Convertirse en mago es el sueño de muchos personajes de Dungeons & Dragons y los fanáticos que usan esta clase podrían ser mejor si echan un vistazo a estos objetos mágicos.
Los jugadores de mesa estarán deseando que llegue el Calabozos y Dragones adaptación cinematográfica Honor entre ladrones , que se lanzará en 2023. Si bien las clases de los personajes involucrados en la campaña aún no se han revelado, seguramente habrá un mago entre ellos considerando lo icónico que es el papel.
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Aquellos familiarizados con Calabozos y Dragones Sabrás que hay algunos objetos mágicos que pueden darle a un mago una ventaja en la campaña. Un buen mago se asegura de que no sólo se beneficie de estos objetos, sino que el grupo en su conjunto mejore con lo que aporta.
Túnica de los archimagos
Los jugadores saben que la ropa en la experiencia de mesa es muy importante para ambientar el escenario de un personaje. Los magos son conocidos por sus túnicas sueltas, pero la Túnica de los Archimagos es un objeto mágico legendario que normalmente se puede obtener hacia el final de una campaña.
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Con un aumento de +15 en la clase de armadura y una mayor probabilidad de realizar tiros de salvación al defenderse de varios hechizos, la túnica es perfecta para defenderse de algunos ataques de hechicería particularmente desagradables. Además, la bonificación de ataque con hechizos también aumenta para aumentar el poder del Mago.
Libro de hechizos duradero
Los libros de hechizos son una parte vital del arsenal de un mago en Calabozos y Dragones y permitir al usuario lanzar una gama más amplia de magia. Para aquellos que quieran poder adaptarse a medida que avanza la campaña, el conocimiento de un libro de hechizos es un gran beneficio en el argumento para llevar el objeto a todas partes.
Si bien un mago es una de las mejores clases mágicas, ni siquiera ellos pueden evitar que sus libros de hechizos se arruinen. Sin embargo, un libro de hechizos duradero significa que el objeto no puede sufrir ningún daño. Los daños por fuego y agua son inexistentes y el artículo no envejece.
Bastón de los Reyes Magos
Las varitas son un componente natural de la configuración de un mago, pero, en su defecto, un bastón también es muy útil. Si bien puede usarse como ataque, con el Mago blandiendolo con fuerza contundente, El Bastón de los Magos es mucho más poderoso que la mayoría de los otros objetos mágicos en Calabozos y Dragones.
Permite un +2 en ataques y tiradas de daño, otorga cierta absorción de hechizos convirtiéndose en un modo de defensa útil y, además, trae consigo una variedad de hechizos que los jugadores pueden usar para una acción. Es más efectivo que otros bastones que existen en D&D.
Timón de comprensión de idiomas
Algunos objetos realmente hacen exactamente lo que dicen y el timón de comprensión de idiomas se explica por sí mismo. A menudo, a lo largo de una campaña, los jugadores fallarán en sus pruebas de conocimientos y no podrán acceder a información crucial porque está en un idioma diferente.
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Usar el yelmo permitirá al mago tener acceso completo a estos otros dialectos. Al leer tantos libros de hechizos, esto puede ser vital, ya que ninguna información está prohibida, simplemente porque el lenguaje estándar al que está acostumbrado el Mago no está disponible.
Anillo de almacenamiento de hechizos
Las reglas que rodean el Anillo de almacenamiento de hechizos son complejas y requieren una investigación adicional por parte de los Dungeon Masters para comprender completamente cómo se puede usar en la batalla, cómo sube de nivel y qué tipo de hechizos se pueden almacenar en su interior. Sin embargo, la noción básica es que los magos pueden llevar consigo hechizos adicionales.
Cuando se lanza un hechizo usando el Anillo de almacenamiento de hechizos, ocupa un espacio y una acción, pero el dispositivo puede llegar hasta el quinto nivel de hechizos. Una vez que se lanza el hechizo, no se puede volver a utilizar, por lo que es aconsejable conservarlo el mayor tiempo posible.
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Sombrero de hechicería
Independientemente de la raza o clase con la que juegue alguien, se sentirá mucho más como un mago una vez que use el Sombrero de la Hechicería. Si bien puede parecer un poco ridículo, el Sombrero de la Hechicería es una excelente manera de aumentar el poder de un mago y sentirse parte al hacerlo.
El sombrero viene con algunas adiciones útiles, incluido un mayor enfoque al lanzar un hechizo, haciéndolo más efectivo, junto con la posibilidad de lanzar un hechizo que quizás no haya estado originalmente en el arsenal de un mago. Es un objeto bastante versátil al que se puede acceder antes en el juego.
Tatuaje De Barrera
Los magos a veces son un poco más débiles en lo que respecta a armaduras y defensa. Si bien en términos de ataque son versátiles debido a sus hechizos adaptables, a veces las encarnaciones del escudo simplemente no son suficientes. Por suerte existe un tatuaje para arreglar todo eso.
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El Tatuaje de Barrera es una inscripción constante que proporciona una capa adicional de defensa mística a un Mago dondequiera que vaya. La clase de armadura que el tatuaje otorga al usuario depende de qué tan raro sea el tatuaje, y algunos AC alcanzan alturas de 18.
Vara de absorción
Puede que sea impopular decirlo, pero los magos son una de las mejores clases debido a la forma en que pueden cambiar el rumbo de la batalla. La Vara de la Absorción es un ejemplo perfecto de ello. Cuando un mago sostiene el objeto, cualquier hechizo lanzado en su dirección será absorbido hasta cierto nivel.
Una vez que esté llena, la Vara de Absorción ya no podrá usarse más, por lo que sin duda es una Calabozos y Dragones elemento que debe ser utilizado tácticamente. Sin embargo, la magia dentro de la vara también se puede reutilizar si el Dungeon Master lo permite, convirtiendo la hechicería en un arma.
Capa de invisibilidad
Hay ciertos objetos en Calabozos y Dragones eso obliga a los jugadores a pensar en franquicias específicas, y es difícil ignorar que la Capa de Invisibilidad podría ser una pieza de equipo brillante para usar dentro de un harry potter construir. De cualquier manera, para propósitos de campaña es bastante ingenioso.
Hay formas de detectar al usuario, especialmente según el nivel de la túnica y la clasificación de la vista del enemigo. Sin embargo, en su mayor parte, esta fantástica capa permite al usuario volverse completamente invisible, siempre que esté absolutamente cubierto.
Tomo de la lengua quieta
Hay algunos objetos que facilitan mucho el lanzamiento de hechizos para los magos y el Tomo de la lengua tranquila es uno de ellos. Pero esto no es para los débiles de corazón. El libro lleva consigo algunas magias especialmente oscuras e incluso permite a los usuarios comunicarse con los demonios y demonios de Calabozos y Dragones.
Las fuerzas oscuras están en juego aquí con acciones adicionales otorgadas por lanzar algunos de los hechizos de los tomos. Es un libro peligroso de usar, pero la forma en que aumenta las estadísticas de un personaje jugador y juega con la historia de D&D y el villano Vecna es brillante para ampliar la historia de una campaña.
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