Dungeons & Dragons: las mejores construcciones de arco para tiro con arco

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Aunque los Rangers son la clase tradicional a distancia en D&D, hay muchas opciones para los jugadores que buscan construir un arquero efectivo.





El mejor Calabozos y Dragones las partes tienden a tener un buen equilibrio de tipos de personajes, y un arquero eficaz siempre debe ser bienvenido en el grupo. Ser capaz de infligir un daño constante mientras se mantiene fuera de la refriega es una gran ventaja, ya que permite que el sanador del grupo se concentre más en el bienestar de los personajes de primera línea. Aunque los Rangers se ven tradicionalmente como D&D Es la clase de tiro con arco de referencia, no son la única opción para los jugadores que buscan utilizar un arco.






Con acceso a armas marciales desde el principio, los Rangers pueden utilizar arcos largos y causar un impacto desde la distancia. Los arcos largos infligen 1d8 de daño y, a diferencia de las ballestas, pueden recargarse durante el turno del jugador (las ballestas requieren una hazaña para hacerlo). Los guardabosques también tienen acceso al estilo de lucha 'Tiro con arco', que les proporciona una bonificación de +2 para golpear con ataques a distancia. Su capacidad para lanzar hechizos como Ensnaring Roots y Swift Quiver permite a los guardabosques aprovechar al máximo su destreza a distancia.



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Para los jugadores que buscan incorporar sigilo en sus encuentros, los pícaros son la elección perfecta. Los pícaros ya son los mejores portadores duales en Calabozos y Dragones y la capacidad de combinar esto con un alcance efectivo los hace poderosos desde cualquier posición. Aunque a menudo se limitan a arcos cortos, el daño real de un pícaro proviene de su capacidad de ataque furtivo, y este daño se puede agregar fácilmente a sus ataques a distancia. ¿Debería el jugador elegir al Asesino? D&D subclase, también pueden usar su arco corto para anotar golpes tempranos que podrían haber sido imposibles con solo ataques cuerpo a cuerpo.






Cómo hacer un luchador a distancia en D&D

Por un puro Calabozos y Dragones arquero que ignora tanto el lanzamiento de hechizos como el sigilo, no hay mejor opción que un luchador. Aunque La guía de Xanathar para todo le dio al Fighter acceso a la subclase Arcane Archer, está lejos de ser la única opción para los Fighters a distancia. El Battle Master es bastante viable para un jugador que busca usar arcos, ya que la mayoría de las maniobras no requieren ataques cuerpo a cuerpo. Jugar como maestro de batalla permite que un arquero sea más versátil en combate, y todos los D&D Los ataques adicionales del luchador pueden proporcionar un daño más que suficiente para que un jugador contribuya a la fiesta.



No importa que clase a D&D jugador elige para su arquero, hay una hazaña clave que siempre debe tenerse en cuenta. La hazaña Sharpshooter le permite a un jugador sacrificar 5 puntos a su golpe a cambio de agregar 10 a su daño. Dado que los personajes con el estilo de lucha de tiro con arco ya tienen una gran oportunidad de acertar a sus objetivos, el aumento de daño casi siempre vale la pena correr el riesgo. Además, la hazaña permite a los jugadores atacar incluso desde más lejos sin desventajas, lo que significa que tienen una probabilidad aún mayor de evitar daños.






Tiro con arco es un término amplio en Calabozos y Dragones , y hay muchas otras formas de construir un personaje a distancia. Los jugadores pueden optar por una construcción de ballesta, o incluso intentar hacer algo con D&D Es la peor arma, pero los arcos son la opción más común. Sin embargo, poder equipar un arco es solo la mitad de la batalla, y es importante que un jugador elija características que puedan complementar un estilo de vida a largo plazo.