Dungeons & Dragons: todos los hechizos de conjuración por nivel

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La conjuración es una de las ocho escuelas de magia en Dungeons & Dragons, y sus hechizos se enfocan en invocar monstruos y crear materia.





La conjuración es una de las ocho escuelas de magia en Calabozos y Dragones , siendo los prestidigitadores los especialistas que se centran en los hechizos pertenecientes a la escuela. Los hechizos de conjuración se enfocan en invocar monstruos, mover personas de un lugar a otro y crear materia de la nada. Los lanzadores de hechizos arcanos necesitan algunos escudos de carne para absorber los golpes enemigos, pero los conjuradores pueden llamar a sus propios aliados en cualquier momento.






Los magos que eligen D&D School of Conjuration tiene acceso a una mezcla de habilidades. Conjuración menor en el nivel dos es una habilidad extremadamente situacional, ya que le permite al personaje conjurar algo de la nada, y el ingenio del jugador es clave para que sea útil. La teletransportación benigna en el nivel 6 es mucho mejor, ya que permite que el conjurador se teletransporte a 3 pies de distancia, lo que la convierte en una excelente opción para escapar cuando se encuentra dentro del alcance del Ataque de oportunidad. Conjuración enfocada en el nivel 10 es una habilidad fantástica, ya que el conjurador no puede perder su concentración debido al daño cuando usa hechizos de conjuración. Es una pena que la última habilidad no sea tan buena, ya que Durable Summons en el nivel 14 le da a cualquier criatura convocada 30 puntos de golpe temporales adicionales, lo cual es un cambio tonto en ese nivel.



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los Manual del jugador enumera todos los hechizos alfabéticamente, con las escuelas específicas anotadas en las descripciones de los hechizos, en lugar de las listas iniciales. Esta guía contiene todos los hechizos de conjuración en D&D que son utilizados por todas las clases en el juego, con notas al lado de todos los hechizos rituales. La guía también contiene todos los hechizos de conjuración que aparecen en los libros de reglas oficiales, como El caldero de todo de Tasha y La guía de todo de Xanather , todos los cuales están marcados, para que los jugadores sepan dónde encontrarlos. D&D hechizos si desean aprender más.






Los hechizos de conjuración en Dungeons & Dragons

Trucos de conjuración

  • Salpicadura de ácido
  • Infestación (Guía de Xanathar para todo )
  • Mano de mago
  • Aerosol de veneno
  • producir llama
  • Explosión de espada ( El caldero de todo de Tasha)

Hechizos de conjuración de primer nivel

  • Armas de Hadar
  • Golpe atrapante
  • Enredar
  • Encuentra familiar (ritual)
  • Nube de niebla
  • Grasa
  • Granizo de espinas
  • cuchillo de hielo (Guía de Xanathar para todo )
  • Disco flotante de Tenser (Ritual)
  • Sirviente invisible (Ritual)

Hechizos de conjuración de segundo nivel

  • Nube de dagas
  • diablo de polvo
  • encontrar corcel
  • esfera llameante
  • Espíritu sanador (Guía de Xanathar para todo )
  • paso brumoso
  • Invocar Bestia ( El caldero de todo de Tasha)
  • Deformación de vórtice ( Strixhaven: un plan de estudios del caos )
  • Web
  • Bolsillo de muñeca (Ritual) ( Guía del explorador de Wildemount )

Hechizos de conjuración de tercer nivel

  • Llamar Rayo
  • Conjurar animales
  • Conjurar barrera
  • Crear comida y agua
  • Hambre de Hadar
  • Cofre diminuto de Leomund (Ritual)
  • tormenta de aguanieve
  • Guardianes espirituales
  • Nube apestosa
  • Invocar hada ( El caldero de todo de Tasha)
  • Invocar demonios menores (Guía de Xanathar para todo )
  • Invocar engendro sombrío ( El caldero de todo de Tasha)
  • Invocar muertos vivientes ( El caldero de todo de Tasha)
  • Paso del trueno (Guía de Xanathar para todo )
  • Marea (Guía de Xanathar para todo )

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Hechizos de conjuración de cuarto nivel

  • Conjurar elementales menores
  • Conjurar seres del bosque
  • Puerta de dimensión
  • Los tentáculos negros de Evard
  • Encuentra un gran corcel (Guía de Xanathar para todo )
  • Vid aferradora
  • guardián de la fe
  • Cofre secreto de Leomund
  • El sabueso fiel de Mordenkainen
  • Invocar aberración ( El caldero de todo de Tasha)
  • Invocar construcción ( El caldero de todo de Tasha)
  • Invocar elemental ( El caldero de todo de Tasha)
  • Invocar Demonio Mayor (Guía de Xanathar para todo )
  • Esfera acuosa (Guía de Xanathar para todo )

Hechizos de conjuración de quinto nivel

  • Cloudkill
  • Conjurar elemental
  • Conjurar Voleibol
  • paso lejano (Guía de Xanathar para todo )
  • Llamada infernal (Guía de Xanathar para todo )
  • plaga de insectos
  • Golpe de viento de acero (Guía de Xanathar para todo )
  • Invocar celestial ( El caldero de todo de Tasha)
  • Invocar espíritu dracónico ( Tesoro de dragones de Fizban )
  • Círculo de teletransportación
  • Zancada de árbol

Hechizos de conjuración de sexto nivel

  • Puerta Arcana
  • Conjurar Fey
  • Invocaciones Instantáneas de Drawmij (Ritual)
  • Fiesta de los Héroes
  • Aliado plano
  • Dispersión (Guía de Xanathar para todo )
  • Invocar demonio ( El caldero de todo de Tasha)
  • Transporte vía Plantas
  • Muro de espinas
  • Palabra de recuerdo

Hechizos de conjuración de nivel 7

  • Conjurar celestial
  • Sueño del velo azul ( El caldero de todo de Tasha)
  • La magnífica mansión de Mordenkainen
  • Cambio de avión
  • teletransportarse
  • templo de los dioses (Guía de Xanathar para todo )

Hechizos de conjuración de 8vo nivel

  • semiplano
  • Nube incendiaria
  • Laberinto
  • Fortaleza poderosa (Guía de Xanathar para todo )
  • descanso de la realidad ( Guía del explorador de Wildemount )
  • Tsunami

Hechizos de conjuración de noveno nivel

  • Espada del desastre ( El caldero de todo de Tasha )
  • Puerta
  • Tormenta de venganza
  • Deseo

La lista de hechizos de conjuración comienza con algunos hechizos de control asombrosos, con grasa y nube de niebla siendo capaz de ralentizar el acercamiento del enemigo. Esto continúa con web y su capacidad para encerrar a los enemigos en su lugar, para que puedan ser inmolados por miembros útiles del grupo. los esfera llameante hechizo también es una excelente opción para un hechizo de segundo nivel, debido a su capacidad para permanecer en el campo y golpear/quemar a los enemigos. Los conjuradores que alcancen un nivel lo suficientemente alto eventualmente podrán lanzar deseo , que es el hechizo más poderoso en Calabozos y Dragones pero tenga cuidado, ya que puede volverse en contra fácilmente y arruinar al jugador.






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