o manejar sus torretas, que es una de las principales razones por las que un jugador elige a Symmetra en primer lugar. En general, Symmetra tiene sus usos, pero no es la mejor opción en muchas situaciones.

19Orisa

Orisa es el héroe más nuevo en alcanzar el Supervisión mundo, pero muchos la consideran demasiado débil. Todavía es un poco pronto para determinar qué tan efectivo es su kit, pero la percepción general de los fanáticos es que no tiene suficiente potencia. Si Blizzard estaba tratando de romper el molde con Sombra, hicieron exactamente lo contrario con Orisa.

El equipo de Orisa consiste básicamente en otras habilidades de héroe combinadas en una. La única habilidad que es completamente única es fortificar, que le da inmunidad contra los efectos de control de masas y la disminución del daño. El resto de sus habilidades son versiones recicladas de la barrera de Reidhardt, el Graviton Surge de Zarya y el aumento de daño de Mercy.

La debilidad de Orisa se presenta en dos formas. Por un lado, como la mayoría de los héroes en esta sección, otras selecciones de tanques normalmente serían más beneficiosas para un equipo. Su barrera es fija en lugar de móvil, lo que facilita la navegación de los flanqueadores. En segundo lugar, su cabeza golpea la caja es enorme. Para la mayoría de los héroes de DPS móviles que pueden atacar con eficacia, las peleas uno a uno son relativamente fáciles contra un Orisa. Orisa no es el peor héroe del juego, pero puede ser el peor tanque.

18Bastión

Bastion es un ejemplo perfecto de la fluidez de Supervisión . Si esta lista se hubiera escrito hace solo unas semanas, Bastion habría estado cerca de la cima. Afortunadamente, nerfearon a Bastion cuando se dieron cuenta de lo poderoso que se había vuelto, llevándolo de regreso a la Tierra, y al último tercio de esta lista.

Un Bastión que no se controla puede devastar a un equipo, especialmente en defensa. Si bien los cambios recientes en su uniforme lo hicieron más sustentable y móvil, finalmente es relegado a situaciones específicas en la mayoría de los partidos. Un Bastión de ataque generalmente está mal visto en niveles más altos, y un Bastión defensivo puede dejar de existir.

Bastion ha sido apodado durante mucho tiempo 'el asesino de novatos' debido a su capacidad para dominar en niveles más bajos de juego. Desafortunadamente, a medida que los jugadores adquieren más habilidades, aprenden a lidiar con Bastion y lo eliminan antes de que se convierta en un problema. Bastión puede ser fuerte, pero es demasiado situacional para ponerlo entre algunos de los mejores intérpretes.

17segador

Reaper no es un mal personaje de ninguna manera. De hecho, es uno de los únicos personajes que no ha cambiado desde su lanzamiento. Su capacidad para infligir daño a corta distancia es casi incomparable. Tiene un sustain relativamente bueno y una forma decente de salir de situaciones difíciles. Entonces, ¿por qué, entonces, está solo en el número 17 en esta lista?

La respuesta: Roadhog. Reaper sufre porque Roadhog es básicamente una mejor versión de él. En los niveles más altos en particular, nadie jugará a Reaper cuando podría tener un Roadhog haciendo lo mismo. Roadhog puede anular completamente ciertos enemigos definitivos, mientras que Reaper solo puede salir de peligro. Reaper es divertido de jugar y puede ser efectivo, pero hay una mejor versión de él en la clase de tanque, lo que hace que su papel sea inexistente en muchas partidas de alto nivel.

16Hacedor de viudas

Un Widowmaker eficaz puede destruir absolutamente a un equipo enemigo. Un Widowmaker ineficaz puede costarle el partido a su equipo. Es por eso que Widowmaker aterriza cerca de la mitad de la lista.

El límite de habilidad de Widowmaker es uno de los más altos del juego, ya que la capacidad de matar instantáneamente a un jugador contrario puede cambiar el rumbo de cualquier pelea de equipo. Este hecho es lo que hace que Widowmaker sea tan poderoso como ineficaz en un equipo determinado. Si el jugador es un francotirador de MLG, abriendo cúpulas a izquierda y derecha, es probable que su equipo gane. Si el jugador tiene una puntería terrible, entonces básicamente estás jugando con solo cinco personas.

Este problema es particularmente notable en la consola. Nadie está en desacuerdo con que apuntar es mucho más fácil en la PC. Esto hace que los jugadores de Windowmaker de consola necesiten aún más habilidad para ser efectivos. Además de eso, un Winston o D.Va habilidoso en el equipo enemigo puede contrarrestar a los jugadores de Widowmaker la mayoría de las veces. Por estas razones, Widowmaker se encuentra cerca de la parte superior de la mitad inferior. En lugar de quejarse de las selecciones de Widowmaker, la mayoría de los jugadores simplemente dirán: 'Será mejor que seas bueno'.

15D.Va

D.Va ha entrado y salido del meta más que cualquier otro personaje del juego. Originalmente era demasiado débil, luego se convirtió en una elección obligada, ahora nerfeada en un tanque de nivel medio. Su kit sigue siendo el mismo, pero los pequeños ajustes que Blizzard ha hecho a lo largo del juego han cambiado bastante su estado.

El último parche que afectó a D.Va cambió la forma en que funciona su grupo de salud. Ahora, en lugar de grandes cantidades de armadura, la mayor parte de la reserva de salud de su mech se compone de salud (la armadura tiene más resistencia al daño que a la salud). Esto significa que es mucho menos sostenible y un soldado puede derretirla con relativa facilidad.

Lo último de D.Va sigue siendo poderoso, pero siempre ha sido fácil de evitar. Los personajes móviles y aquellos con escudos generalmente pueden resistir la explosión. Especialmente ahora, con su grupo de salud reducido de manera efectiva, muchos últimos de D.Va se ven obligados a salir al sacarla de su mech. Ella sigue siendo un buen personaje y probablemente no te dará abucheos de tus compañeros de equipo, pero ya no merece ese estado de primer nivel que tenía antes de ser cambiada.

14Winston

Winston es un héroe eficaz que no ha experimentado muchos cambios desde su lanzamiento. Recientemente recibió una ligera mejora, que permitió que el enfriamiento de su barrera comenzara tan pronto como se desplegó. Si bien este cambio ayudó a su viabilidad, no hizo lo suficiente para lanzar a Winston al estado de selección obligada.

Winston siempre ha sido bueno en ciertas cosas. Puede lidiar con un problemático Genji, destruir torretas Symmetra y neutralizar a los francotiradores enemigos. No hace mucho daño, pero no requiere ningún objetivo, lo que permite que los jugadores mecánicamente débiles aún se destaquen.

Sus inconvenientes vienen en forma de capacidad de supervivencia. Winston siempre ha dependido en gran medida de curanderos amistosos para mantenerlo con vida. Su ultimate recarga su reserva de salud, pero sin una ayuda de Anna o Mercy, hará poco más que alimentar a los enemigos definitivos. Un Winston habilidoso puede ser una plaga absoluta en el equipo enemigo, pero sin el apoyo de sus compañeros de equipo, se encontrará caminando de regreso desde el lugar de aparición la mayoría de las veces.

13Mayo

Mei siempre ha estado en el mismo lugar en el Supervisión lista de niveles. Ella ha tenido cambios menores en sus habilidades, como aumentar su rango máximo, pero no hizo demasiado en la forma de popularizar su personaje.

Mei es una molestia. Su equipo puede disparar a personas desde lejos y congelar a cualquiera lo suficientemente valiente como para acercarse a ella. Su autocuración le da una buena cantidad de supervivencia y su habilidad definitiva puede diezmar a todo un equipo. Se especializa en el control de multitudes, lo que le da a su equipo la capacidad de aprovechar a los oponentes congelados y aislar a los jugadores individuales con su muro.

Sin embargo, hay algunos inconvenientes en el carácter de Mei. Su fuego alternativo requiere mucha práctica para golpear desde el alcance y, a menudo, parece una suerte sobre la habilidad cuando aterriza. Su daño no es tan confiable como la mayoría de los personajes de DPS y no puede sobrevivir tanto como un tanque. La clase de defensa tiene poco poder en su conjunto en Supervisión , pero Mei es uno de los personajes que pueden sacarle el máximo partido.

12McCree

McCree es otro personaje que ha visto ir y venir su época en el centro de atención imprescindible. McCree fue el personaje de DPS más fuerte en su mejor momento, con sus jugadores de francotiradores de fuego principales desde la distancia y sus tanques de trituración de fuego alternativos de cerca. Blizzard debilitó el fuego alternativo de McCree, que era muy necesario, pero ese no fue el único cambio realizado que lo empujó hacia abajo en la lista.

La razón principal por la que McCree ya no está entre los cinco primeros es el estado actual de Soldier 76. Tal como están las cosas ahora, Soldier 76 tiene un mejor cambio de producir daño confiable en enemigos de rango medio. Además de su daño, 76 es mucho más móvil y sostenible, con una autocuración que puede otorgarle la máxima carga y capacidad de supervivencia.

McCree aún puede ser extremadamente efectivo, y un buen McCree que aterriza tiros en la cabeza puede ser difícil de superar. El único problema con McCree es que es más castigador que Soldier 76. Fallar algunos tiros con 76 no es el fin del mundo, pero con McCree puede significar vida o muerte. Aún así, tienes que ser un jugador mecánicamente mejor para sobresalir con McCree, lo que lo relega a la mitad de la lista.

11Misericordia

Mercy es el sanador favorito de todos los nuevos en el juego. En realidad, es muy importante para el juego y un ejemplo fantástico de cómo un jugador nuevo puede contribuir en su primer partido. Eso no quiere decir que no se requiera habilidad para jugar Mercy; simplemente tiene una función simple y puede ser eficaz con poca habilidad mecánica.

Mercy es, y siempre ha sido, una elección sólida para cualquier equipo. Especialmente en la consola, su curación confiable de un solo objetivo y su habilidad máxima se combinan para hacer una muy buena elección de héroe. Hay innumerables ejemplos de cómo su definitiva puede cambiar el rumbo de una pelea, y el daño de su pistola en realidad está bastante subestimado.

Mercy, sin embargo, es uno de los sanadores menos efectivos en el meta 2-2-2 (dos tanques, dos sanadores, dos de apoyo). Ella sufre del mismo problema que muchos otros héroes: hay alguien más que puede hacer su trabajo de manera más efectiva. En el caso de Mercy, ese héroe es Ana. Este solo hecho empuja a Mercy fuera de los diez primeros.

10Zenyatta

Zenyatta inicialmente tenía poca potencia cuando el juego se lanzó, aunque un cambio en su grupo de salud lo convirtió en una elección obligada en todos los juegos. Su multiplicador de daño del orbe de discordia finalmente se nerfeó, pero no cambió mucho de lo que Zenyatta hace bien.

Zenyatta es un sanador de ataques. Es perfecto para la curación complementaria junto a Lucio, Ana o Mercy, pero tiene la capacidad de infligir daños graves en manos de un jugador habilidoso. Su orbe de discordia es la verdadera razón para elegirlo.

El orbe de la discordia aplica un aumento de daño del 30% al jugador enemigo que tiene la mala suerte de ser objetivo de él, y proporciona una prioridad de orientación implícita para cualquier equipo experto. Un equipo con un Zenyatta, incluso sin usar la comunicación por voz, sabe implícitamente dónde disparar al observar el orbe de discordia. Un Zenyatta talentoso priorizará los apoyos fuera de posición para una fácil elección y alertará a los compañeros de equipo sobre la ubicación de los flancos enemigos. El orbe de discordia tiene el mismo propósito que un aumento de daño de Mercy, pero para todo el equipo.

Además de eso, Zenyatta tiene su propia habilidad para hacer daño, lo que lo convierte en una de las mejores selecciones en el juego competitivo.

9Pharah

La reina de los cohetes de alto vuelo fue uno de los primeros conceptos de héroe que Blizzard se dio cuenta al crear Supervisión . Su equipo es relativamente simple: es una máquina de muerte en el aire que hace llover fuego desde arriba. Su definitiva, cuando se combina con otras últimas, puede acabar con todo un equipo y se sabe que su explosión conmovedora saca a la gente del mapa cuando menos lo esperan.

Pharah es probablemente más poderoso en la consola, donde apuntar es más difícil. Una buena Pharah puede perseguir los sueños de los jugadores que no pueden cuidar de ella, haciendo llover cohetes a voluntad. Sus cambios recientes le permiten permanecer en el aire por más tiempo, lo cual es fundamental para tener éxito como Pharah.

Su posición en esta lista está muy influenciada por su eficacia en la consola. Los jugadores de PC de alto nivel con personajes de escaneo de golpes pueden manejar un Pharah con relativa facilidad, aunque todavía tiene su lugar en el juego. Ella no es el distribuidor de daños más confiable en Supervisión , pero su movilidad y versatilidad la convierten en una buena selección en muchas situaciones.

8Trazador

Tracer es uno de los únicos personajes del juego que no ha cambiado desde su lanzamiento. . Ella puede estar mejor relacionada con una abeja; dando vueltas, picando a los jugadores y manteniéndose fuera del alcance del matamoscas. Un buen Tracer que no se controla puede causar estragos en las líneas de fondo, haciendo que los equipos se retiren antes de que sepan lo que está sucediendo.

Tracer es mejor cuando está haciendo zoom y apuntando a héroes blandos. Tiene una buena capacidad de supervivencia debido a su capacidad de recuperación, y los equipos mecánicamente débiles tienen pocas posibilidades de contrarrestarla. Su ultimate es fácil de cargar y es una muerte gratuita si se coloca correctamente. En combinación con otros definitivos, especialmente los de Zarya, puede llevar a un borrado del equipo en poco tiempo.

La única debilidad de Tracer es su reserva de salud. Un Widowmaker, Soldier o Roadhog talentoso en el otro equipo puede apagar a Tracer antes de que comience, anulando efectivamente su uso en el partido. Sin embargo, si Tracer puede mantenerse alejado de estos peligros, puede causar daños tan rápido como cualquier personaje del juego.

7Zarya

Zarya es, y siempre ha sido, uno de los tanques favoritos de los fanáticos del juego. Para los nuevos jugadores, sus habilidades parecen complicadas y su daño parece abrumador. Sin embargo, una vez que le coges el truco, hay pocos héroes satisfactorios más que dominar.

Las habilidades de escudo de Zarya le permiten sobrevivir y le dan las herramientas para anular las muertes enemigas. Una carga de Reinhardt o un gancho de Roadhog se pueden contrarrestar lanzando una burbuja sobre el jugador afectado, generalmente salvando a un compañero de una muerte segura. Además de eso, su carga aumenta con estas tácticas y le permite derretirse a través de jugadores rivales de todos los tamaños.

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Un Zarya de gran potencia es una de las vistas más peligrosas y aterradoras del juego. Cuando llegues a la esquina y veas a un Zarya resplandeciente, las únicas opciones son apartarte del camino o prepararte para caminar de regreso desde el desove. Su definitiva es una de las más poderosas del juego cuando se usa correctamente y puede preparar a tu lado para una muerte en equipo. Si bien es posible que no haya llegado a los seis primeros en la 'composición ideal del equipo', ciertamente no está muy lejos. Nadie se quejará si ve a un Zarya de su lado.

6Lucio

Lucio comienza la sección de la 'composición ideal del equipo'. Ha estado en el meta desde el lanzamiento del juego, y aunque Blizzard lo sigue nerfeando, parece que no pueden sacarlo del estado de elección obligada. Lucio es principalmente un sanador, pero no es su habilidad de curación lo que lo mantiene en casi todos los juegos competitivos.

La curación de Lucio es decepcionante a veces; es su impulso de velocidad lo que lo hace genial. La capacidad de Lucio para entablar y desconectar peleas en equipo es insuperable. Un equipo competente con un Lucio puede superar fácilmente a un equipo sin uno, lo que lo convierte en una de las selecciones más necesarias en el juego.

Lucio ha sido reelaborado recientemente, agregando un rango a su aumento de curación / velocidad y una mayor producción de daño. La comunidad todavía está averiguando si esto fue un nerf o un beneficio para Lucio, pero mientras sea el único héroe en el juego con una mecánica de velocidad, es probable que no vaya a ningún lado pronto.

5Cerdo de camino

Roadhog es uno de los personajes más poderosos de Overwatch. Su equipo es tan bueno que hace que Reaper sea prácticamente obsoleto, ya que puede dañar mucho a los enemigos a corto y medio alcance. Su gancho es una muerte instantánea virtual, y su gran reserva de salud se complementa con una generosa autocuración. Un buen jugador de Roadhog puede tener éxito incluso con una curación mediocre de su lado.

Cualquiera que haya estado conectado al Supervisión La comunidad sabe que el gancho de Roadhog ha sido uno de los elementos que más ha cambiado en el juego. Tal como está ahora, el gancho atrae a los jugadores un poco más lejos de lo que solía hacerlo, pero disminuyó la extensión de su arma. Esto hizo que su gancho se basara más en habilidades, pero aún lo mantuvo como una muerte casi garantizada para cualquier jugador que se especialice en el personaje.

Es difícil elegir un personaje mejor que Roadhog para dominar. Es uno de los personajes más versátiles del juego. Puede flanquear, asesinar y disparar balas de tanque en el mismo juego. Es más efectivo con un equipo coordinado, pero Roadhog es uno de los pocos personajes que puede llevar a un equipo de bajo rendimiento y llevarse la victoria.

4Ana

Ana fue la primera heroína nueva en unirse a Overwatch, y una que marcó la pauta para los héroes venideros. La comunidad no sabía qué hacer con ella al principio, lo que llevó a Blizzard a corregir demasiado y hacerla demasiado poderosa en un momento. Desde entonces, ha vuelto a marcar, pero sigue siendo una de las mejores elecciones que puede hacer un jugador.

Ana es, simple y llanamente, la mejor sanadora de un solo objetivo del juego. Su capacidad para amplificar la curación de otros curanderos y obstaculizar la curación de los curanderos enemigos la hace útil en todas las situaciones imaginables. Su dardo del sueño puede neutralizar a los enemigos definitivos y dejar fuera de servicio a los objetivos valiosos. En general, una Ana en manos de un jugador talentoso puede lograr que tu equipo gane la mayoría de las veces.

El daño de Ana ha sido recientemente nerfeado, y aunque es mucho más vulnerable cuando la atrapan sola, todavía puede mantenerse firme. Los equipos coordinados girarán en torno a su Ana y, aunque es vulnerable a los flancos, puede defenderse bastante bien. El único problema con Ana es su capacidad de supervivencia, que es la peor en la clase de curandero, pero un segundo curandero generalmente puede tomar el relevo en ese departamento.

3Reinhardt

Reinhardt es otro personaje que ha estado dominando desde el lanzamiento del juego, aunque hay un elemento en particular que lo hace tan poderoso. Su escudo móvil es insuperable, y aunque Blizzard intentó replicar su popularidad con Orisa, no lograron sacar a Reinhardt del estado de elección obligada.

La capacidad de Reinhardt para bloquear el daño y romper los puntos de estrangulamiento con su escudo es lo que lo hace tan grandioso. No hay otro héroe en el juego que pueda poner al equipo enemigo sobre sus talones como Reinhardt. Un equipo con un Reinhardt vencerá a un equipo sin uno nueve de cada diez veces porque les da la capacidad de dañar a los enemigos sin recibir daño ellos mismos.

El resto del equipo de Reinhardt es relativamente poderoso, pero sin su escudo no sería de tanta utilidad. Su ataque de fuego, carga, fuego primario y último son habilidades excelentes, pero ninguna iguala a su escudo en términos de eficacia. Acercarse a un Reinhardt es generalmente una idea terrible, ya que golpeará a todos los enemigos a su alcance con un daño devastador. En general, Reinhardt es uno de los personajes más efectivos del juego con una de las habilidades más esenciales.

2Genji

Deberíamos tomarnos este tiempo para hacer una pausa y dejar que todo el mundo deje de llorar.

Ser un personaje principal de Genji es uno de los memes más grandes de Overwatch. Es molesto ver a un Genji encerrado al comienzo de cada juego, sin importar la composición del equipo, todos conocen ese sentimiento. Aún así, no se puede negar que un Genji hábil puede ser uno de los jugadores más efectivos de Overwatch.

Si Tracer es una abeja, Genji es un halcón; es más mortífero y más difícil de controlar. Un jugador Genji que aprovecha al máximo su movilidad es prácticamente imposible de tratar y requiere que un equipo cambie de héroe para contrarrestarlo.

La prevalencia y la eficacia de Genji es parte de la razón por la que Winston ocupa un lugar tan alto en esta lista como él. Winston es el único contraataque duro de Genji; un personaje que se elige en casi todos los juegos en cualquier nivel. Es uno de los héroes más populares por una razón: hace el trabajo.

1Soldado 76

Si Reinhardt es el ancla que todo equipo necesita, Soldier 76 es el hombre detrás del escudo que todo equipo quiere. Su capacidad para infligir un daño constante es insuperable, y en las manos adecuadas puede ser absolutamente devastador. Soldier 76 tiene la capacidad de rastrear enemigos como ningún otro personaje en el juego, y sus habilidades de autocuración y sprint lo convierten en uno de los más sobrevivientes.

El soldado no siempre estuvo en la cima de Supervisión clasificaciones de poder, pero ciertamente está allí ahora. McCree era el Dios original de DPS, pero los cambios en el daño de Soldier lo convirtieron en la mejor opción por una milla.

Los jugadores de Soldado habilidoso usan sus habilidades de formas que ni siquiera Blizzard esperaba. El salto en hélice es uno de los movimientos más populares en el juego de alto nivel, lo que permite a Soldier llegar a lugares que los desarrolladores no necesariamente pretendían. Todos estos hechos se combinan para hacer de Soldier uno de, si no el héroe más poderoso del juego. El puesto número uno es relativamente subjetivo, pero cualquiera puede admitir que Soldier 76 es un fuerte contendiente.

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