Todos los mapas multijugador de CoD: Black Ops Cold War, clasificados de peor a mejor

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Aunque la selección de mapas en Call of Duty: Black Ops Cold War es muy heterogénea, hay algunas gemas notables, como los mapas remasterizados de Black Ops 2.





Obligaciones tiene algunos de los mapas FPS más icónicos de todos los tiempos, tanto que Call of Duty: Black Ops Cold War trae de vuelta varios clásicos. Dicho eso Black Ops Guerra Fría los mapas son un poco desordenados. No todos son malos, pero algunos tienen muchos defectos.






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Muchos de los mapas en Guerra Fría de Black Ops se siente desigual, con centros gigantes o toneladas de espacio muerto donde debería haber combates interesantes. Muchos de los mapas son más o menos clases magistrales sobre cómo no para hacer un mapa en un juego de disparos 6v6. Están muy lejos de la edad de oro de Obligaciones mapas, que es probablemente la razón por la que 3 de los 13 mapas del juego son de juegos más antiguos, con muy pocos cambios realizados.



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Eso no quiere decir que no haya algunas gemas aquí, incluso fuera de los clásicos. Guerra Fría de Black Ops Los mapas se sienten como una mezcolanza de Obligaciones juego que Sledgehammer estaba haciendo antes de que Treyarch llegara a bordo. Se desconoce si ese es el caso o no, pero no es imposible imaginar que Treyarch tuvo que rescatar parte del trabajo de Sledgehammer. Dicho esto, aquí hay una clasificación de Call of Duty: Black Ops Cold War's mapas, mostrados de peor a mejor.






# 13 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - The Pines

The Pines fue uno de los primeros mapas DLC para Call of Duty: Black Ops Cold War y ciertamente puso el listón bajo para la primera temporada de Guerra Fría de Black Ops . The Pines se encuentra dentro de un mapa nostálgico de los años 80 lleno de luces de neón. En cuanto a su estilo visual, es muy llamativo y capta muy bien la esencia de los 80, pero eso no lo hace divertido. The Pines tiene un montón de líneas de visión en todo el mapa. Cualquiera que entre en una de las tiendas notará entre dos y cuatro puertas diferentes en un espacio pequeño, creando numerosos puntos para recibir un disparo en el costado o en la espalda mientras intenta cubrir otra puerta.



El diseño del mapa en sí también es como un laberinto. Cuando nuevo Obligaciones los mapas debutan, obviamente se sentirán desconocidos, pero parece que The Pines es solo un laberinto gigante. Es desorientador, demasiado grande y los jugadores pueden tener mucho tiempo de inactividad antes de recibir un disparo por la espalda gracias a que alguien sale de un túnel de mantenimiento. Al igual que el siguiente mapa de la lista, The Pines tiene aproximadamente un 99% en interiores, y hay muchos espacios para que los jugadores eviten las rachas aéreas sin problemas en todo el mapa. The Pines sería un lugar de reunión de ensueño para los adolescentes un viernes por la noche, pero es una pesadilla para Obligaciones jugadores.






# 12 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Jaque mate

Jaque mate es frustrante Guerra Fría de Black Ops mapa . Tiene un diseño de mapa bastante tradicional y realmente no debería ser tan malo, pero hay todo tipo de opciones de diseño increíblemente horribles dentro de su estructura tradicional. En particular, el mapa se encuentra exclusivamente dentro de un edificio con muy pocas aberturas en el techo. Si un jugador sigue una racha y obtiene una racha de puntos gratificante como un artillero de helicópteros, no hay mucho que puedan hacer con eso. El artillero del helicóptero rodeará el edificio, pero dado que hay muy pocos lugares para disparar a los jugadores, el impacto que puede tener se reduce enormemente. No es el primer mapa del Obligaciones serie para hacer esto alguna vez, pero puede ser uno de los ejemplos más atroces.



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Además de eso, hay enormes espacios abiertos para disparar, como a la derecha del avión, con muy pocos lugares para cubrirse en comparación con todas las líneas de visión. Cuando está en el avión, hay mucha inconsistencia al disparar a través de las paredes de madera. A veces los disparos golpean, a veces es como si las paredes de repente se volvieran de cemento. Mucha gente se canaliza a través del avión y es un punto de acceso para tiroteos, lo que lo hace increíblemente irritante cuando las paredes son impredecibles.

# 11 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Nuketown '84

De algun modo, Guerra Fría de Black Ops convirtió uno de los mapas más queridos en Obligaciones historia en una abominación. Es el mapa exacto que uno esperaría, solo con algunos cambios de estilo artístico, pero es lo menos divertido que ha sido. En Gunfight, por ejemplo, los enemigos pueden apuntar su arma desde el otro lado del mapa en la cuenta regresiva previa al juego y disparar a un jugador una vez que el reloj llegue a cero, matándolo con un tiro en la cabeza. Esto es algo real que puede suceder: de alguna manera, el ángulo permite un disparo a la cabeza instantáneo en todo el mapa, a través de múltiples objetos, antes de que comience el primer segundo de la partida real.

El mapa también destaca muchas de las mayores fallas de Guerra Fría de Black Ops de juego con trampas de aparición fáciles, poca visibilidad del jugador y más. Guerra Fría de Black Ops Los mapas son mucho más grandes en comparación con Nuketown, y muchas de las armas están diseñadas para jugar en enfrentamientos de más largo alcance, por lo que los jugadores pueden morir muy rápido cuando alguien dispara desde el otro lado del mapa. Es desconcertante cómo un mapa tan probado y verdadero que se encuentra en cada Black Ops es una versión tan distante de sí mismo en la última entrada.

# 10 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Moscú

Moscú vuelve a algunos de los números de The Pines Guerra Fría de Black Ops mapa. En Moscú, hay demasiadas formas de acceder a algunas de las habitaciones del mapa. Algunas áreas tienen hasta cuatro entradas, por lo que es muy difícil cubrirlas. El centro del mapa y el patio cerca de las escaleras mecánicas son horribles cuando se trata de modos basados ​​en objetivos como Hardpoint. No solo es casi imposible defender gracias a todos los diferentes lugares para flanquear, solo hay una falta general de cobertura, excepto por algunas repisas.

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La mitad de Black Ops Guerra Fría El mapa de Moscú tiene una estructura gigante para correr, pero en el calor del momento, no salvará a nadie que no estuviera corriendo antes de recibir un disparo. Parece que gran parte de la cobertura se colocó en el lado completamente opuesto del mapa, donde hay muchos autos, autobuses y otros objetos que absorberán las balas del jugador. Es una completa pesadilla navegar por Moscú.

# 9 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Express

Express es un Black Ops 2 clásico, pero no parece que a Treyarch le importara mucho adaptarlo a Guerra Fría Entorno de la década de 1980. El tren todavía se ve como si fuera de 2025 y la atmósfera grita futurismo, incluso si agregaron algunos televisores retro y pusieron fechas de 1980 en carteles esparcidos por el mapa. Parece extrañamente deslucido y lleno de espacio, y no agrega mucho a Guerra Fría de Black Ops .

# 8 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Cartel

Cartel ha sido un importante punto de discordia entre los fanáticos y Guerra Fría de Black Ops desarrolladores Treyarch - Tanto es así que Treyarch actualizó el mapa para solucionar algunos problemas, pero aún no es perfecto. El follaje variado alrededor de este Guerra Fría de Black Ops El mapa puede hacer que sea increíblemente difícil ver a los enemigos, e incluso después de la reciente actualización del juego, sigue siendo demasiado alto y grueso para su propio bien. Una vez que los jugadores llegan al centro del mapa, es solo un gran espacio abierto que parece que debe evitarse a toda costa. Prácticamente no hay ningún incentivo para apresurar el centro, ya que Cartel es un mapa que se beneficia mucho más de quedarse en los bordes, lo cual es molesto ya que hay muchos bienes raíces que, de lo contrario, los jugadores eludirían. Fuera de ese centro, el mapa fluye bastante bien a los lados y se siente más tradicional a la estructura del mapa de tres carriles de Treyarch.

# 7 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Miami

Miami no es tan malo como algunos Guerra Fría de Black Ops los fanáticos parecen sugerir que lo es. Es increíblemente oscuro y tiene poca visibilidad, lo cual es molesto, pero ese es realmente el mayor problema. El único otro problema en este Código El mapa es realmente el lado de la playa, ya que es un poco demasiado abierto, pero aún se puede navegar en su mayoría sin recibir un disparo injusto en la cara por un francotirador. En total, hay mucha verticalidad en esto Black Ops mapa, con balcones y edificios de dos pisos que se pueden sujetar sin demasiado problema. Tampoco es difícil derribar a alguien que esté acampando en estos lugares, siempre y cuando se haga un esfuerzo para eliminarlos. Las habitaciones son pequeñas, por lo que las granadas pueden matarlos o hacerlos huir y las entradas son mínimas, lo que facilita la entrada y la salida.

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El centro de Black Ops Guerra Fría El mapa de Miami tiene mucha cobertura, por lo que las tres ubicaciones principales desde las que a los jugadores les gusta entrar están protegidas. También hay muchas oportunidades de flanqueo justas, como una pared que permite a los jugadores saltar a un callejón, lo que puede ser excelente para modos basados ​​en objetivos como Buscar y Destruir. A pesar de sus problemas de visibilidad, es un mapa sólido con muchas luces de neón y una piscina interactiva para darle un poco de atmósfera.

# 6 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Crossroads

Crossroads es uno de los mapas más pequeños en Guerra Fría de Black Ops , lo que conduce a una acción de ritmo rápido. El mapa podría necesitar un poco de ajuste, aunque ya es pequeño, y hay algunos engendros que podrían empujarse más. Fuera de eso, sin embargo, casi siempre hay un tiroteo en cada punto clave del mapa. No hay tiempo de inactividad fuera de los engendros, es rápido, hay muchos lugares para mantener que también son fáciles de perder, y es un mapa realmente divertido para jugar en modos basados ​​en objetivos como Dominación y Punto duro.

# 5 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Apocalipsis

Apocalipsis es el más nuevo Guerra Fría de Black Ops mapa y es ciertamente interesante. Está ambientado en Vietnam y tiene muchas cabañas diferentes para entrar, una especie de ruinas, y hay muchos pequeños pasillos que conducen debajo de las cabañas e incluso dentro de ellas a través de trampillas. Tiene el ambiente peligroso de Vietnam sin sentir que los jugadores no pueden mantenerse cubiertos. Se trata mucho más de cómo los jugadores pueden navegar y maniobrar por el mapa en lugar de posiciones con líneas de visión injustas. Siempre que alguien pueda abrirse camino a través de túneles o casas de paja sin toparse con otro jugador, puede obtener una caída bien merecida sobre el enemigo.

# 4 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Satélite

Satellite puede ser otra elección controvertida para colocar tan alto dada su reputación entre los Guerra Fría de Black Ops comunidad, pero es un mapa interesante. Cada 'carril' es único, hay una gran área abierta con dunas de arena que pueden servir como cobertura u ocultación, pero, a diferencia de otros mapas, esta área abierta no es mala. Es genial para duelos de francotiradores, flanquear, y generalmente hay algo allí, lo que no es cierto para el otro. Guerra Fría de Black Ops mapas con grandes áreas. En el medio, es un rey de la batalla de tipo colina que se vuelve cada vez más caótica cuanto más tiempo tiene un equipo en la cima. Los morteros llueven, las granadas comienzan a volar como si todos en el otro equipo fueran Tom Brady, y la oposición se vuelve mucho más agresiva.

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En el otro lado del mapa hay cuevas estrechas que pueden ser peligrosas, ya que es un camino recto. Es interesante, emocionante y Satellite tiene algo para cada jugador. Para aquellos a los que les gusta escabullirse, las dunas están ahí. Aquellos que disfrutan disparando pueden cubrir a los que flanquean o matar a los enemigos que están haciendo lo mismo. Para el Obligaciones jugador que disfruta de tiroteos automáticos más tradicionales con explosiones que hacen sonar los tímpanos, también hay algo para ellos en Satellite.

# 3 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Armada

Armada es uno de los mapas más dinámicos de Guerra Fría de Black Ops , tanto es así que en realidad genera algunas preguntas. ¿Por qué no hay tirolesas / áreas de rappel en otros mapas? Quién sabe, pero es bastante bueno en Armada. La capacidad de saltar del barco, sumergirse en el agua y luego engancharse a una cuerda para acercarse a una habitación llena de enemigos siempre es divertida. También hay muchas capas en este acorazado gracias al agua, un nivel medio y un nivel superior al que se puede acceder a través de escaleras y escaleras. De ninguna manera es plano y una vez más hay mucha cobertura, por lo que esas molestas ventanas no parecen dominar totalmente el mapa. Ninguna posición puede tener una vista completa de largo alcance de Armada; como máximo, una vista ocupa aproximadamente la mitad del mapa.

Armada está casi perfectamente estructurado, pero su mayor caída es, una vez más, demasiados puntos de entrada en algunas áreas. Hay muchos pasillos con solo uno o dos puntos de entrada, por lo que es fácil pasear cómodamente. Sin embargo, la habitación del centro tiene dos lugares para hacer rappel, dos juegos de ventanas y escaleras que dificultan el agarre. Dado que ofrece una vista de ambas mitades del mapa, esta área definitivamente debe ser fácil de disputar, pero no tan fácil.

# 2 CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Garrison

Garrison es fácilmente el mapa original mejor construido en Guerra Fría de Black Ops . Hay una amplia cobertura prácticamente en todas partes, hay muchas formas de moverse y los jugadores pueden incluso volverse un poco astutos. Dado que el mapa se encuentra en una especie de almacén de almacenamiento de vehículos, hay tanques en los que los jugadores pueden subir y obtener un gran punto de vista sin estar también vulnerable. Existe un riesgo inherente en este tipo de juego, pero será recompensado.

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Esto Guerra Fría de Black Ops El mapa tampoco está demasiado abierto. Fuera de las áreas de generación, no hay mucho espacio muerto en el mapa. Casi todo el mapa se usa o se visita en algún momento de cualquier partida. La guarnición está bien construida, con muchas áreas pequeñas que se pueden usar para obtener ventajas significativas si se mantienen presionadas correctamente.

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# 1 - El mejor CoD: Mapa de la Guerra Fría de Black Ops - Raid

¿Qué más se necesita decir sobre Raid además del hecho de que es uno de los mejores Black Ops 2 mapas y, ahora, el mejor Call of Duty: Black Ops Cold War ¿mapa? Es el pináculo de la fórmula de tres carriles, con compromisos constantes entre los que es fácil moverse. Si uno de los compañeros de equipo del jugador está siendo superado en una batalla en el lado derecho del mapa y el jugador está en el medio, es fácil llegar rápidamente a él y ayudarlo, o al menos, vengarlo. La incursión fluye constantemente y tiene todo tipo de oportunidades de flanqueo únicas, como repisas alrededor de algunos de los edificios en el mapa, particularmente los que están en los bordes, así como una piscina que puede proporcionar ocultación mientras los jugadores se escabullen detrás de los tiroteos. Nada se alarga, nada está demasiado alejado, y todo es muy compacto sin sentirse tan condensado que se convierte en algo como Nuketown.