Las mazmorras heredadas de Elden Ring traen de vuelta la acción clásica de Dark Souls

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Nuevos detalles sobre la esperada Aro de fuego confirmar que las 'mazmorras heredadas' conectadas al mundo abierto servirán como un regreso a Almas oscuras mazmorras de estilo. Aro de fuego pretende ser la evolución de su Soulsborne predecesores de la serie, y parece estar en camino de proporcionar una experiencia familiar y renovada para los jugadores que regresan.





Las mazmorras desgarradoras de Almas oscuras son un monumento a la dificultad de la franquicia y al diseño punitivo. Si bien normalmente se puede abordar en cualquier orden, encontrar un lugar como Las Catacumbas demasiado pronto y sin el equipo adecuado podría resultar en una muerte minuciosa de sus esqueletos residentes, lo que hace necesaria una preparación cuidadosa. La libertad de movimiento al seleccionar diferentes caminos a través de los juegos fue una de las favoritas de los fanáticos, y la primera Almas oscuras La exploración abierta es particularmente anunciada por los fanáticos. Uno de Aro de fuego Las principales características de es su vasto mundo abierto, pero La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje -esque hacer turismo a caballo por sí solo puede ser una decepción para almas jugadores que buscan un regreso a casa de fortalezas imponentes y criptas oscuras.






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Afortunadamente, un El Correo de Washington vista previa reveló que Aro de fuego traerá de vuelta áreas de castigo similares a Almas oscuras '. Estas 'mazmorras heredadas' están hechas intencionalmente para que no sean lineales, y viajar rápido desde ellas será imposible, aunque esa característica está disponible en todas partes del mundo. Múltiples mazmorras heredadas se esparcirán por Lands Between para romper el ritmo de montar el nuevo Spirit Steed. Además, el caballo del jugador no será invocable en mazmorras heredadas para mantener la atmósfera típicamente ligada a su exploración. Mientras que las mazmorras -junto con Aro de fuego Centro tipo Santuario Firelink de 's - será una devolución de llamada a la vieja escuela Soulsborne jugabilidad, su diseño tendrá en cuenta la capacidad del personaje del jugador para saltar al presentar más verticalidad y vías para la progresión.

Para los que piensan que Aro de fuego será una experiencia más fácil y despreocupada en comparación con los títulos anteriores de FromSoftware, FromSoftware todavía planea incluir elementos de juegos anteriores que les dan su dificultad característica. Las áreas que se sabe que dañan la moral, como la Fortaleza de Sen y el Torreón de Hierro, no faltarán en la próxima experiencia, pero lo único que queda por decidir es qué tan importante será su exploración para completar la narrativa.






Sin embargo, la mecánica de retorno, como la elección del jugador en la progresión, podría dar a los posibles Tarnished más opciones para abordar estas áreas que otros FromSoftware como Hacha: Las sombras mueren dos veces . La capacidad de seleccionar un estilo de juego personalizado podría ayudar a forjar un nicho de juego para abordar el intimidante mundo de Aro de fuego . El nivel de dificultad del juego finalmente se revelará en enero, y Aro de fuego Se espera que la semana de lanzamiento sea el mejor momento para comenzar el nuevo viaje.



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Aro de fuego lanzamientos en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC el 21 de enero de 2022.



Fuente: el poste de washington