Dragones y mazmorras: todos los hechizos de nigromancia por nivel

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La nigromancia es una de las ocho escuelas de magia en Dungeons & Dragons, con sus hechizos capaces de traer de vuelta a los muertos o crear muertos vivientes.





La nigromancia es una de las ocho escuelas de magia en Calabozos y Dragones y los clérigos y los magos lo usan de formas muy diferentes. Los clérigos de D&D usan la nigromancia para devolver la vida a sus amigos muertos, mientras que los magos la usan para crear muertos vivientes, para que puedan atacar a sus enemigos. La nigromancia también es eficaz para infundir miedo en los mortales, así como para drenar la fuerza vital de los seres vivos.






Los magos que eligen D&D Escuela de Nigromancia por su Tradición Arcana son los expertos en mantenerse saludables (lo cual es irónico, para una clase asociada con la muerte) y crear poderosos sirvientes no-muertos. La habilidad Grim Harvest le permite al nigromante agotar los puntos de golpe cuando mata enemigos con un hechizo, lo cual es una excelente manera de recargar la salud durante la batalla. La habilidad de sexto nivel de Undead Thralls les permite convocar a un sirviente adicional con animar a los muertos y refuerza su fuerza, dándole al nigromante algunos guardaespaldas más robustos. La habilidad Inured to Undead de décimo nivel evita que el nigromante vea reducido su punto de golpe máximo, lo que habría sido mucho mejor en las ediciones anteriores de D&D , cuando los niveles negativos eran mucho más perjudiciales. La habilidad Command Undead de nivel 14 permite que el nigromante intente luchar por el control de un ser no muerto, lo que puede ser potencialmente innovador en aventuras con amenazas de muertos vivientes de alto nivel.



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los Manual del jugador enumera todos los hechizos alfabéticamente, con las escuelas específicas anotadas en las descripciones de los hechizos, en lugar de las listas iniciales. Esta guía contiene todos los hechizos de nigromancia en D&D que son utilizados por todas las clases en el juego, con notas al lado de todos los hechizos rituales. La guía también contiene todos los hechizos de nigromancia que aparecen en los libros de reglas oficiales, como El caldero de todo de Tasha y La guía de todo de Xanather , todos los cuales están marcados, para que los jugadores sepan dónde encontrar estos hechizos si desean aprender más.






Los hechizos de nigromancia en Dungeons & Dragons

Trucos de nigromancia

  • Toque helado
  • Picadura de savia ( Guía del explorador de Wildemount )
  • perdona a los moribundos
  • tocar a los muertos (Guía de Xanathar para todo )

Hechizos de nigromancia de primer nivel

  • causa miedo (Guía de Xanathar para todo )
  • vida falsa
  • infligir heridas
  • rayo de enfermedad

Hechizos de nigromancia de segundo nivel

  • Ceguera/Sordera
  • Reposo suave
  • Rayo de debilitamiento
  • marchitarse y florecer ( Strixhaven: un plan de estudios del caos )

Hechizos de nigromancia de tercer nivel

  • Animar Muerto
  • Otorgar maldición
  • Fingir muerte (ritual)
  • Transferencia de vida (Guía de Xanathar para todo )
  • Revivificar
  • hablar con muertos
  • Sudario espiritual ( El caldero de todo de Tasha)
  • Toque vampírico

Hechizos de nigromancia de cuarto nivel

  • Plaga
  • Sombra de Moil (Guía de Xanathar para todo )

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Hechizos de nigromancia de 5º nivel

  • Contagio
  • Danza macabra (Guía de Xanathar para todo )
  • Enervación (Guía de Xanathar para todo )
  • Inundación de energía negativa (Guía de Xanathar para todo )
  • Cerca de la muerte

Hechizos de nigromancia de sexto nivel

  • círculo de la muerte
  • Crear muertos vivientes
  • mordida
  • Dañar
  • Jarra mágica
  • Jaula del alma (Guía de Xanathar para todo )

Hechizos de nigromancia de 7º nivel

  • dedo de la muerte
  • Resurrección
  • Esencia de atadura ( Guía del explorador de Wildemount )

Hechizos de nigromancia de 8vo nivel

  • Clon
  • El horrible marchitamiento de Abi-Dalzim (Guía de Xanathar para todo )

Hechizos de nigromancia de 9º nivel

  • Proyección astral
  • Devastación del tiempo ( Guía del explorador de Wildemount )
  • verdadera resurrección

El papel del nigromante ha cambiado mucho en la quinta edición de D&D . En los viejos tiempos del juego, crear muertos vivientes se consideraba un acto malvado, y la mayoría de los aventureros no podían usar hechizos como animar a los muertos sin arriesgar su D&D alineación El componente costoso para animar a los muertos en la tercera edición también lo convirtió en una perspectiva poco atractiva. La edición actual de Calabozos y Dragones es mucho más indulgente con el uso de la nigromancia y hechizos como animar a los muertos son una gran opción cuando el taumaturgo necesita algo de fuerza a su alrededor cuando hay muchos enemigos en el campo. La nigromancia también es crucial para los clérigos, ya que es la escuela que contiene revivificar , cerca de la muerte , y Resurrección , todos los cuales son vitales para mantener unido al grupo, incluso cuando Grim Reaper llama.






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