Eva !: 10 hechos detrás de escena sobre WALL-E

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WALL-E es una de las películas de Pixar más icónicas y únicas jamás creadas. Tomó mucho trabajo hacerlo, como lo demuestran estos hechos detrás de escena.





Con su importante mensaje ambientalista y su historia de amor no verbal emocionalmente resonante, Pixar PARED-E es una de las películas más bellas del siglo XXI. Fue la primera película del estudio en ser nominada a seis premios de la Academia, empatando con La bella y la Bestia como las únicas dos películas animadas en ganar tantas nominaciones.






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La animación fue innovadora en su interpretación de los trucos de la cámara para aportar un nivel de autenticidad al estilo visual de la película, mientras que el uso magistral de los efectos de sonido por parte del equipo de producción para crear personajes hizo maravillas. Entonces, hemos echado un vistazo entre bastidores a cómo surgió la obra maestra de ciencia ficción de Andrew Stanton.

10En las primeras versiones del guión, los seres humanos se habían convertido en gotas gelatinosas deshuesadas

El equipo de Pixar pasó mucho tiempo tratando de averiguar cómo representar la raza humana de 700 años en el futuro. Uno de los primeros conceptos estaba bastante extendido: los humanos habrían evolucionado hasta convertirse en manchas gelatinosas, translúcidas, sin huesos y sin piernas. Estos fueron rediseñados más tarde como manchas grises opacas y, finalmente, el equipo se decidió por el concepto de bebé gigante.






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Una de las ideas alternativas que se le ocurrieron al equipo fue crear un lenguaje completamente nuevo e incomprensible para que todos los humanos lo hablen. Sin embargo, esto también se descartó más tarde.



9Se suponía que el artista vocal que interpretaba a EVE era un marcador de posición

La actriz de doblaje que interpreta a EVE, Elissa Knight, no es realmente una actriz; ella era solo una empleada que trabajaba en Pixar. Grabó todos los diálogos de EVE solo para darle al equipo de animación algo con lo que trabajar, mientras que la gente del casting buscaba una actriz más famosa para el papel.






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Sin embargo, a los productores les gustó tanto la interpretación de Knight en el papel que decidieron usar sus grabaciones en la película final.



8El equipo de sonido pensó en formas novedosas de crear la voz de la cucaracha

El equipo de sonido que trabaja en PARED-E tenían mucho trabajo por delante. Tuvieron que crear diálogos usando efectos de sonido. Se le ocurrieron algunos trucos ingeniosos para darle voz a la cucaracha amiga de WALL-E: los clics se hacían bloqueando un par de esposas, mientras que los chirridos se hacían al acelerar los sonidos que hace un mapache.

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Los artistas que trabajaron en la película apodaron a la cucaracha Hal, como un tributo tanto al productor de películas mudas Hal Roach como a A.I. personaje HAL 9000 de la obra maestra de ciencia ficción seminal de Stanley Kubrick 2001: una odisea espacial .

7Las aventuras silenciosas de WALL-E fueron inspiradas por Charlie Chaplin y Buster Keaton

Desde la primera mitad de PARED-E tiene lugar en una Tierra abandonada con un robot que no puede hablar, el equipo de Pixar tuvo que aprender a contar historias puramente a través de imágenes.

Para entrar en este espacio mental, el director Andrew Stanton y el equipo vieron las clásicas comedias mudas de los legendarios Charlie Chaplin y Buster Keaton todos los días durante el almuerzo. En el transcurso de 18 meses, el equipo logró ver todas las películas, tanto cortos como largometrajes, protagonizadas por Chaplin y Keaton.

6Todos los capitanes anteriores de Axiom siguen el modelo de los empleados de Pixar

Sobre el comentario del director de la película, Andrew Stanton explicó que los nombres de los capitanes anteriores de Axiom fueron tomados de escritores que trabajaron para Pixar, y sus retratos eran caricaturas de esos escritores.

En PARED-E En el futuro lejano, la esperanza de vida de un ser humano parece haberse extendido unas pocas décadas, porque el término medio de servicio entre los capitanes anteriores es de 135 años.

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5El sonido de las pisadas de WALL-E provino de un generador de radio operado por manivela

Algunos de los efectos de sonido utilizados para PARED-E La tecnología interna de Mac resultará familiar para los usuarios de Mac o para los aficionados a la historia. El sonido que hace el pequeño robot cuando recarga sus baterías es el mismo que hace una Mac cuando arranca.

Además, de acuerdo con un reportaje detrás de escena, el sonido de las pisadas de WALL-E proviene de un generador de radio operado por manivela de la era de la Segunda Guerra Mundial. Parte de los sonidos de los rayos láser de EVE se formaron al tocar un resorte resbaladizo.

4Los animadores hicieron que la película pareciera filmada con cámaras, e incluso agregaron imperfecciones en la cámara

El director Andrew Stanton quería PARED-E para que parezca que se filmó con cámaras reales, e incluso agregó imperfecciones de la cámara, como destellos de lentes, para vender esto. Si bien los animadores podrían haber animado los movimientos de enfoque perfectos, Stanton les aconsejó que los hicieran parecer reales.

El equipo de Pixar adquirió algunas cámaras Panavision antiguas de los años 70 para dar a las imágenes de WALL-E el mismo aspecto que las originales de 1977. Guerra de las Galaxias película . Los productores también contrataron al director de fotografía ganador del Oscar Roger Deakins como consultor, y le preguntaron cómo iluminaría y enmarcaría ciertas escenas en la acción en vivo.

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3Varios borradores del guión incluían extraterrestres

En algunas versiones del script para PARED-E , la historia involucró a extraterrestres. En un borrador, el Axiom fue pilotado por una raza de extraterrestres liderados por una familia real que notoriamente trataba mal a sus robots.

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En otra versión de la historia, EVE fue secuestrada por extraterrestres y WALL-E persiguió a los extraterrestres para salvarla. Sin embargo, todos en Pixar odiaban este giro en la trama, y ​​Andrew Stanton decidió descartar la idea de los extraterrestres y volver a la mesa de dibujo (literalmente).

2Ben Burtt había renunciado a las películas de robots antes de que Pixar se le acercara para hacer WALL-E

Cuando Pixar comenzó la preproducción en PARED-E , el genio del diseño de sonido Ben Burtt acababa de terminar trabajando en el Guerra de las Galaxias trilogía de precuela y le dijo a su esposa que nunca quiso hacer una película con robots Nunca más. Sin embargo, cuando Pixar se acercó a él con sus ideas para PARED-E , estaba tan intrigado que lo asumió.

Burtt grabó alrededor de 2.500 sonidos para la película, que es el doble de lo que grabaría para un Guerra de las Galaxias película, y grabó muchas de ellas en un depósito de chatarra.

1WALL-E comenzó a desarrollarse en 1994

La idea inicial de PARED-E surgió por primera vez en un almuerzo ahora icónico entre los altos mandos de Pixar, John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft y Andrew Stanton, en 1994, como Historia del juguete estaba a punto de completarse. El cuarteto hizo una lluvia de ideas para el próximo proyecto del estudio y Monstruos inc. , Buscando a Nemo , La vida de un bicho , y PARED-E todos nacieron en esta reunión.

Stanton desarrolló su idea para PARED-E en un esbozo completo de la historia con Docter en ese momento, pero el desarrollo de la película se suspendió hasta que Stanton terminó de hacer Buscando a Nemo .