Todos los juegos de Halo, clasificados de peor a mejor

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La serie Halo ha sido un pilar de Xbox desde 2001, pero ¿cuáles de las aventuras de Master Chief son las mejores y cuáles se pueden omitir?





La aureola La serie es nada menos que la realeza de los videojuegos. La franquicia de ciencia ficción está considerada como uno de los shooters en primera persona más influyentes de todos los tiempos. Por sí solo, salvó el lanzamiento de la consola Xbox original de Microsoft y fue pionero en una fórmula de emparejamiento de juegos en línea que todavía se usa en la actualidad. Dos décadas después de estos logros, ha convertido a su super-soldado póster, el Jefe Maestro, en una de las caras imperecederas de los videojuegos; pero que aureola ¿El juego merece ser coronado como el mejor?






La serie ha sufrido una serie de cambios a lo largo de su vida útil y aún hay más por venir. Actual aureola desarrollador, 343 Industries, se está preparando para lanzar Halo infinito en el otoño de 2021. El próximo lanzamiento será el primer título de la franquicia creado para Xbox Series X / S, e intentará provocar la misma emoción e intriga que Halo: Combat Evolved hizo hace 20 años.



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Han sido once aureola lanzamientos, sin contar los lanzamientos como Halo: la colección del jefe maestro y Halo: Aniversario de Combat Evolved . Cada uno ha dejado su propia huella en la franquicia, para bien o para mal.






Capítulo 11: Halo: Spartan Assault (2013)

Asalto espartano fue el primer juego compatible con dispositivos móviles de la franquicia, que se convirtió en nada más que aureola Debut en teléfonos inteligentes y tabletas. Su diseño de arriba hacia abajo y de doble palanca fue una desviación importante de cualquier otro lanzamiento de la serie, pero no aprovechó estos nuevos controles para agregar nada a aureola como un todo. Si bien la nueva perspectiva del juego fue divertida desde el principio, la mayoría de las misiones fueron de corta duración y repetitivas en comparación con los predecesores del juego. Su historia sirvió para llenar los vacíos entre Halo 3 y Halo 4, pero no logró hacer ninguna revelación que lo convirtiera en un juego obligatorio.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Golpe espartano fue el segundo intento de 343 Industries de hacer aureola serie popular en plataformas móviles. El lanzamiento incluyó algunas mejoras significativas a Asalto espartano , como un arsenal más grande de armas y más vehículos, para diversificar el juego. Su historia saltó entre eventos en Halo 2 y Halo 4 , pero no ofreció mucho en cuanto a conocimientos fundamentales. Golpe espartano sigue siendo la mejor iteración móvil de aureola , pero palidece en comparación con los principales lanzamientos.






Capítulo 9: Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 fue una colaboración entre 343 Industries y el desarrollador de estrategia en tiempo real Creative Assembly. El lanzamiento fue el segundo intento de hacer aureola en un monolito de estrategia en tiempo real, uno que nunca llegó a buen término probablemente debido a lo engorroso que es tocar el género con controles de consola.



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Fue lanzado ocho años después del original. Halo Wars pero ofreció pocas mejoras importantes en el juego para elevar la experiencia RTS en Xbox. El título incluía algunas escenas llamativas, pero no contribuía a la principal. aureola arco de cualquier manera significativa.

# 8 - Halo 5: Guardianes (2015)

La adición más reciente a aureola La historia principal también fue la más decepcionante. 343 Industries mantuvo altos estándares para su multijugador, imágenes sorprendentes y tiroteos satisfactorios, pero su campaña estuvo sujeta a muchas controversias. Los mayores puntos de discordia fueron el resultado de los cambios importantes realizados en el personaje de Cortana, y esos se exasperaron porque el juego era más desde la perspectiva de Spartan Locke que desde la de Master Chief. Halo 5: Guardianes también abandonó el modo de pantalla dividida de larga data de la serie, lo que la convirtió en una entrada inestable al arco principal.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars Fue el primer intento de 343 Industries y Creative Assembly de convertir la franquicia en lo que originalmente se pensó que sería, un juego de estrategia en tiempo real. El objetivo principal de este título era formular cómo mapear controles RTS complejos en consolas. Este ambicioso objetivo resultó en un juego básico en comparación con las franquicias RTS de gran impacto como Blizzard. Barco de estrellas , y una trama que torpe donde el anterior aureola los títulos brillaron. Halo Wars fue una empresa monumental para sus desarrolladores desde el principio, y aunque el resultado final fue sólido, nunca alcanzó las alturas de otras entregas de la serie.

Capítulo 6: Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST hizo un cambio arriesgado en la dirección narrativa para expandir el universo del juego que terminó dando sus frutos. Fue el primero aureola título que no fue protagonizado por Master Chief, y en su lugar puso a los jugadores en las botas de un soldado novato que necesitaba recorrer la oscura ciudad de Nueva Mombasa en busca de sus compañeros de equipo desaparecidos. Su juego se mantuvo en comparación con las entregas anteriores, pero carecía de actualizaciones importantes de Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 Fue cuando el desarrollador original, Bungie entregó las riendas de la franquicia a 343 Industries. No solo se veía impresionante en la Xbox 360, sino que también hizo desarrollos significativos en las relaciones entre Master Chief y Cortana que definieron más claramente su relación en comparación con los lanzamientos anteriores. Esta fue la prueba de fuego de 343 Industries, y no decepcionó.

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# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo Reach fue una prueba de que Bungie había perfeccionado el arte de crear títulos FPS de ciencia ficción, y fue un precursor del eventual lanzamiento del desarrollador del Destino serie. Esta entrega fue una precuela de Halo: Combat Evolved que no presentaba al Jefe Maestro, pero presentaba a los fanáticos a varias clases de Spartan. Fue el primero aureola juego que incluía armaduras con habilidades especializadas, que llevó la experiencia para un jugador y multijugador a nuevos niveles.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, la pieza final de la trilogía original, era todo lo que necesitaba ser y más. Proporcionó un final satisfactorio al arco narrativo del Jefe Maestro y se inclinó hacia el perfeccionamiento Halo 2 los modos de juego multijugador, que estaban ganando popularidad en ese momento. Agregó un editor de mapas personalizado y un modo de teatro que permitía a los jugadores grabar todos sus juegos, lo que llevó a sin fin aureola Videos de Youtube , ampliando aún más el alcance de la serie.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Es el lanzamiento que comenzó todo y todavía se considera uno de los lanzamientos más monumentales de todos los tiempos hasta el día de hoy. Pocas cosas se comparan con el sentido de las maravillas Aureola: Combate Evolucionado dio a los pagadores cuando el Jefe Maestro pisó por primera vez esa playa. Solo un año antes de que llegara a las tiendas, Microsoft adquirió Bungie y se le encomendó la tarea de crear el juego para anclar el lanzamiento de la primera consola Xbox. No hace falta decir que tuvo éxito.

El título incluía un modo multijugador LAN que superó Ojo dorado 007 , cuando los shooters PvP apenas estaban comenzando. Su innovación multijugador eventualmente conduciría a una experiencia multijugador en línea perfecta que grabaría aureola en los anales de la historia del juego.

# 1 - Halo 2 (2004)

Tiempo Combate evolucionado introdujo a los jugadores a la vasta aureola universo Halo 2 reunió a los fanáticos de la serie como nunca antes con la introducción de Xbox Live. Los jugadores ya no tenían que depender de LAN para jugar con amigos y podían encender su Xbox para comenzar a jugar con jugadores de todo el mundo.

Estos fueron los días de gloria para el aureola serie. Los jugadores pasaban noches sin dormir puliendo el Halo 2 sistema de clasificación, que influiría en innumerables otros títulos como Supervisión . Unió a una generación de aureola fanáticos y se aseguró de que la franquicia vería muchos otros lanzamientos.