Dragones y mazmorras: los mejores hechizos para druidas de primer nivel

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Los druidas en Dungeons & Dragons tienen una mezcla de hechizos curativos y magia ofensiva que usa la naturaleza, por lo que los jugadores deben elegir los hechizos con cuidado.





Los druidas tienen acceso a una serie de habilidades y hechizos únicos en Calabozos y Dragones , por lo que los jugadores deben elegir cuidadosamente sus hechizos mágicos en el nivel uno. Los druidas pueden curar heridas, comunicarse con animales y desatar la ira de la naturaleza sobre sus enemigos, pero solo pueden hacerlo un número limitado de veces al día.






Los druidas obtienen algunas de sus habilidades más interesantes en el nivel dos en D&D , a medida que adquieren la capacidad de transformarse en animales y pueden elegir su subclase Circle , lo que les da acceso a nuevos hechizos o habilidades. Los druidas de nivel uno solo tienen acceso a algunos trucos y hechizos en Calabozos y Dragones , y los tipos de equipo que pueden usar son limitados en comparación con las otras clases. Como tal, la selección inicial de hechizos de un druida es vital.



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Un druida de primer nivel en D&D conoce dos Cantrips, pero estos pueden usarse un número ilimitado de veces. son similares a clérigos en Calabozos y Dragones en el sentido de que tienen acceso a toda su lista de hechizos, pero solo pueden preparar un número limitado de ellos cada día. Un druida puede preparar conjuros iguales a su modificador de Sabiduría más su nivel. Esto significa que la mayoría de los druidas en D&D será capaz de preparar tres o cuatro hechizos en el nivel uno. Solo pueden lanzar dos hechizos de primer nivel antes de necesitar descansar, por lo que los druidas deben elegir sus hechizos con cuidado en función de las necesidades del grupo.






Dragones y mazmorras: los mejores trucos de druida

Los druidas tienen un par de geniales Cantrips ofensivos en D&D . Estos son los mejores para los druidas que quieren concentrarse en la curación o los hechizos de la naturaleza para sus tragamonedas de primer nivel. producir llama funciona como hechizo de ataque a distancia y como fuente de luz, mientras que látigo de espinas tiene la capacidad de alejar a los enemigos de los aliados o NPC, dándoles el respiro para escapar. Los druidas con una puntuación de Fuerza baja pueden beneficiarse mucho de cachiporra, ya que empodera un palo/bastón de madera de tal manera que pueden usar su habilidad de lanzamiento de hechizos para tiradas de ataque/daño. También se puede lanzar como una acción adicional, por lo que se puede usar otro Cantrip en el mismo turno.



También está el druidas Cantrip, que es casi inútil (en el mismo sentido que prestidigitación )a excepción de una función. druida tiene la capacidad de predecir el clima para las próximas 24 horas. Esto es útil cuando se viaja entre áreas o en Calabozos y Dragones campañas en las que la supervivencia es un aspecto importante del juego, por lo que debería ocupar un espacio de Cantrip si se va a explorar mucho.






Goodberry, más como Greatberry

Bardos y clérigos en Calabozos y Dragones hay que elegir entre curar heridas y palabra curativa por sus hechizos curativos. curar heridas cura en d8s, pero cuesta una acción y el objetivo necesita ser tocado. palabra curativa solo se cura en d4s, pero solo se necesita una acción adicional para usar y tiene alcance. Esto significa curar heridas es mejor para la curación después de la batalla. Si hay un druida en el grupo, entonces el otro D&D los lanzadores de hechizos también pueden lanzar curar heridas en la papelera, o al menos deberían estar en el nivel uno.



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Los druidas tienen acceso a un hechizo llamado buena baya, que crea diez bayas mágicas que restauran cada uno un punto de golpe. Se necesita una acción para comer una de estas bayas, por lo que no son un sustituto de las pociones en la batalla, pero son uno de los mejores hechizos para curar fuera del combate. A curar heridas hechizo siempre tiene la posibilidad de sacar un uno (incluyendo el modificador de Sabiduría), pero buena baya son diez puntos de golpe de curación garantizados que se pueden repartir por todo el grupo según sea necesario. los buena baya hechizo también tiene el beneficio de dar alimento completo a un personaje para el día, algo así como el pan Lembas de El Señor de los Anillos. Esto hace que el hechizo sea esencial para Calabozos y Dragones campañas que tienen un elemento de supervivencia, como Tumba de la aniquilación .

Los mejores hechizos de druida de primer nivel en D&D

palabra curativa sigue siendo un gran Calabozos y Dragones hechizo para que los druidas elijan, incluso con buena baya en la mesa. Es especialmente útil para grupos a los que les faltan curanderos. Enredar es excelente para lidiar con lanzadores de hechizos enemigos o grupos de súbditos más débiles, ya que están a una prueba de Fuerza de ser restringidos y su movimiento se verá reducido.

amistad animal y hablar con animales son fantásticas D&D opciones de hechizos para aventuras ambientadas en la naturaleza, ya que la vida silvestre local a menudo puede dar pistas vitales sobre ubicaciones o enemigos cercanos. Onda de trueno es un gran hechizo para cuando el grupo está rodeado y el jugador necesita crear un respiro, especialmente si ha sido invadido por enemigos menores que solo esperan ataques de oportunidad. El druida tiene muchas opciones sobre la mesa y ayuda si el jugador sabe qué tipo de Calabozos y Dragones campaña en la que están jugando, para que puedan prepararse para el camino por delante.

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