Dungeons & Dragons: 10 mejores objetos mágicos para magos

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Los jugadores de mesa estarán deseando que llegue el Calabozos y Dragones adaptación cinematográfica Honor entre ladrones , que se lanzará en 2023. Si bien aún no se han revelado las clases de los personajes involucrados en la campaña, seguramente habrá un mago entre ellos considerando cuán icónico es el papel.





Aquellos familiarizados con Calabozos y Dragones sabrá que hay algunos elementos mágicos que pueden darle a un mago una ventaja en la campaña. Un buen mago se asegura de que no solo se beneficien de estos objetos, sino que el grupo en su conjunto mejore con lo que aportan.






Túnica de los archimagos

Los jugadores saben que la ropa en la experiencia de juego de mesa es muy importante para establecer la escena de un personaje. Los magos son conocidos por sus túnicas flotantes, pero la túnica del archimago es un objeto mágico legendario que generalmente se puede obtener hacia el final de una campaña.



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Con un aumento de +15 en la Clase de Armadura y una mayor probabilidad de Tiradas de Salvación cuando se defiende contra varios hechizos, la túnica es perfecta para defenderse contra algunos ataques de hechicería particularmente desagradables. Además, la bonificación de ataque de hechizos también aumenta para aumentar el poder del Mago.






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Libro de hechizos duradero

Los libros de hechizos son una parte vital del arsenal de un mago en Calabozos y Dragones y permitir al usuario lanzar una gama más amplia de magia. Para aquellos que quieren poder adaptarse a medida que continúa la campaña, el conocimiento de un Spellbook es un gran beneficio en el argumento para llevar el artículo.



Si bien un mago es una de las mejores clases mágicas, incluso ellos no pueden evitar que sus libros de hechizos se arruinen. Sin embargo, un Libro de hechizos duradero significa que el objeto no puede sufrir ningún daño. El daño por fuego y agua es inexistente, y el artículo no envejece.






Bastón de los Reyes Magos

Las varitas son un componente natural de la configuración de un mago, pero, en su defecto, un bastón también es muy útil. Si bien se puede usar como un ataque, con el mago blandiéndolo con fuerza contundente, el bastón de los magos es mucho más poderoso que la mayoría de los otros elementos mágicos en Calabozos y Dragones.



Permite un +2 en ataques y tiradas de daño, otorga algo de absorción de hechizos convirtiéndose en un modo útil de defensa y, además, trae consigo una variedad de hechizos que los jugadores pueden usar para una acción. Es más efectivo que otros bastones en D&D.

Timón de comprensión de idiomas

Algunos objetos realmente hacen exactamente lo que dicen y el Yelmo de comprensión de idiomas se explica por sí mismo. A menudo, a lo largo de una campaña, los jugadores fallarán en sus controles de conocimiento y no podrán acceder a información crucial porque está en un idioma diferente.

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Usar el timón le permitirá a un mago tener acceso completo a estos otros dialectos. Al leer tantos libros de hechizos que pueden ser vitales, ya que ninguna información está fuera de los límites, simplemente porque el idioma estándar al que está acostumbrado el Mago no está disponible.

Anillo de almacenamiento de hechizos

Las reglas que rodean el anillo de almacenamiento de hechizos son complejas y requieren una investigación adicional por parte de Dungeon Masters para comprender completamente cómo se puede usar en la batalla, cómo sube de nivel y qué tipo de hechizos se pueden almacenar dentro. Sin embargo, la idea básica es que los magos pueden llevar consigo hechizos adicionales.

Al lanzar un hechizo usando el Anillo de Almacenamiento de Hechizos, ocupa un espacio y una acción, pero el dispositivo puede subir hasta el 5to nivel de hechizos. Una vez que se lanza el hechizo, no se puede volver a usar, por lo que es aconsejable mantener el hechizo el mayor tiempo posible.

sombrero de hechicería

Independientemente de la raza o clase con la que juegue alguien, se sentirá mucho más como un mago una vez que use el Sombrero de hechicería. Si bien puede parecer un poco ridículo, el sombrero de Wizardy es una excelente manera de aumentar el poder de un mago y sentir la parte que lo hace.

El sombrero viene con algunas adiciones útiles, incluido un mayor enfoque al lanzar un hechizo que lo hace más efectivo, junto con la posibilidad de lanzar un hechizo que originalmente no estaba en el arsenal de un mago. Es un objeto bastante versátil al que se puede acceder antes en el juego.

Tatuaje de barrera

Los magos a veces son un poco más débiles cuando se trata de armadura y defensa. Si bien en términos de su ataque son versátiles debido a sus hechizos adaptables, a veces las encarnaciones de escudo simplemente no son suficientes. Por suerte hay un tatuaje para arreglar todo eso.

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El tatuaje de barrera es una inscripción constante que proporciona una capa adicional de defensa mística a un mago dondequiera que vaya. La Clase de Armadura que el Tatuaje otorga al usuario depende de qué tan raro sea el tatuaje, con algo de CA que alcanza las alturas de 18.

vara de absorción

Puede ser impopular decir que los magos son una de las mejores clases debido a la forma en que pueden cambiar el rumbo de la batalla. La Vara de Absorción es un ejemplo perfecto de eso. Cuando un mago sostiene el objeto, cualquier hechizo lanzado en su dirección será absorbido hasta cierto nivel.

Una vez que está llena, la Vara de Absorción no se puede usar más, por lo que ciertamente es una Calabozos y Dragones elemento que debe ser utilizado tácticamente. Sin embargo, la magia dentro de la vara también se puede reutilizar si el Dungeon Master lo permite, armando la hechicería.

Capa de invisibilidad

Hay ciertos objetos en Calabozos y Dragones que obligan a los jugadores a pensar en franquicias específicas, y es difícil ignorar que la capa de invisibilidad podría ser un equipo brillante para usar dentro de un harry potter construir. De cualquier manera, para fines de campaña es bastante ingenioso.

Hay formas de detectar al usuario, especialmente según el nivel de la túnica y la clasificación de la vista del enemigo. Sin embargo, en su mayor parte, esta fantástica capa le permite al usuario volverse completamente invisible, siempre que esté completamente cubierto.

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Tomo de la lengua callada

Hay algunos objetos que facilitan mucho el lanzamiento de hechizos para los magos y el Tomo de la lengua inmóvil es uno. Pero esto no es para los débiles de corazón. El libro lleva consigo algunas magias especialmente oscuras e incluso permite a los usuarios comunicarse con los demonios y diablos de Calabozos y Dragones.

Las fuerzas oscuras están en juego aquí con acciones de bonificación otorgadas por lanzar algunos de los hechizos de los tomos. Es un libro peligroso de usar, pero la forma en que aumenta las estadísticas de un personaje jugador y juega con la tradición de D&D y el villano Vecna ​​es brillante para expandir la historia de una campaña.

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