Entrevista a Ernest Cline: Ready Player One

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Ernest Cline es un artista estadounidense de slam, novelista y guionista. Se ha convertido en sinónimo de sus novelas. Listo jugador uno y Armada . Ayudó a coescribir la adaptación del guión de Listo jugador uno y lo verá estrenado en los cines el 29 de marzo de 2018.





TVMaplehorst tuvo la oportunidad de hablar con Ernest Cline el día de la prensa, donde discutimos qué lo inspiró a escribir Listo jugador uno , cuán fuertemente está inspirado en Steven Spielberg y Zak Penn, y qué habría cambiado de manera diferente en la novela ahora que ha sido traducida a la pantalla grande.






Sé que eres un gran fanático de la cultura geek porque yo también lo soy y crecí en la era y leí, bueno, no leí, pero lo vi y me encantó. Entonces, ¿qué te inspiró a hacer Listo jugador uno ?



Ernest Cline: Bueno, en realidad fue Fanboys, lo cual fue una experiencia terrible al hacer esa película. Yo había querido ser guionista y había soñado con ser guionista hasta ese momento y Fanboys iba a ser como mis Clerks o mi El Mariachi, como mi pequeña película independiente que traté de hacer, pero terminó por hacerse. a un nivel mucho mayor. Pero, durante el proceso, mi guión simplemente cambió mucho y los personajes se basaron en mí y en las personas con las que había crecido, por lo que quitar esos personajes y cambiarlos y hacer cosas que nunca hubiera hecho. y hacer que la película los ridiculice un poco, esa experiencia me hizo querer reconsiderar ser guionista e intentar escribir una novela.

¿Está bien?






ernesto cline: sí. Porque ya estaba en el Writer's Guild y ya había producido una película, pero fue una experiencia desmoralizadora y me di cuenta, oh, si quería mantener el control de mis personajes, tal vez debería ser novelista porque, ya sabes, entonces mi escritura no se diluiría ni se haría menos geek o excéntrica. Podría simplemente hablar directamente con el lector y luego no hay nada entre mi audiencia y yo y puedo contar la historia de la manera que quiero contarla y no preocuparme por el presupuesto o el reparto o por lograr que se haga. Por lo tanto, asumí desde el principio, cuando comencé a escribir Ready Player One, que nunca sería una película y eso fue realmente liberador para mí, como guionista anterior, dejar volar mi imaginación y escribir lo que quisiera y también porque quería. para rendir homenaje a todas las diferentes facetas de la cultura pop que amo. Sabía que hacer eso en una película es casi imposible. El único ejemplo en el que pensaría después de que Warner Bros. compró los derechos fue ¿Quién engañó a Roger Rabbit?



Eso surge todo el tiempo.






ernesto cline: sí. Y yo estaba como, bueno, si algo así sucediera, entonces tal vez. Pero ese fue Steven enviando cartas a todos los diferentes estudios y diciendo: Hola. Queremos hacer una película que rinda homenaje a todos los diferentes tipos de animación y toda la historia de los dibujos animados. ¿Nos dejarás usar tu propiedad? Y todos dijeron que sí porque era él y eso volvió a pasar con Ready Player One.



Pero, ¿esta película se hace sin Steven Spielberg?

Ernest Cline: Bueno, creo que sí porque Warner Bros. ya lo había comprado, pero no creo que se parezca en nada a mi libro si alguien más lo hace. Y por eso fui tan bendecido no solo porque era Steven Spielberg, sino porque él era un gran admirador del libro y en la primera reunión a la que llegó, me dijeron que tenía cincuenta notas Post-it de cosas del libro que quería volver a incluir en la película que se había eliminado del guión por razones presupuestarias y no estaban seguros de cómo ejecutar algunas de estas cosas o si podrían obtener los derechos. Pero, de nuevo, una vez que comenzamos a dirigirnos a la gente y decirles: Oye. ¿Podemos usar tu personaje o tu IP en una película de Steven Spielberg? Eran como, ¡Diablos, sí, puedes! Sí. ¡Por favor! Eso sería sorprendente. Entonces, no lo creo, de alguna manera la película encontró su camino hacia la única persona que podría haberla hecho.

Lo cual tiene que ser un poco loco para ti porque Steven Spielberg hizo tu libro.

Ernest Cline: Lo sé.

Eso es una locura. Bueno, no es una locura. Es más que algunas de sus propiedades se mencionan en su libro y es como, wow, esto es una locura.

Ernest Cline: Es lo más meta que ha pasado y, ya sabes, lo he dicho antes. Es posible que nunca lo hubiera escrito todo si no hubiera crecido con las películas de Steven, pero definitivamente habría sido una historia diferente debido a toda la estructura, el tipo de niño en circunstancias horribles que se ve atrapado en una aventura fantástica. . Eso viene directamente de E.T. y The Goonies y, especialmente, unirte a tus amigos para salvar el mundo, salvar los Goondocks o salvar el Oasis. Esa es otra historia concebida por Steven y el personaje principal de la novela lleva un diario del Grial por Indiana Jones y la última cruzada y conduce un DeLorean por Regreso al futuro, por lo que habría sido un libro completamente diferente, o quizás Be nunca hubiera existido si no hubiera sido por Steven y su influencia sobre mí como narrador. Sí. Siento que soy un testimonio de lo que sucede cuando celebras descaradamente y sin ironía las cosas que amas. Es como una hoguera que atrae a las personas que me inspiran a querer convertirme en un narrador, a venir a jugar conmigo en este arenero y celebrar lo que aman, así que es lo más genial.

Quiero decir, es tan genial que Steven lo configuró en el panel que alguien gritó, Haz que Estados Unidos se sienta bien otra vez. Porque eso es exactamente lo que me hizo sentir. Me encantó porque todo lo que había allí me estaba volviendo loco. Creo que vi Battlecat de He-Man. ¿Ese es Span? Si parpadeas, te lo perderás. Vi las tortugas Ninja por una fracción de segundo. Yo estaba como, Esto es una locura. Ahora también soy fanático del anime. Sé que hay Gundam aquí.

Ernest Cline: ¡Oh, sí! Akira.

akira . Tienes el coche de Speedracer. Hay un anime. No estoy seguro si estás familiarizado con Sword Art Online.

Ernest Cline: Acababa de ir a Japón para hacer un evento hace un par de semanas e hice una entrevista completa con el creador de Sword Art Online y nos volvimos locos sobre la Realidad Virtual y sobre las mismas cosas que nos inspiraron, ya sabes, Neuromancer y Snow Crash, como si fuéramos como dos tipos de una edad similar en dos países diferentes creando lo mismo. El anime de Sword Art Online comenzó a publicarse más o menos cuando estaba terminando Ready Player One. Lo lamento. El manga, el libro. Y luego el anime salió alrededor del mismo año en que se publicó el libro, por lo que fue un verdadero paralelo. Pero él y yo realmente nos llevamos bien e intercambiamos copias firmadas de nuestros libros y prometimos colaborar en algo.

Eso es increíble.

ernesto cline: sí. Fue tan genial. Hombre, los fanáticos japoneses, hombre. Esa fue una de las mejores experiencias de mi vida ir allí durante unos días y poder contarles sobre toda la cultura pop japonesa que se celebra. Está el Swordfish II de Cowboy Bepop en nuestro póster y está sentado en el fondo en un par de escenas. ¡Mecha Godzilla! Mecha Godzilla luchando contra un Gundam con su sable de rayos. Ellos, cuando vieron que perdieron la cabeza. Era solo, sí, el Mock5 de Speed ​​Racer, estoy tratando de transmitirle a Wade lo increíble que es que puede conducir el Mock5 y luego operar un Gundam. Quiero decir, vas a ser un héroe en Japón.

Esta película es literalmente yo jugando con mis juguetes cuando era niño y solo agarrándolos. Con una adaptación cinematográfica de un libro, va a haber cambios y sé que no estabas contento con la experiencia en Fanboys . ¿Hubo algo en esta película en el que quisieras ver algo por lo que te esforzaste mucho y que tal vez no apareció en la pantalla?

Ernest Cline: No, lo cual es asombroso. Tuve una de las peores experiencias que podrías haber seguido por la mejor experiencia que podrías tener. En parte porque, antes de que Steven se uniera, el otro escritor que contrataron para reescribir mis borradores anteriores del guión era Zak Penn, de quien ya me había hecho amigo. Me había invitado a estar en su documental sobre desenterrar a E.T. cartuchos en el desierto y simplemente nos unimos por crecer con Atari y nuestro amor compartido por las películas y yo era un gran admirador de su filmografía. La UCP estaba histérica. Last Action Hero, junto con The Purple Rose of Cairo, ayudaron a inspirar los flicksyncs en mi novela, que es la idea de entrar en una de tus películas favoritas, lo cual también hacemos en esta película. Entonces, Last Action Hero trata sobre un niño que se deja atrapar por su género de películas favorito y luego tiene que usar su conocimiento de ese género para sobrevivir, por lo que Zak también fue alguien cuyo trabajo me inspiró. Entonces, una vez que comenzó a trabajar en el guión, me hizo colaborador desde el principio, así que fue genial. Cada vez que necesitaba hablar sobre cambiar algo, lo hablábamos. Y luego, cuando Steven se unió, fue esta gran colaboración a tres bandas en la que estábamos dibujando cosas del libro, donde las cosas que no funcionarían del libro que no eran cinematográficas, todos buscaríamos formas de ejecutarlas. como cuando creamos la secuencia de El Resplandor. Eso fue solo un esfuerzo de equipo. Fue muy divertido y nadie en el mundo habría obtenido permiso excepto Steven debido a su relación con Stanley.

¡Eso es increíble!

Ernest Cline: Lo sé, amigo. Es simplemente lo mejor.

Dios, solo escucharlos hablar de eso sería algo genial detrás de escena. Entonces, obviamente esto es un spoiler, así que esta parte no la publicaré hasta que salga la película.

Ernest Cline: No te preocupes por eso. La variedad ya lo arruinó.

¿Ah, de verdad? Quiero que la gente lo experimente, por eso.

Ernest Cline: Lo sé, hombre. Es una gran sorpresa.

Ahora, obviamente en el libro es Juegos de guerra . Él actúa todo Juegos de guerra . ¿Por qué el cambio?

vanessa hudgens y zac efron rompiendo

Ernest Cline: Es casi como movie-oke. Karaoke en el libro. Se encuentra a sí mismo como el personaje de Matthew Broderick en la primera escena en la que está en la película y luego tiene que recitar diálogos para abrirse camino. Todo ese conocimiento inútil de la película y saber que todos los diálogos de tu película favorita tienen algún valor en el mundo real. Fue solo una aventura divertida. En la versión cinematográfica de flicksyncs, es más como si estuvieras en el entorno de la película y es como una casa de diversión gigante donde estás atrapado dentro de esa película y The Shining parecía funcionar mucho mejor. Al igual que War Games, como dije, algunas cosas funcionarían en el libro, como que alguien juegue un juego completo de Pac-man, funciona en un libro, pero no es cinemático. Y War Games es una aventura más, mucho menos cinematográfica y aterradora y fue divertido, no sé. Una vez que comenzaste a trabajar en ese cambio, supimos que no podíamos hacer War Games, creo que por razones de derechos, pero una vez que comenzamos a explorar otras películas de los 80 y nos concentramos en The Shining. ¡Oh Dios mío! Estaba feliz con todos los cambios porque me incluyeron en ellos y pude ayudar a hacerlos.

¿Había algún otro personaje posiblemente del libro o de la película que quisieras incluir allí que no estropeara con ninguna propiedad?

Ernest Cline: ¿Más propiedades? Creo que el único que no funcionó fue Ultraman.

¿Ah, de verdad? Soy un gran fan de Tokusatsu.

Ernest Cline: Oh, hombre. Crecí con Ultraman y Kikaider y un montón de programas de Super Sentai anteriores a los Power Rangers.

No voy a mentir. Quería que los Power Rangers o los Super Sentai estuvieran allí.

ernesto cline: sí. Pero había una batalla de derechos entre Tsuburaya, propietario de Ultraman, y otra compañía que había comprado los derechos extranjeros de Ultraman y estaban discutiendo sobre los derechos extranjeros de Ultraman y tenían una demanda por eso. Ninguno de los dos pudo darnos un título claro para Ultraman cuando lo necesitábamos, lo que me desanimó en ese momento. Pero luego terminamos reemplazándolo con el Gigante de Hierro, lo que me hizo muy feliz porque el Gigante de Hierro se menciona en mi libro porque soy amigo del escritor del Gigante de Hierro. Él también vive en Texas. Así que terminamos rindiendo homenaje a un robot gigante estadounidense y tiene una gran reacción en la película, por lo que todos los cambios parecían fortuitos y dieron como resultado que no cambiaría nada en este momento. Estoy muy feliz con todas las decisiones y la forma en que resultaron.

Estoy feliz de que hayas dicho eso porque estaba hablando con el creador del fugitivos . Olvidé quién es. Olvidé quién es. El comic fugitivos .

ernesto cline: sí. Sí. Sí. Joss Whedon trabajó en eso, pero no recuerdo quién lo hizo. ¿Es Brian Bendis?

No fue Bendis. Olvidé quién era, pero estaba diciendo que una vez que se tradujo a un programa de televisión, esa era la forma en que debería haber sucedido. Cómo deseaba que sucediera. Con Listo jugador uno , ¿Sientes que ahora que se ha traducido, bueno esto funcionó mejor para la pantalla grande? Ciertas partes del libro?

Ernest Cline: ¡Oh, sí! Como dije, porque nunca había concebido el libro, definitivamente iba a ser una novela y no, no estaba tratando de escribir algo que fuera la base de una película. Para mí, creo que es una especie de milagro que puedas verter esta novela tan densa con algunos elementos cinematográficos y con algunos momentos muy poco cinematográficos y Steven fue quien la vertió en el molde de una película y nadie sabe cómo hacerlo. que mejor que él, así que estoy muy bendecido.

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Fechas clave de lanzamiento

  • Listo jugador uno
    Fecha de lanzamiento: 2018-03-29