Clases de Dragones y Mazmorras de los Guardianes de la Galaxia

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No son héroes convencionales, pero ¿cómo encajan en el mundo de Dungeons and Dragons? Veamos qué clases les conviene más.





Aquí tenemos la propia fiesta de aventuras de Marvel, Los guardianes de la galaxia . Una teoría popular de los fanáticos incluso juega con la idea de que el equipo de los Vengadores está jugando el Guardianes de la Galaxia películas como un juego de rol de mesa. Si fuera un juego de rol, ¿qué clases serían Star Lord y su tripulación?






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La lista está compuesta por héroes y villanos, ¡y no tantos pícaros como podrías pensar!

8Peter Quill / Star-Lord: Pícaro / Luchador de varias clases

Peter Quill tiene una historia interesante cuando se trata de nivelar. Comenzó como un Devastador, una banda de ladrones que también tienen muchas habilidades de lucha. Este grupo podría compararse con un típico gremio de ladrones. Nuestra primera impresión de él es como un pícaro, alguien que viene disfrazado y tiene éxito mediante el engaño o el sigilo.






Al final de la primera película, cambió sus habilidades de pícaro por el momento para subir de nivel como luchador. Parece tener los pies bien plantados en ambas clases, y eso es lo que hace un personaje multiclase.



7Gamora y Nebula: Luchadores

Directas y agresivas, estas hijas de Thanos siempre atacan a sus enemigos y los mantienen a la defensiva. El daño y la destrucción es el foco. Cuando Star-Lord conoce a Gamora, es difícil saber si lo está tomando deliberadamente por sorpresa cuando se conocen por primera vez, o si simplemente está disfrutando de un refrigerio ligero antes de patearlo en el estómago y arrebatarle el orbe.






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La hermana menor, Gamora, está obsesionada con derrotar a su hermana en combate, tanto que casi las mata a las dos gracias a algunos problemas de la infancia sin resolver. Ambas hermanas prefieren los cuchillos y las espadas en el combate cuerpo a cuerpo, pero también dominan las armas a distancia.

6Ronan el acusador: clérigo

El martillo es increíble y esa es nuestra primera pista. Nuestro segundo es la ropa. Ronin se viste con telas gruesas y no se encuentra ningún plato. No los necesita, ya que tiene unos poderes impresionantes. Hay otro clérigo prominente en la MCU, Thor, que claramente tiene una alineación diferente a Lawful Evil Ronan.

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Sin embargo, compararlos a los dos es interesante, ya que tienen motivaciones similares. Cualquiera que esté interesado en interpretar a un clérigo con una alineación maligna debería echar un vistazo más de cerca a Ronan el Acusador.

5Groot y Rocket: Druid y Ranger

Aquí hay un equipo interesante si alguna vez hubo uno, pero ¿quién es el compañero animal en lugar del druida o el guardabosques? Ambos son antropomórficos y humanoides, pero si estuvieras jugando a D&D, ¿qué raza, no importa la clase, podría ser? Los druidas son la clase que está mayoritariamente asociada con los árboles, pero pueden adoptar cualquier forma animal. Y Rocket ya es un animal.

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Siguiendo las reglas de D&D, Rocket es el Druida, ya que ha tomado forma animal. Groot tendría que ser el Ranger, ya que su compañero animal es Rocket. Es importante recordar que Groot no es exactamente un árbol como los conocemos, sino parte de toda una raza de seres que se asemejan a los árboles. 'Groot' no es solo una serie de gruñidos y la misma frase una y otra vez, sino un lenguaje auténtico, que Thor realmente habla.

4Drax: bárbaro

Drax, el personaje con menos matices, es probablemente el más fácil de clasificar del equipo. Su utilidad con prácticamente cualquier tipo de arma es una, aunque parece que le gustan las dagas, y es brutal en el combate cuerpo a cuerpo. Típico de un bárbaro, no obtuvo una puntuación muy alta en Intelecto, aunque su puntuación de Sabiduría podría ser un poco más alta.

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Su lenguaje es directo y honesto, y no reprime la risa. Si eso no es suficiente para convencerte, la falta de camisa es otro indicio de su clase.

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3Mantis: Monje

Mantis fue adoptada a una edad temprana por Ego con un solo propósito específico, que podría convertirla en una maga. Pero sus poderes son genéticamente inherentes, no aprendidos, y Ego no pareció entrenarla de ninguna manera. En cambio, esto podría convertirla en una hechicera, pero la escuela de magia que practica también lo descarta. No podemos usar sus armas como determinación porque ella no tiene ninguna. Esto podría descartar otras clases, pero una se hace evidente. Mantis es un monje.

En Dungeons and Dragons, los monjes se crían en aislamiento y aprenden a usar la magia del Ki para mejorar sus habilidades mentales y físicas. Mantis no es un monje que lucha. En cambio, usa sus poderes para apoyar a sus compañeros y para controlar a las multitudes. Los poderes intuitivos que usa para leer emociones y sentimientos no son necesariamente mágicos, sino una habilidad natural que se mejora.

2Yondu Udanta: Pícaro

Como Peter, Yondu es uno de los Devastadores. Sin embargo, como Capitán de una de las naves Devastador, Yondu es un Pícaro puro. Sus habilidades de lucha también son impresionantes y pueden ser sigilosas y explosivas, pero no pelea en combate cuerpo a cuerpo con mucha frecuencia y conserva ciertas habilidades cuando se trata de sigilo y engaño. Al igual que Gamora y Nebula, su enfoque está en el daño y en tomar el primer disparo. Su arco de personaje, simbolizado por el cambio de alineación, puede ser el más lejano de cualquier personaje en la MCU.

Fue un villano en la primera Guardianes de la Galaxia, probablemente Neutral o Legal Evil. En la segunda película, gira completamente hacia el otro lado. Su acto final de sacrificio, donde eligió el bien sobre el mal, fue uno de los momentos más profundos del MCU.

1Ego: Hechicero

El ego es un hechicero. Nacido con habilidades innatas, un vasto sentido de arrogancia, violento, engañoso, de una alineación malvada y realmente dominado. El ego no lanza bolas de fuego ni escarcha y parece preferir lo arcano como escuela de magia. Tampoco ha tenido mucha formación, aparte de aprender del ejemplo. Incluso usa una capa.

Los celestiales son seres antiguos y poderosos, según Nova Prime. Fue la genética de Ego lo que le permitió a Peter sostener la Gema del Infinito durante tanto tiempo. Los celestiales eran lo suficientemente poderosos como para manipular las Infinity Stones y son incluso más viejos y más poderosos que los asgardianos. Se necesitó una gran explosión y el poder de un celestial, canalizado a través de Peter, para destruirlo.