Assassin's Creed ha tenido algunas pantallas de carga realmente interesantes a lo largo del tiempo, pero algunas se destacan al profundizar los personajes y mundos del juego.
Ubisoft está presionando constantemente Assassin's Creed al máximo dando a cada entrada un mapa enorme e intrincado para que los jugadores lo exploren. La desventaja de eso es Assassin's Creed los juegos pueden tardar mucho en cargarse. Sin embargo, a lo largo de los años Assassin's Creed ha proporcionado a los jugadores pantallas de carga interactivas para ayudar a pasar el tiempo.
Assassin's Creed: Valhalla es la aventura más reciente de Ubisoft en el pasado, explorando la migración vikinga a Inglaterra. Actualmente tiene el mapa más grande de la serie, lo que puede resultar un problema en hardware antiguo. Por lo tanto, las pantallas de carga no solo ayudan a distraer la atención del tiempo que lleva un Assassin's Creed carga del juego, pero ofrece una forma para que Ubisoft vincule este sistema con la tradición.
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Uno de los dispositivos más icónicos de Assassin's Creed es el Animus, un dispositivo que toma el ADN de un usuario y simula los recuerdos almacenados en él. Este dispositivo de realidad virtual avanzado puede simular ciudades históricas abarrotadas hasta el más mínimo detalle, que debe llevar mucho tiempo generar. A medida que el Animus carga el pasado tanto para su usuario como para el jugador, proporciona una pantalla de carga única para familiarizarse con el asesino y el mundo que están a punto de habitar. Aquí hay una lista de cada una de estas pantallas de carga, clasificadas de peor a mejor.
11 - Peor pantalla de carga de Animus - Assassin's Creed Unity
Assassin's Creed: Unidad se encuentra último en esta lista porque no permite que el jugador controle al asesino en absoluto mientras espera. Esto es particularmente extraño para un título tan atrevido y lleno de energía. Los únicos jugadores de animación son recibidos por los tiempos de carga decentemente largos son las formas geométricas que se mueven hacia arriba y hacia abajo. Es una pena, ya que la pantalla de carga daría una gran oportunidad para permitir a los jugadores ver a Arno Dorian, el vibrante y carismático Assassin's Creed protagonista que habitarán durante muchas horas.
10 - Animus de Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed: Odyssey tristemente se une Assassin's Creed: Unidad en estar estancado en relación con otras entradas de la serie. Lo que evita que este juego sea el peor del grupo se debe a que tiene una pantalla de carga adicional para romper la monotonía y la inteligente adición de llenar el piso de la sala de la pirámide con las máscaras ensangrentadas de cada miembro de Cult of Kosmos que el jugador asesina. Aún así, es decepcionante ver que otra entrada no tiene un clásico. Assassin's Creed pantalla de carga, especialmente porque los títulos justo antes y después incluyen esa función.
9 - Animus de Assassin's Creed
En el momento de Assassin's Creed En el lanzamiento, tener una pantalla de carga jugable solo comenzaba a implementarse cada vez más. Fue interesante ver al Animus convertirse en una parte más meta del juego y crear el espacio donde tanto Desmond como el jugador podrían acostumbrarse a ser Altair.
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Si bien esta iteración de la pantalla de carga es nostálgica para los jugadores veteranos, está increíblemente vacía, excepto por los pocos textos de aspecto científico y modelos de ADN. Esta área tampoco refleja el estado de ánimo y el tono del mundo de Altair; en cambio, refleja la atmósfera fría y estéril de Desmond's. Si bien es un clásico, simplemente no cumple con los estándares establecidos por entradas posteriores en el Assassin's Creed serie.
8 - Assassin's Creed 2 y Brotherhood's Animus
Assassin's Creed 2 y el juego de seguimiento Assasin's creed La hermandad son títulos increíblemente queridos, y por una buena razón. Ezio Auditore es la definición de carisma, encanto y profundidad, a medida que atraviesa un arco de personajes satisfactorio que de alguna manera se expande a través de dos juegos más. Ese dinamismo es exactamente lo que hace que sus pantallas de carga se queden cortas.
Como Assassin's Creed , se siente un poco demasiado científico, al borde de la esterilidad. Se relaciona un poco más con la Italia del Renacimiento al llenar la pantalla de carga de Ezio con geometría abstracta y fractales, algo que su amigo Leonardo Da Vinci estudió y desarrolló en ese momento. Lamentablemente, esta pantalla todavía se siente demasiado separada del mundo de Ezio, y él es un personaje que merece un entorno más personalizado.
7 - Animus de Assassin's Creed Syndicate
Si bien la aventura de Jacob y Evie Frye es divisiva entre los fanáticos de la serie, Assassin's Creed: Distribuir sí presenta una toma más intrigante con su pantalla de carga. Ayuda que esta entrada se desarrolló en una generación de consolas con más potencia de procesamiento que la época de Ezio y Altair, lo que permite implementar elementos más dinámicos. Sin embargo, todavía se queda corto en un par de formas.
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Esto Assassin's Creed Animus representa con mayor precisión la atmósfera del Londres de la era industrial. Los cielos son grises y contaminados, y la forma áspera de un horizonte aparece en el fondo. El problema aquí es que, nuevamente, no refleja sus personajes. Este es el primer juego que presenta a dos protagonistas simultáneos, y lo que los hace funcionar es que Jacob y Evie son muy diferentes. Es por esas diferencias que tenerlos ocupando la misma pantalla de carga, sin cambios entre los dos, hace que se sienta separado de ellos incluso si se siente más preciso para Londres.
6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus
Assassin's Creed 4: Negro Flag presentó a Edward Kenway, quien rápidamente se convirtió en el favorito de los fanáticos con su viaje de pirata borracho a maestro asesino. Los jugadores navegaron en mar abierto con figuras históricas como Barba Negra y visitó hermosas islas tropicales para descubrir sus secretos y tesoros. Si bien la historia y el arco de los personajes de Edward son enormes y complejos, su pantalla de carga no lo es.
Encaja con una visión general de la condición de Edward, un hombre perdido en el mar sin idea de qué dirección tomar; sin embargo, esa parte de Edward cambia bastante rápido y su mundo se vuelve mucho más dinámico. Los puntos de luz que pasan a su lado como olas se vuelven un poco rancios y no reflejan en quién se convierte en última instancia. Los juegos derivados Assassin's Creed 4: Freedom Llorar y Assassin's Creed: Rogue también aparecen aquí porque comparten la misma pantalla (excepto AC: Pícaro, que es un azul más oscuro) y se sienten aún menos conectados ya que fue hecho para el viaje de Edward, no para el de ellos.
5 - Animus de Assassin's Creed 3
Assassin's Creed 3 sigue al asesino colonial Connor, un hombre cuya vida fue destrozada por primera vez cuando era niño cuando su aldea fue diezmada por los templarios. Desde conversar con Isu Juno, hasta enterarse de que su padre y el orquestador de la destrucción de su aldea es el templario Haytham Kenway, la vida y la identidad de Connor solo continuaron fracturando y rompiéndose.
Su pantalla de carga Animus en Assassin's Creed 3 es un hermoso resumen de esto, ya que varios fragmentos y códigos rotos lo rodean, a menudo reflejando su cuerpo y su rostro hacia él y actuando como una representación de su psique y estado emocional. Lo que vende esta pantalla de carga un poco corta es el duro espacio en blanco alrededor de Connor, ya que su personaje y su mundo son mucho más oscuros y están llenos de tonos de gris.
4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus
Revelaciones del credo del asesino explora el final del viaje de Ezio. Habiendo sido un asesino legendario en su propio tiempo y necesitando respuestas a experiencias que nunca pudo explicar del todo, Ezio va en busca de la bóveda de Altair para comprender mejor el propósito de los Asesinos y descubrir por qué los dos se sienten conectados. Aún más, busca dar sentido a las preguntas y mensajes que él y Altair habían trabajado para descubrir para Desmond, de quien Ezio se ha dado cuenta en el transcurso de la interacción con las numerosas Piezas del Edén y los restos de la civilización Isu.
Esta pantalla de carga toma la original de Ezio y la moldea para adaptarse con mayor precisión a su personaje. Mientras que el Animus literalmente tiene a Desmond en la 'Habitación Negra' para mantenerlo con vida mientras está en coma, este espacio más oscuro y melancólico también refleja a un Ezio sabio y anciano acercándose al final de su tiempo como Asesino. Esta pantalla hace lo que su predecesora no pudo y convierte este patrón de líneas y fractales en algo representativo del personaje y del mundo más oscuro en el que vive.
3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus
Assassin's Creed 3: Liberation marcó la primera vez que se presentó a una protagonista femenina. En este spin-off, los jugadores toman el control de Aveline de Grandpré, miembro de la Orden de Asesinos de Nueva Orleans, mientras trabaja para librar a la creciente ciudad del control de los Templarios.
Nacida de un padre rico y una madre esclava, la identidad de Aveline se encuentra en un espacio incierto entre las dos clases sociales muy diferentes y tiene que luchar para reconciliar esa división mientras libera a los esclavizados, todo mientras la Revolución Americana ocurre a su alrededor. Esto da como resultado una pantalla de carga que refleja tanto su personaje como su mundo de una manera audaz y hermosa.
2 - Assassin's Creed: Animus de Valhalla
El viaje de Eivor en Assassin's Creed: Valhalla no es fácil, pero a menudo puede ser hermoso. Desde los campos soleados y los pantanos brumosos de Inglaterra hasta las tierras heladas y brillantes de Noruega, Assassin's Creed: Valhalla crea una sensación de asombro y asombro que se refleja en su pantalla de carga. Entrar en este espacio puede sentirse menos como una tarea y más como un momento para relajarse y reflexionar sobre el viaje hasta ahora.
A Eivor se le presenta una gran cantidad de tragedias en su vida, comenzando con el brutal asesinato de su clan para rastrear a su hermano a través de sangre y extremidades. Eivor camina constantemente por un mundo oscuro y frío, reflejado por el agua poco profunda y el espacio negro que llena tanto la pantalla de carga de De Valhalla Animus y los asesinatos. Al mismo tiempo, Eivor experimenta amistad, amor y esperanza, y todo lo que un jugador tiene que hacer es mirar hacia arriba para ver la aurora boreal y las estrellas brillando sobre ellos para recordar eso. Pocas pantallas de carga hasta ahora han retratado con precisión la profundidad de su protagonista y su mundo, excepto una.
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1 - Mejor pantalla de carga de Animus - Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Orígenes le dio a la serie una nueva vida con un escenario fresco y un nuevo protagonista, Bayek of Siwa. El juego comienza duro, ya que Bayek mata inadvertidamente a su hijo Khemu mientras escapa de un grupo de hombres enmascarados. Este evento hace que Bayek se exilia y se embarca en el largo y solitario camino de la venganza. Su pantalla de carga no solo refleja este aspecto de su personaje, sino que también sirve como una forma de mostrar todo lo que hace que Bayek sea quien es.
La escasez del paisaje les da a los jugadores una sensación inmediata tanto de la calma como del peligro del desierto que tendrán que atravesar. A lo largo del viaje de venganza y perdón a sí mismo de Bayek, se reúne con su esposa, libera a Egipto de la Orden de los Antiguos y se reconcilia con su hijo a través de los recuerdos de la unión bajo las estrellas. Pequeños bolsillos de arena brillante aparecen en esta pantalla de carga, ofreciendo una sensación de esperanza a los jugadores que deambulan por un espacio oscuro y vacío, mientras que los fractales de arriba forman las estrellas y constelaciones que Bayek usa para ayudar en su duelo y auto-odio.
La pantalla de carga de Assassin's Creed: Orígenes es, con mucho, la mejor representación del protagonista, el mundo y los temas que contiene, y representa un Animus que hace que el tiempo que el jugador pase allí se sienta como una extensión del juego en lugar de una interrupción necesaria. Mientras que otras pantallas de carga Assassin's Creed ofrecen algo cercano, ninguno ha superado aún el significado narrativo y emocional que brinda esta pantalla.