Dungeons & Dragons: Por qué son importantes las habilidades en las tiradas de salvación

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Cada estadística tiene una tirada de salvación en Dungeons & Dragons. Las salvaciones son tan vitales como los HP y la clase de armadura, pero las competencias significan que no todas son iguales.





La mecánica de la tirada de salvación es una de las reglas icónicas de Calabozos y Dragones , y las tiradas de salvación siguen siendo tan vitales como siempre en la quinta edición actual del juego. Cuando los ataques básicos con armas se determinan comparando una tirada de ataque modificada con la Clase de Armadura del objetivo, el defensor tira las tiradas de salvación y determina si los personajes pueden resistir hechizos, trampas y otros peligros.






Primeras versiones de D&D tenía numerosos tipos de guardado, con tablas específicas de clase para mejoras en categorías como 'Petrificación o Polimorfia' y 'Paralización, Veneno o Magia de la Muerte'. La tercera edición de D&D salvaciones simplificadas en tres tipos: salvaciones de reflejos, asistidas por Destreza y relacionadas con efectos de esquivar; La fortaleza salva, ayudada por la Constitución y relacionada con los efectos de resistencia a través de la resistencia física; y la Voluntad salva, ayudada por la Sabiduría y relacionándose con los efectos de resistencia a través de la tenacidad mental.



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D&D La cuarta edición mantuvo las categorías de Fortaleza, Reflejos y Voluntad, pero amplió las estadísticas base que podían agregarles, con la opción de la más alta de dos estadísticas para cada una: Fuerza o Constitución para Fortaleza, Destreza o Inteligencia para Reflejos y Sabiduría o Carisma. para Will. La edición actual cuenta con un sistema único de tiro de salvación, con cada uno de D&D Las seis estadísticas básicas ahora tienen su propio valor de tirada de salvación por separado.






Los tiros de salvación de D&D son más simples ahora, pero siguen siendo cruciales

cada clase en D&D ahora comienza con competencia en dos de las seis tiradas de salvación relacionadas con las habilidades, escalando de una bonificación de +2 en el nivel uno a +6 en los niveles superiores. Con la gama más estrecha de números utilizados en la moderna D&D , cada punto cuenta. Todos los guardados no son igualmente útiles en D&D , y las estadísticas que mejoraron los ahorros de la tercera edición resultan ser las habilidades de tiro de salvación más valiosas en 5e. Cerca de un tercio de D&D Los hechizos y las habilidades de los monstruos de 5e se resisten con tiradas de salvación de Destreza, seguidas de Sabiduría y Constitución con cerca del 25% cada una. Las otras tres estadísticas, Fuerza, Inteligencia y Carisma, cada una resiste menos del 10% de los hechizos y poderes de monstruos del juego, lo que las hace menos valiosas. Cada clase es competente en una de las paradas 'buenas' y en una de las paradas de bajo valor.



Las tiradas de salvación son tan importantes como la Clase de armadura, si no más. Mientras que la mayoría de las tiradas de salvación basadas en la Destreza se ocupan de evitar los efectos dañinos, como hechizos de Relámpago o el arma de aliento de un dragón, las salvaciones basadas en la Sabiduría y la Constitución a menudo evitan los efectos que podrían impedir que un personaje actúe (como el hechizo Mantener a una Persona), monstruo habilidades como la petrificación u otros efectos que impactan significativamente en su efectividad, como los hechizos Ceguera y Confusión. Por esta razón, mientras que la Destreza puede ser el tipo de salvación que se tira con más frecuencia, las salvaciones de Sabiduría y Constitución son posiblemente más valiosas, ya que fallar una podría marcar una gran diferencia en muchos encuentros.






Las habilidades especiales de los monstruos requieren tiradas de salvación en D&D

Las salvaciones de Constitución son de especial preocupación para los lanzadores de hechizos, ya que la mecánica de Concentración requiere que los lanzadores hagan una tirada de salvación de Constitución exitosa para mantener muchos hechizos cuando reciben daño. Los lanzadores de conjuros que comienzan con Constitución como una tirada de salvación entrenada, como Hechiceros y Artífices, por lo tanto tienen una ventaja significativa. Cualquier personaje puede tomar D&D Sin embargo, la hazaña Resiliente una vez para agregar una tercera tirada de salvación competente, que es una buena elección para muchas configuraciones (aunque proporcionará beneficios más notables en niveles más altos, cuando la bonificación de competencia crece más allá del +2 inicial).



Otras clases tienen métodos adicionales para mejorar sus tiradas de salvación o las de los miembros de su grupo. Los personajes Monk de una sola clase en juegos de alto nivel deben renunciar a la dote Resilient, ya que la habilidad Monk de nivel 14 Diamond Soul les otorga competencia con las seis tiradas de salvación de habilidades. La función de Aura de protección de nivel seis de un paladín les permite a ellos y a sus aliados cercanos agregar la bonificación de carisma del paladín a todas las tiradas de salvación; un paladín de 20 carismas que ofrece una bonificación de +5 a las salvaciones está cerca de la bonificación de competencia de +6 para personajes de alto nivel, por lo que permanecer en formación cerrada proporciona muchas más probabilidades de tener éxito en estas tiradas. Cada Calabozos y Dragones el jugador debe considerar las tiradas de salvación al construir sus personajes, ya que son tan importantes para la supervivencia como los puntos de golpe y la clase de armadura, especialmente en juegos donde el Dungeon Master incluye una gran cantidad de lanzadores de hechizos enemigos.

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