Dungeons & Dragons: Los 20 trucos más efectivos para vencer a los dragones

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La mayoría de las partes necesitarán toda la ayuda que puedan obtener cuando se enfrenten a un dragón en Dungeons & Dragons. Afortunadamente, tenemos algunos trucos para ayudar.





Es difícil imaginar un Calabozos y Dragones campaña que no presenta al menos un dragón, considerando que están en el nombre del juego. Los grupos de aventureros menos experimentados suelen estar emocionados de luchar contra un dragón, ya que están soñando con todo el increíble tesoro que podrán reclamar de su tesoro. Un dragón en manos de un maestro de mazmorras experimentado pronto les mostrará el error de sus caminos, como un dragón puede destruir por completo a un grupo si usa tácticas inteligentes. Hay una buena razón por la que los dragones son parte del nombre del juego y por qué tienen el mejor tesoro, ya que a menudo son los enemigos más desafiantes de todos.






La única razón por la que la mayoría de los mundos de campaña en Calabozos y Dragones no ha sido tomado por dragones se debe a su falta de unión. Los dragones tienen que ver con dormir sobre montones de monedas y tratar de gobernar el mundo interferiría con su tiempo de siesta. Si un grupo de aventureros va a tener alguna esperanza de derrotar a un dragón, entonces necesitará usar alguna preparación y tácticas propias. Una fiesta que acaba de llegar y espera lo mejor pronto se encontrará en el extremo comercial de un arma de aliento o una garra del tamaño de una Escalade, y la aventura terminará con la fiesta en el vientre de un dragón.



Estamos aquí hoy para revelar las tácticas y trucos que los jugadores pueden usar para derrotar a los dragones en Calabozos y Dragones - desde la importancia de la ubicación hasta confiar en uno de los hechizos más baratos del juego.

Aquí están Los 20 trucos más efectivos para vencer a los dragones Calabozos y Dragones !






20Controla el entorno en el que luchas contra el dragón

Un maestro de mazmorras sin experiencia (o DM) usará un dragón como si fuera un jugador de rugby que simplemente corre de cabeza en la fiesta. Los dragones pueden volar y, a menudo, pueden sobrevivir en entornos hostiles, que un DM astuto utilizará para su ventaja cuando luche contra el grupo. Es de vital importancia que el grupo pueda preparar un entorno adecuado para que tenga lugar el enfrentamiento final con el dragón, que implica inhibir o eliminar su capacidad para volar.



Si el grupo tiene que aventurarse en la guarida del dragón para la confrontación, entonces deben usar todos los medios mágicos de adivinación disponibles para averiguar qué tipo de trampas tiene el dragón para ellos. Si un dragón tiene una horda de esbirros o habitaciones envueltas en antimagia, entonces el grupo debe conocerlos de antemano.






19Trabajar alrededor de la resistencia a los hechizos

Los dragones tienen una resistencia natural contra la magia, que se manifiesta en altas puntuaciones de resistencia a hechizos en Mazmorras y dragones avanzados y la tercera edición de Calabozos y Dragones. La resistencia a los hechizos actuó como una puntuación de clase de armadura contra la magia, lo que significaba que tu magia más poderosa podría desaparecer con una sola tirada fallida.



Es importante que los lanzadores de hechizos preparen hechizos que puedan evitar la resistencia a hechizos, como los hechizos de orbe elemental del Compendio de hechizos. La resistencia a hechizos solo ofrece protección contra hechizos que influyen directamente en el objetivo, lo que significa que los monstruos invocados y los hechizos que crean efectos ambientales también serán efectivos contra los dragones.

18Forja una flecha de matanza de dragones + Ve a por los tiros de salvación

Hay un arma específica en la tercera edición. Guía del Dungeon Master que está diseñado para lidiar con dragones y no es tan difícil de crear. Una flecha de matanza de dragones tiene la capacidad de destruir a un dragón con una sola tirada de salvación fallida y solo cuesta unos pocos miles de piezas de oro.

Sin embargo, sería increíblemente arriesgado confiar en una sola tirada de salvación fallida para ganar el día, ya que los dragones tienden a tener una puntuación alta de Fortaleza. Para darle a la flecha del dragón que mata una oportunidad de trabajo decente, el grupo necesitaría usar todas sus habilidades y hechizos para debilitar las estadísticas para debilitar los tiros de salvación del dragón, así como eliminar cualquier efecto negativo de protección de energía que ya pueda tener. en su lugar.

17Contrata un ejército de arqueros (increíblemente baratos)

No hay nada que impida que el grupo brinde ayuda adicional cuando se trata de luchar contra un dragón, especialmente si se considera lo baratos que son los mercenarios en la tercera edición. Manual del jugador, donde los mercenarios entrenados solo cuestan tres monedas de plata al día.

Puedes contratar muchos arqueros para disparar flechas repetidamente al dragón durante la batalla, lo que significa que acumularán daño por todos los números altos que obtengan. Solo debes asegurarte de usar magia para protegerlos de la habilidad de miedo natural del dragón y pulirlos con hechizos o proporcionarles munición mágica. Puede ser difícil de vender contratar soldados para luchar contra un dragón, pero podrías ofrecer una parte del tesoro del dragón como pago, algo que a muchos mercenarios les resultaría difícil resistir.

16Haz que desperdicien sus legendarias resistencias

Un rasgo común visto entre los monstruos poderosos en la edición actual de Calabozos y Dragones es el acceso a tres resistencias legendarias al día, lo que permite a la criatura pasar automáticamente tres tiros de salvación que ha fallado.

Todos los dragones adultos y antiguos de la edición actual de Calabozos y Dragones tienen tres resistencias legendarias a su disposición, lo que significa que no puedes desactivarlas fácilmente con hechizos como Confusión o organismo polimorfo . Es de vital importancia para un grupo poder usar efectos de perjuicio en un dragón para que todos tengan una mayor probabilidad de supervivencia, lo que significa que deben concentrarse en obligar a los dragones adultos y antiguos a volar sus resistencias legendarias lo más rápido posible. utilizando tantos movimientos de inducción de tiros de salvación como sea posible.

15Apunta a la estadística de destreza

La criatura más poderosa de la tercera edición de Calabozos y Dragones es un Gran Dragón Prismático Wyrm, que tiene un Índice de Desafío de 66, más de dos mil puntos de golpe, lanza hechizos como un lanzador de nivel treinta y ocho y tiene una Clase de Armadura de ciento dos.

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También tiene una estadística de Destreza de diez. De hecho, todos los verdaderos dragones de la tercera edición de Calabozos y Dragones tenía una Destreza de diez. La baja estadística de Destreza de los dragones es su mayor debilidad en la tercera edición de Calabozos y Dragones. Si puedes encontrar una manera de reducir su puntuación de Dex (usando hechizos como otorgar maldición ) entonces no podrán mover su cuerpo.

14Apunta a la estadística de sabiduría

Los dragones de la tercera edición tenían una estadística de Destreza terrible, pero los dragones de la quinta edición tienen una estadística de Sabiduría terrible. La razón por la que una mala estadística de Sabiduría es tan paralizante en la edición actual de Calabozos y Dragones se debe al hecho de que las estadísticas ahora están vinculadas a los tiros de salvación, lo que significa que las criaturas más poderosas del juego ahora son increíblemente susceptibles a los hechizos que alteran la mente.

Los hechizos de la escuela del encantamiento siempre han sido algunos de los más poderosos del juego y se han debilitado un poco en la edición actual de Calabozos y Dragones, pero deletrea como Confusión todavía tiene un gran impacto y puede influir fácilmente en la batalla a su favor.

13Prepárese para tácticas antisensoriales

Una forma fácil para que los dragones protejan su tesoro es evitar que las criaturas de otras razas puedan funcionar dentro de los límites de su guarida. Los dragones tienen sentido ciego y agudo, lo que significa que pueden funcionar sin sus ojos.

Es importante que los lanzadores de conjuros del grupo se preparen para cualquier tipo de efecto de oscuridad mágico o no mágico, ya que quitar la vista le dará al dragón una ventaja abrumadora. La mayoría de los hechizos en Calabozos y Dragones requieren que el lanzador pueda ver y la mayoría de los guerreros sufrirán una gran desventaja sin su vista, mientras que el dragón aún podrá funcionar con normalidad.

12Shell hacia fuera para una bolsa de sujeción y un agujero portátil

Si hay un dragón del que realmente necesitas deshacerte y tienes a) mucho dinero en efectivo yb) un hechicero arcano que puede crear objetos maravillosos, entonces puedes usarlo con uno de los trucos más antiguos del libro. Si coloca un agujero portátil en una bolsa de tenencia, abrirá una puerta al plano astral y destruirá por completo cualquier cosa en un radio de diez pies.

Te costará alrededor de treinta mil piezas de oro (en la tercera edición del juego) crear los elementos necesarios para destruir al dragón. También necesitarás crear una construcción o convocar a una criatura y hacer que se acerque al dragón, hacer un agujero en la bolsa y destruirla en una sola ronda de combate.

11Extiéndase para que sus ataques sean menos efectivos

Una de las tácticas más básicas que un grupo aventurero debe considerar cuando se enfrenta a un dragón es su ubicación en el campo de batalla y cómo podrán operar mejor desde allí. Es de suma importancia que un grupo aventurero se extienda y ataque a un dragón manteniendo la mayor distancia posible entre ellos.

El ataque de aliento de un dragón es la razón más obvia para extenderse, ya que esto evitará que pueda atacar a varios miembros del grupo a la vez. Extenderse también evitará que los dragones con habilidades de lanzamiento de hechizos (como los de la tercera edición) puedan usar hechizos de área de efecto, y obligará a los dragones con acciones legendarias (como en la edición actual) a tener que elegir cuidadosamente cuándo usarlos. .

10Usa un homúnculo como explorador

Es casi seguro que un dragón llenará su guarida con trampas y aquellos con habilidades para lanzar hechizos protegerán su guarida de la adivinación, evitando que los jugadores puedan adivinar y revelar todas las defensas del dragón. Un hechicero con algo de oro y puntos de experiencia de sobra puede forjar al espía perfecto en forma de homúnculo, que puede compartir sus sentidos con su creador desde un rango de más de mil pies.

Un homúnculo puede explorar la guarida de un dragón con seguridad, ya que su pequeño tamaño hará que sea difícil de detectar y su naturaleza como construcción lo mantendrá a salvo de los peligros ambientales y de los efectos que alteran la mente. Un hechicero puede usar un homúnculo para explorar todas las defensas del dragón desde la seguridad de su propio hogar.

9Cubre una oveja en estragos y aflicciones y úsala como cebo

Las ediciones anteriores de Calabozos y Dragones impidió que los miembros del partido bien alineados usaran veneno sobre el enemigo, ya que eso se consideraba un acto inmoral (mientras que golpearlos con un martillo se consideraba apropiado). La tercera edición de Calabozos y Dragones tenía el Libro de los Exaltados Andanzas enumeró sustancias conocidas como estragos y aflicciones, que eran venenos que estaban hechos de materiales aprobados para el bien y que solo dañaban a los seres malvados.

Si a tu DM le parece bien que uses el material de Libro de hazañas exaltadas, entonces puedes realizar el truco mitológico de cebar a un dragón con una cabra o una oveja y cubrirlos en un desastre o aflicción. Si el dragón devora a la pobre criatura, entonces habrán ingerido el veneno y comenzarán a recibir daño por puntos de estadísticas o se enfermarán demasiado para luchar.

8Lucha en una batalla de poderes usando Air Elementals

¿Por qué luchar contra un dragón por tu cuenta cuando podrías enviar algunos lacayos elementales para que lo arruinen un poco primero? Las clases primarias de lanzamiento de hechizos en la tercera edición de Calabozos y Dragones tener acceso tanto a la convocar monstruo y convocar al aliado de la naturaleza hechizos, lo que les permite convocar elementales.

Una de las mejores tácticas que puedes usar cuando luchas contra dragones en su propio territorio es hacer que los lanzadores de hechizos envíen primero a sus elementales aéreos más poderosos, ya que activarán cualquier trampa que haya colocado el dragón y, con suerte, lo obligarán a usar algunas de sus propias habilidades y hechizos antes de que el grupo pueda entrar. La razón por la que los elementales de aire son la mejor opción se debe a su habilidad natural para volar, que les permite igualar la maniobrabilidad de un dragón.

7Haz que los clérigos conviertan a los dragones

La mayoría de los clérigos bien alineados que se utilizan en Calabozos y Dragones se centrará en los hechizos de potenciación y curación, ya que ambos aumentarán en gran medida las posibilidades de supervivencia de un grupo. Los clérigos que ejercen poderes elementales también pueden ser beneficiosos para la supervivencia de un grupo, y algunos de ellos dominan las mentes de los dragones.

Clérigos que eligen uno de los cuatro dominios elementales en la tercera edición de Calabozos y Dragones obtendrá la capacidad de convertir criaturas del elemento opuesto (o subtipo de elemento) como si fueran zombis, lo que se aplica a muchos dragones, como los dragones azules que se clasifican como criaturas terrestres y los dragones rojos se clasifican como criaturas de fuego. Necesitarás rodar alto para convertir a un dragón, pero hay muchas hazañas que pueden aumentar tus probabilidades de éxito.

6Rastrearlos usando el hechizo Detectar metales y minerales

La verdadera razón por la que la mayoría de los grupos aventureros arriesgan sus vidas luchando contra un dragón se debe al hecho de que siempre tienen el mejor botín, que es un precedente establecido por Smaug de El Hobbit. Es casi seguro que un dragón estará protegiendo su tesoro si no espera ningún problema, lo que puede ser útil para alertar al grupo sobre su ubicación.

Un clérigo puede combinar el detectar metales y minerales hechizar con fundirse en piedra para explorar el perímetro alrededor de la guarida del dragón sin activar ninguna de sus trampas o alertarlos de su presencia, lo que le permite rastrear la ubicación de su tesoro con seguridad y darle una idea general de qué tan lejos tendrá que llegar a su guarida antes de enfrentarse a la bestia.

5Spam Earthbind

La habilidad de volar de un dragón le da una gran ventaja de movilidad sobre la mayoría de los grupos de aventuras, ya que usar el volar hechizo en la fiesta requiere un espacio de alto nivel en la edición actual de Calabozos y Dragones y las habilidades y elementos que otorgan vuelo pueden ser difíciles de conseguir.

El libro llamado La guía de Xanathar para todo tiene un hechizo llamado atar a la tierra eso puede ayudarte a cambiar el rumbo contra las criaturas voladoras, ya que el objetivo debe tener éxito en una prueba de Fuerza o se verá obligado a hundirse en el suelo. Earthbind tiene un alcance de trescientos pies y se puede concentrar durante un minuto, lo que debería dar al grupo suficiente tiempo para enfrentarse al enemigo.

4Aprovecha su tamaño usando el hechizo Creeping Doom

No importa qué tan grande sea una criatura cuando se trata de determinar el daño de los hechizos de área de efecto, ya que solo una parte de su cuerpo necesita estar dentro del área de efecto para que reciba daño.

La fatalidad progresiva El hechizo es uno de los pocos que se aprovecha del gran tamaño de una criatura, ya que invoca múltiples enjambres de ciempiés que pueden actuar sobre varios cuadrados. Esto significa que pueden realizar múltiples ataques en cada turno y tener varios intentos de infligir su veneno, lo que provoca náuseas a los enemigos y les impide realizar acciones. La versión de la tercera edición del fatalidad progresiva El hechizo es una de las mejores armas que puedes usar cuando luchas contra dragones, ya que no otorga una tirada de salvación e ignora la resistencia a los hechizos.

3Úsalo con niveles negativos

Uno de los mayores cambios en la edición actual de Calabozos y Dragones es la eliminación de niveles negativos. En las ediciones anteriores de Calabozos y Dragones, era posible que las criaturas zombis y los nigromantes usaran energía negativa para robar los niveles de los miembros del grupo, que era una de las tácticas más temidas utilizadas por un DM, ya que la pérdida de nivel podía ser permanente si no se trataba rápidamente.

La razón por la que los niveles negativos son efectivos contra los dragones se debe al hecho de que duran veinticuatro horas, lo que significa que puedes desgastarlos a lo largo del día usando tácticas de blitzkrieg y escapar antes de que pueda contraatacar. No es probable que un dragón maligno tenga acceso a la restauracion hechizo, por lo que gradualmente puede hacerlos demasiado débiles para defenderse.

2Llame a la mano de Bigby para agarrarlo

Hay algunos personajes incorporados Calabozos y Dragones que se basan en realizar maniobras especiales en combate, como agarrar al enemigo o empujarlo repetidamente al suelo. Los personajes que se basan en maniobras especiales normalmente solo pueden usarlos en criaturas que son aproximadamente del mismo tamaño que ellos, lo que significa que no puedes vencer a un dragón masivo atrapándolo en un brazo de Kimura.

La única persona que puede luchar contra los dragones es Bibgy de Oerth, como su firma Mano de Bigby El hechizo tiene la capacidad de atrapar criaturas de enorme tamaño o más pequeñas, lo que lo convierte en uno de los mejores hechizos que puedes usar para incapacitar a los dragones.

1Cuando todo lo demás falla ... solo polimorfo de spam

Hay momentos en los que ninguna estrategia funcionará. Si te encuentras en esa situación, entonces solo tienes que tratar al dragón como si fuera cualquier otro encuentro de alto nivel y presionar el gran botón rojo de emergencia, enviando spam. organismo polimorfo.

Hay varias variaciones diferentes de organismo polimorfo que han aparecido en las diferentes ediciones de Calabozos y Dragones y todos han sido poderosos. La edición actual de Calabozos y Dragones tiene una versión especialmente molesta de organismo polimorfo eso asegura la victoria de una sola tirada de salvación fallida, lo que significa que un dragón adulto / antiguo casi seguramente usará sus resistencias legendarias para protegerse del hechizo. Todo lo que necesitas hacer es seguir golpeando al enemigo con organismo polimorfo hechizos hasta que finalmente se pega y convierte al dragón en un ratón, lo que te dará al menos un minuto para preparar algún tipo de destino horrible para el molesto wyrm.

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¿Cuál es tu forma favorita de derribar dragones en Calabozos y Dragones ? ¡Háznoslo saber en los comentarios!