Dungeons & Dragons Giants: todo lo que necesitas saber

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Una lista concisa de cada tipo de gigante principal, sus estadísticas y rasgos. Desde CR seis hasta trece, cualquier encuentro con los Gigantes debe ser tratado con precaución.





Con una historia casi tan antigua como la de los dragones antiguos, los Gigantes de Calabozos y Dragones contienen un variado y complejo grupo de razas. Los Gigantes, que van desde unos miserables cinco metros hasta unos dos pisos de altura realmente aterrorizantes, provienen de todo tipo de entornos y orígenes.






El Ordning (el orden de estatus de los Gigantes) de las principales razas de Gigantes consta de seis variaciones, y cada una de ellas viene con diferentes temperamentos, alineaciones, clasificaciones de desafío y habilidades.



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El siguiente compendio cubre todas las variaciones gigantes en Calabozos y Dragones , un poco de su historia y algunas de sus respectivas fortalezas y debilidades.






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Gigantes de la colina de D&D

Justo por encima de los parientes gigantes (ettins, fomorianos, ogros y similares), los Gigantes de las Colinas tienen un estatus bajo en lo que respecta a los gigantes. Con una inteligencia de cinco, D & D's Se sabe que los Gigantes de las Colinas son los menos astutos de las razas de Gigantes. Sus mentes son de carroñeros, que solo se preocupan por su próxima comida, y la mayoría de ellos no pueden comprender los atributos de estado más complejos de The Ordning. Como tal, se alinean con el mal caótico.



Con una calificación de desafío de cinco, Hill Giants también son los menos peligrosos. Una clase de armadura de trece los hace fáciles de golpear, pero aún tienen una cantidad decente de puntos de golpe, con un poco más de cien. Su ataque múltiple consiste en dos golpes de gran club con un promedio de dieciocho daños y, como todos los Gigantes, usan una roca para ataques a distancia (que impacta por alrededor de veintiún daños). Sin embargo, con un rango de sesenta a 240 pies y un +8 para golpear con dicha roca, incluso estos más humildes de los gigantes pueden golpear bastante fuerte.






Gigantes de fuego de D&D

Como se ve en la portada del D&D Manual del jugador A los Gigantes de Fuego se les conoce principalmente como maestros artesanos. Criados como expertos en guerra desde su nacimiento, los Gigantes de fuego generalmente se pueden encontrar en sus forjas en ambientes de alta temperatura. Los de abajo en The Ordning están a cargo de las minas y se enorgullecen de la fuerza de sus fortalezas y armas.



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Aunque solo tienen una inteligencia de diez, sería una tontería subestimar Calabozos y Dragones 'Inteligencia de los Gigantes de Fuego en el combate. Con un CR de nueve, el ataque múltiple de los Gigantes de Fuego consiste en dos golpes de gran espada con un promedio de veintiocho daños cortantes por golpe. Su ataque de roca a distancia golpea un poco más fuerte a los veintinueve, su AC es de dieciocho y su HP es de 162. También son inmunes al daño de fuego (obviamente) y se alinean con el mal legal.

Gigantes de piedra de D&D

En una alineación neutral, Calabozos y Dragones' Los Gigantes de Piedra generalmente tienen una naturaleza pacífica a menos que se los confronte directamente. Los artistas del mundo gigante, Stone Giants, se enorgullecen enormemente de su habilidad para tallar piedra. Usan estos rasgos para nombrar a sus líderes y la habilidad de lanzar piedras para asignar a sus defensores. Los gigantes de piedra viven en cuevas, generalmente adoran al dios Skoraeus Stonebones, y cualquier cosa fuera de sus cavernosas casas se considera (para citar el Manual de monstruos ) Un reino de sueños. Las cosas que se hacen en el mundo exterior tienden a no tomarse en serio.

A la misma altura que los Gigantes de fuego a dieciocho pies, los Gigantes de piedra tienen un CR de siete, tienen una CA de diecisiete y 126 HP. Sus promedios de ataque múltiple greatclub a diecinueve por hit, y sus rocas a veintiocho. Sin embargo, los ataques a distancia de Stone Giants son especialmente peligrosos. Causan una tirada de salvación de fuerza (CD 17) que, cuando falla, derriba al enemigo.

Gigantes de hielo de D&D

Uno que la mayoría podría reconocer como parecido Caminantes Blancos de Game of Thrones , Los Gigantes de Hielo valoran la fuerza por encima de todo y, a menudo, eligen quién es el más alto en su Ordenación basándose solo en la destreza física. No son artesanos o herreros por naturaleza como los de sus parientes de Piedra y Fuego (aunque no se considera sin valor), y tienden a reutilizar las armas de sus enemigos caídos. El trofeo más buscado es el de las escamas, los dientes y las garras de los dragones.

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Con veintiún pies de altura, los Gigantes de Hielo son un CR de ocho. Tienen una CA de quince, 138 HP y son inmunes al daño por frío. Los ataques múltiples de Frost Giants tienen un gran hacha y un promedio de veinticinco daños, y sus rocas golpean alrededor de veintiocho. Su alineación es neutra y malvada, y (por supuesto) frecuentan ambientes fríos.

Gigantes de la nube de D&D

A veinticuatro pies de altura, Calabozos y Dragones' Los Gigantes de las Nubes pueden cambiar sus formas en niebla y lanzar hechizos. Por lo general, adoradores de Memnor the Trickster, Cloud Giants pueden ser neutrales buenos o neutrales malvados. A menudo se ven a sí mismos como la cima de la Ordenación Gigante, cultivan cosechas gigantes y habitan en nubes sólidas o en lo alto de las montañas. Jugadores frecuentes, los Gigantes de las Nubes valoran el estatus con riqueza y regalos, dando prioridad a la belleza de sus hogares.

Los ataques múltiples de Cloud Giants son con un Morningstar que promedia veintiún daños, y sus rocas golpean alrededor de treinta. Tienen una CA de catorce, 200 HP, ventaja en los controles de percepción basados ​​en el olfato y son lanzadores basados ​​en el carisma que pueden usar ocho hechizos diferentes:

  • A voluntad - Detectar magia, nube de niebla, luz
  • Tres veces al día (cada una) - Caída de plumas, Paso brumoso, Telekinesis
  • Una vez al día (cada uno) - Control del clima, forma gaseosa

Gigantes de tormenta de D&D

Los Storm Giants son los más altos, con veintiséis pies de altura, y viven en lugares extremadamente aislados y remotos. En una alineación caótica-buena, Calabozos y Dragones' Los Gigantes de la Tormenta son conocidos por su sabiduría y no suelen buscar conflictos. Solo dejándose solos para discutir presagios o encontrar un noviazgo, los Gigantes de la Tormenta siguen a Annam y viven como profetas y filósofos antiguos. Ellos son a menudo se adoraban a sí mismos , sin embargo, y son gobernados solo por su conciencia.

Los Storm Giants tienen una CA de dieciséis, 230 HP, son resistentes al frío, inmunes al daño de los rayos y truenos, y tienen una RC de trece. Su ataque múltiple es con una gran espada, con un promedio de treinta daños por golpe, y sus rocas golpean alrededor de treinta y cinco. Sin embargo, con mucho, su ataque más peligroso es su rayo al estilo Zeus. Los Gigantes de la Tormenta pueden lanzar relámpagos de hasta 500 pies, y cada criatura en un radio de diez pies tiene que hacer una salvación de destreza (CD 17), o recibir aproximadamente cincuenta y cuatro puntos de daño. También son anfibios y pueden lanzar los siguientes hechizos de carisma:

  • A voluntad - Detectar magia, caída de plumas, levitar, luz
  • Tres veces al día (cada una) - Control del clima, respiración de agua

Los gigantes son algunas de las carreras más interesantes de Calabozos y Dragones y tienen mucho que ofrecer en cualquier campaña. Ya sea actuando como algunos de los las criaturas más peligrosas del juego , o simplemente utilizados como un encuentro aleatorio en el bosque, son sin duda impresionantes.