La respuesta de EA a Battlefront 2 es la publicación menos votada de Reddit

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Los fanáticos de Star Wars continúan rebelándose por la forma en que EA está manejando cómo desbloquear a los diversos héroes en Star Wars: Battlefront II.





Guerra de las Galaxias los fanáticos todavía no están contentos con la forma Star Wars Battlefront II se trata de la progresión del jugador, ya que la respuesta de EA a las quejas de los jugadores se ha convertido en la publicación menos votada de Reddit.






Battlefront II no se lanzará oficialmente hasta el viernes 17 de noviembre. Sin embargo, los jugadores que se suscriban a EA Access, el servicio del estudio de juegos que permite a los usuarios acceder a versiones completas de juegos anteriores seleccionados, así como a pruebas gratuitas de los próximos lanzamientos, han estado jugando al juego desde noviembre. 9. Han descubierto que puede llevar casi 40 horas desbloquear un solo héroe, como Darth Vader o Luke Skywalker, en el juego.



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Todos los héroes se pueden jugar en el modo Arcade sin conexión y ciertos héroes se desbloquearán automáticamente, pero para tener acceso a más de la mitad de la lista de Guerra de las Galaxias héroes y villanos, los jugadores deben gastar créditos en el juego, que se desbloquean al jugar el juego. Este es un movimiento comprensiblemente controvertido, que viene después de Battlefront I hizo que todos los héroes fueran inmediatamente jugables y se ofrecieron micro transacciones en el juego. Esto significa que los usuarios pueden pagar aún más dinero además de la compra del juego para desbloquear contenido. EA es consciente del problema y ha enviado la siguiente declaración a Reddit , abordando el asunto:

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Oigan todos,






Disculpas por no haber sido más activo estas últimas semanas antes del lanzamiento, ya que sabes que las cosas se ponen realmente agitadas y tiendes a pasar el tiempo libre que tienes para recuperarte. Realmente lamento no estar aquí en el subreddit al comienzo del acceso anticipado. Con suerte, algunas de estas respuestas traerán algo de claridad y esperanza.



El rendimiento durante los juegos afectará la cantidad de créditos que obtienes al final de un partido.






El emparejamiento tendrá en cuenta no solo la habilidad del jugador, sino también el tiempo total de juego y la rareza de las cartas estelares. Esto significa que te emparejarán con jugadores con un rendimiento promedio similar al tuyo y (en la mayor medida posible) no contra jugadores que son mucho mejores que tú, ya sea por tener cartas de mayor rareza o por mostrar una mayor habilidad.



Los héroes que están bloqueados en el lanzamiento solo se desbloquearán con créditos, no con cristales. Los héroes, similares a las armas bloqueadas para Troopers, son subidas en lugar de actualizaciones (Darth Vader debería tener un nivel de poder similar al de Darth Maul, etc.). El objetivo es mantenerte jugando durante mucho tiempo y tener algo genial que esperar mientras obtienes créditos.

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Hablando de ganar créditos, evaluamos y ajustamos constantemente las tasas de ganancia en comparación con el costo de las cajas y los héroes. Las tarifas actuales se basaron en datos beta abiertos, pero debe esperar que evolucionemos constantemente estos números a medida que avanzamos en el lanzamiento y en adelante. También habrá más hitos que otorgan créditos y piezas de creación disponibles, así como tarjetas estrella que solo se pueden desbloquear a través de esos hitos. Si todo lo que quiere hacer es jugar y avanzar hacia su próximo desbloqueo, será completamente posible y continuaremos ajustando los números hasta que los requisitos se sientan divertidos y alcanzables.

Trabajar en un juego con una economía en vivo y sin una línea de contenido premium es un nuevo desafío para nosotros en DICE. Teníamos un sistema de progresión en el alfa cerrado y escuchamos sus comentarios en ese entonces. Hicimos otra iteración para la versión beta abierta y también escuchamos sus comentarios. Para el lanzamiento, tenemos otra iteración y definitivamente habrá más iteraciones a medida que evolucionemos este lanzamiento posterior al juego.

Tus comentarios [sic] continuos mientras juegas son absolutamente invaluables y te animo a que sigas enviándolos. Realmente no hay ninguna razón para 'rebelarse' contra nosotros; queremos que este juego sea tan bueno y divertido como sea posible; estamos leyendo todos sus comentarios y trabajando lo más rápido posible para ajustar el juego a su gusto.

El equipo de desarrollo estará en Battlefront II durante mucho tiempo. ¡Espero sinceramente que estés aquí con nosotros!

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Gracias,

Dennis

Esta respuesta no ha aliviado las preocupaciones de los fanáticos en lo más mínimo. De hecho, casi nadie se está tomando en serio la descarada respuesta de no 'rebelarse'. La publicación de la Battlefront II Los desarrolladores se han encontrado, si es posible, con más odio y desdén que el problema de progresión en sí. La respuesta a la defensa de EA de su juego ha roto el récord de votaciones negativas para Reddit . Anteriormente, el récord lo tenía un usuario que, en broma, pedía votos en contra. La 'disculpa' de EA tiene actualmente más de 300.000 votos negativos y ese número sigue aumentando. Un gráfico publicado por Reddit usuario LouTr0n (ver arriba), hace evidente cuán grandes se han vuelto los votos negativos y cuánto supera cualquier impopular anterior. Reddit correo.

La reacción también se ha extendido a la portada de Reddit , donde ha habido publicaciones que han comparado la respuesta a la explosión de Alderaan y / o cómo respondió Kevin Spacey a sus acusaciones de agresión sexual.

Había mucho en juego Star Wars: Battlefront II , ya que los fanáticos ya tuvieron una buena cantidad de problemas con el primer lanzamiento de la serie revivida por la falta de contenido en el juego base y la falta de un modo para un solo jugador dedicado. Incluso antes de que el juego se haya lanzado, sin embargo, la ira por Battlefront II y la forma en que está lidiando con las siempre controvertidas micro transacciones ha eclipsado cualquier indignación sobre el juego anterior. EA ya ajustó algunos sistemas después de la versión beta pública, pero lo mejor para ellos podría ser modificar las cosas nuevamente, antes de que el juego se lance correctamente.

Sin embargo, debe mencionarse que el juego que se lanzó temprano en EA Access no es exactamente la edición final del juego. Si bien el modo multijugador es en su mayoría completo, la campaña para un jugador ha sido muy limitada. En otras palabras, una vez que el actual lanzamientos de juegos, puede haber incluso más formas de ganar créditos (y ganarlos rápidamente) que aún no se han revelado en la edición actual de acceso temprano de Battlefront II (traducción: puede que ya no se necesiten aproximadamente 40 horas para desbloquear un solo héroe).

Actualización 1: el desarrollador de EA recibe amenazas de muerte debido a Star Wars: Battlefront II

alguien de la voz lo hizo

Actualización 2: Explicación de Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (y la respuesta de EA)

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