El DLC Dragon Age: Inquisition Trespasser incluye una opción especial de diálogo del Inquisidor durante la confrontación final. He aquí cómo desbloquearlo.
Mientras los jugadores exploran el mundo abierto en Dragon Age: Inquisición , inevitablemente encontrarán información en notas, cartas y otros trozos de papel que se convertirán en entradas del Codex. La información vital se guarda en el Codex, que se actualizará automáticamente a medida que los jugadores aprendan más sobre enemigos y criaturas, lean nuevas historias o descubran más información sobre los personajes. En el juego Intruso DLC, Códices se desbloquearán a medida que los jugadores descubran e intenten aprender más sobre el complot de Qunari contra Orlais. Cuatro de estas entradas del Codex están bien ocultas dentro del DLC pero, cuando se encuentran todas, se desbloquea una opción de diálogo oculta para que el jugador elija durante la confrontación final del juego.
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Si bien puede no parecer mucho, los cuatro Códices revelan al dios élfico La verdadera identidad de Fen'Harel , abriendo una opción de diálogo que permite al Inquisidor llamar al Lobo aterrador. Para propósitos de RPG, y para el genuino sentimiento de traición de algunos jugadores al terminar el DLC, esta opción es a la vez empoderante y catártica. Desbloquear y elegir esta opción también puede tener implicaciones para Dragon Age 4. Aquí se explica cómo encontrar las cuatro entradas necesarias del Codex para desbloquear la opción de diálogo secreto en Intruso .
Entrada del códice en las ruinas de la montaña élfica en Dragon Age: Inquisition: Trespasser
El primer Codex que los jugadores necesitarán agarrar es el más difícil de encontrar. Al encontrar la estatua rota en las torres, posiblemente luchando contra los espíritus guardianes élficos, y cruzando el puente hacia las ruinas de la montaña Elven, el jugador se enfrentará a una banda de luchadores qunari. Una vez que un jugador elimine a estos Qunari, no querrá entrar en las Ruinas de la Montaña Elven de inmediato. Primero, querrán ir directamente a la derecha de la estructura, a través del césped cerca del agua.
Los jugadores deben buscar en el área hasta que encuentren un pequeño afloramiento cubierto de hierba y el cadáver de otro luchador qunari. Saquear ese cuerpo desenterrará el primer Codex, una nota carbonizada que habla de los espíritus guardianes élficos que salen de la estatua de un Lobo después de un golpe de un mago desconocido. Los jugadores también pueden encontrar una gran cantidad de Prophet's Laurel, un material de artesanía raro, en esta ubicación.
Entrada del códice en los caminos profundos en Dragon Age: Inquisition: Trespasser
La siguiente entrada del Codex se puede encontrar en un pequeño campamento en Lower Walkway en Deep Roads. Después de que los jugadores conozcan a Jerran, el ex templario y ex Qunari, entrarán en un túnel. Al eliminar a los Deepstalkers allí, notarán un pequeño campamento establecido en una de las paredes del túnel. Los jugadores deben subir la escalera allí para buscar la entrada del Codex.
Verán una pared de fuego púrpura bloqueándolos de un cofre y la nota. El cortafuegos violeta matará inmediatamente al Inquisidor u otros compañeros que intenten atravesarlo sin protección. Incluso las barreras son menos efectivas contra este hechizo en particular. El jugador querrá que el inquisidor descargue el ancla (el nuevo poder que recibieron al comienzo de la Intruso DLC), lo que hace que todo el grupo sea invulnerable durante un breve período. Esto debería permitir al jugador caminar a través del fuego y obtener la entrada del Codex y el botín asociado.
La entrada del Codex es una nota carbonizada encontrada en un Qunari muerto que explica que los muros de llamas fueron lanzados por el agente mago de Fen'Harel contra el que los Qunari han estado luchando. Los jugadores deben tener en cuenta que no podrán regresar a esta área una vez que los Deep Roads se hayan inundado, por lo que querrán tomar esta entrada del Codex tan pronto como salgan de Jerran y antes de que comiencen a detonar los barriles de Gaatlock.
Entrada del códice en la biblioteca destrozada en Dragon Age: Inquisition: Trespasser
Una vez que los jugadores entren en la Biblioteca destrozada, se encontrarán en un laberinto de torres y ruinas solo navegables a través de Eluivans, la red de espejos mágicos que Qunari ha establecido para atacar Orlais. La entrada necesaria del Codex está en el área llamada Scholar's Retreat, donde los jugadores también encontrarán el segundo Dragon's Egg que necesitarán descargar para acceder al Eluvian al revés y encontrar al líder Qunari, Viddasala.
La entrada del Codex es lo que queda de un viejo libro detrás de una pared de llamas púrpura. Una vez más, los jugadores deberán usar Anchor Discharge para cruzar la pared. El jugador puede leer sobre la tradición de los elfos en la Biblioteca destrozada, y este libro en particular analiza las formas de reconocer a Fen'Harel. El libro enumera los rasgos familiares del Dread Wolf, como ofrecer un consejo justo y una apariencia humilde. Esto también va acompañado de un cofre que contiene un amuleto único.
Entrada del códice en Darvaarad en Dragon Age: Inquisition: Trespasser
La entrada final del Codex es otra nota qunari encontrada en su fortaleza en Darvaarad. Una vez que los jugadores crucen el puente y eliminen a los guardias Qunari, encontrarán una Llave Gatehouse. Antes de completar el rompecabezas para abrir la puerta a Darvaarad, deben subir las escaleras hasta la Torre de Investigación. Allí, encontrarán y necesitarán eliminar un Qunari más. Tendrán que usar la escalera para subir al nivel superior de la torre. Junto a un brasero Veilfire roto, encontrarán la entrada final del Codex, una nota qunari que explica un fresco de aspecto familiar que ocupa toda la pared de una torre.
Los jugadores pueden notar inmediatamente el parecido del fresco con los pintados en la Rotonda de Skyhold después de cada misión de la historia principal. Según la nota, se cree que la pintura fue un autorretrato realizado por Fen'Harel. En este punto, tanto el jugador como el Inquisidor deben darse cuenta de quién es Fen'Harel, lo que también se confirmará durante la pelea con Viddasala, y la opción de diálogo estará disponible cuando el jugador vaya a enfrentarlo antes que Viddasala. Debería aparecer en la rueda donde aparecen otras opciones especiales a lo largo del juego, marcada con una estrella o un símbolo de Elfo dalishano.
Al igual que la nota en los caminos profundos, la nota y el autorretrato de la torre de investigación ya no estarán disponibles una vez que el jugador y su grupo ingresen al Darvaarad.
Dragon Age: Inquisición y el Intruso Los DLC están disponibles para PC, Xbox One y PlayStation 4.