Con Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones listo para un lanzamiento el 31 de marzo, no hay mejor momento para nuevos Calabozos y Dragones jugadores para llegar a un Dungeon Master. Después de todo, habrá miles de jugadores sumergiéndose en los juegos y necesitarán aprender nuevos trucos en el camino.
Después de todo, aprender a equilibrar cada personaje con la clase, los elementos y la raza perfectos puede ser difícil. Afortunadamente, algunos artículos mágicos se adaptan perfectamente a diferentes clases. Para los clérigos, hay varios elementos que los mejoran como ninguna otra cosa.
Vara De Resurrección
Los clérigos son conocidos por ser los curanderos de un grupo. Con la capacidad de ayudar a los miembros de su grupo a recuperarse de dolencias que amenazan la vida, lo único que puede mejorarlos son los poderes de resurrección que finalmente desbloquean. La Vara de la Resurrección, sin embargo, los hace aún mejores.
Sin tener que gastar espacios de hechizos, los clérigos pueden curar a sus amigos o resucitarlos a través de la vara de la resurrección. Mientras que Heal solo gasta una carga de Rod, Resurrection gasta las cinco ranuras disponibles. Si se usa, hay un 5% de posibilidades de que la vara desaparezca. Es un gran riesgo, pero podría ser lo único que le queda por hacer a un clérigo.
Portador de la luz
Una maza mágica que puede causar estragos en los enemigos, Lightbringer permite a los clérigos participar en una pelea sin tener que preocuparse por defraudar a sus compañeros de equipo. La maza otorga +1 a cada tirada de ataque y permite infligir daño adicional contra los muertos vivientes.
Además, dado que los clérigos son una gran clase de apoyo, Lightbringer permite que el clérigo también ayude a sus compañeros de equipo. A medida que la maza irradia luz, cualquier miembro del grupo sin Dark Vision obtiene visibilidad de inmediato. Light es uno de los hechizos más comunes para jugadores de bajo nivel debido a problemas de visibilidad, pero Lightbringer permite que otros jugadores renuncien a Light a cambio de cantrips más útiles.
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Anillo de almacenamiento de hechizos
Un anillo raro que requiere sintonización, el Anillo de clasificación de hechizos es uno de los objetos mágicos más subestimados en Calabozos y Dragones . El anillo en sí es increíblemente poderoso, ya que permite a los jugadores usar hechizos incluso después de haber agotado sus espacios disponibles.
Mientras que el anillo ya tendrá hechizos almacenados cuando se descubra, otorgando la capacidad de lanzar esos hechizos por capricho. Los jugadores también pueden agregar cualquier hechizo de nivel 1 a 5 en los anillos, lo cual es brillante. También se puede pasar a otros jugadores, lo que significa que un Clérigo puede agregar un hechizo de curación al anillo, dárselo a su amigo Luchador y vivir para ver otra pelea después de que sean derribados.
Varita del mago de guerra
No siempre es fácil ser un lanzador de hechizos en DnD . Con tantas amenazas alrededor de un grupo, puede ser fácil gastar espacios de hechizos en fallas y tiros perdidos. Es por eso que lanzar cada hechizo es esencial al planificar ataques. Al disparar los hechizos más poderosos en DnD , es devastador perderse.
Es por eso que Wand of the War Mage otorga un +1 en todos los hechizos. Cuando usan la varita, es menos probable que los clérigos fallen, lo que puede hacer que esas grandes jugadas sean un poco menos arriesgadas. También pueden ignorar cualquier media cobertura, lo que es extraordinariamente útil contra un enemigo sigiloso.
Cinturón de fuerza gigante
La primera prioridad para un Clérigo tiende a ser asegurar altas estadísticas de Sabiduría, seguida de Constitución. La fuerza viene en tercer lugar, lo que a menudo significa que la tirada no fue tan alta como necesariamente podría haber sido. Para los clérigos, eso puede ser una gran decepción.
Afortunadamente, el Cinturón de Fuerza Gigante es una manera fácil de rectificar eso. Con la capacidad de otorgar una cantidad determinada de Fuerza, los clérigos no necesitan preocuparse por extender puntos adicionales en la estadística. En cambio, pueden tener una estadística establecida que va de 21 a 29, según la rareza del cinturón, lo que puede convertirlos en una fuerza a tener en cuenta.
Escudo de protección contra hechizos
Los sanadores son siempre los primeros miembros de un grupo que el enemigo quiere eliminar. En segundo lugar están las ruedas. Para los clérigos, que resultan ser ambos, eso puede ser un gran problema. Afortunadamente, el Spellguard Shield asegura que el protector del grupo podrá mantenerse en pie.
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El escudo protege de cualquier hechizo ofensivo, dando al portador una ventaja en cualquier tirada de salvación contra hechizos u otras formas de magia, al mismo tiempo que asegura que cualquier hechizo atacante estará en desventaja. Además, la CA del clérigo obtiene una bonificación de +2, que puede ser enorme para ayudarlos a evitar golpes.
Triturador del anochecer
Si bien los clérigos se resumen mejor como personajes que curan o resucitan a otros, eso no significa que no tengan derecho a participar en las peleas. Muchos clérigos sirven como guerreros junto con el resto de su grupo, y eso significa que no hay nada de malo en gastar un espacio de sintonización en un arma.
Duskcrusher es un martillo que puede irradiar luz hasta 30 pies. Otorga un +2 a las tiradas de ataque y daño, y permite a los jugadores golpear con daño radiante, en lugar de contundente. También puede causar daño adicional a los muertos vivientes y permite a los clérigos lanzar Sunbeam a voluntad.
Agujeros portátiles
algunos elementos en DnD requieren más creatividad que otros. Si bien la Vara de la Resurrección es bastante sencilla de usar, los Agujeros Portátiles no lo son. Estos agujeros, que pueden doblarse en el bolsillo de alguien y expandirse en un círculo de seis pies de largo, crean un portal extradimensional de 10 pies.
Cualquier cosa se puede almacenar en agujeros portátiles, y cualquiera que se mantenga cautivo en un agujero puede permanecer durante 10 minutos antes de que comience la asfixia. Para los clérigos, esa puede ser la diferencia entre salvar la vida de un amigo y la muerte. Si un miembro del grupo está en su último aliento y no puede escapar, puede saltar a un agujero portátil y permanecer a salvo hasta que termine la lucha y el clérigo pueda comenzar a curarse sin preocuparse por los espacios de hechizos. También pueden guardar pociones y otros materiales en el agujero.
Cinturón de raza enana
Los enanos son uno de los más populares. DnD carreras, y por una buena razón. Son personas duras, leales e inteligentes con una inclinación por derrotar a sus enemigos. Es por eso que su cinturón es ideal para cualquier personaje, pero puede ser perfecto para cualquier clérigo que necesite apoyo adicional.
Ofreciendo un aumento de +2 a la Constitución, ventaja en las pruebas de Carisma contra los enanos, Visión en la Oscuridad, conocimiento de los Enanos, resistencia al veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno, el cinturón ofrece todo lo que un Clérigo podría desear. Puede salvarlos seriamente cuando se quedan sin espacios para hechizos o en cualquier momento que necesiten tener enanos de su lado.
Amuleto del devoto
Un amuleto hecho específicamente para clérigos, el Amuleto del devoto varía de poco común a muy raro y requiere sintonización por parte de cualquier usuario. Sin embargo, dependiendo de la rareza del objeto, otorga una bonificación a las tiradas de ataque y las tiradas de salvación de CD en los hechizos.
Si bien eso es útil para cualquier lanzador, también ayuda a los clérigos específicamente con Canalizar divinidad. Una vez al día, permite a los clérigos usar esa habilidad sin gastar el uso de ese rasgo de clase. Channel Divinity es una parte clave de la clase, por lo que poder usarla una vez más es definitivamente una gracia salvadora y hace que incluso las subclases Cleric débiles sean viables.
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