El MOBA inspirado en el ajedrez automático de Dota demuestra que el tiempo es un círculo plano

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El desarrollador de Auto Chess, Dragonest, ha anunciado que su rama MOBA ahora se convertirá en un MOBA por sí mismo, completando un ciclo que se remonta a décadas.





Los creadores del género Auto Battler han revelado que están volviendo a sus raíces y trayendo su elenco único de personajes al género MOBA en un nuevo juego llamado MOBA de ajedrez automático . Por supuesto, antes de convertirse en un juego completo, Ajedrez automático era un mod por dentro Dota 2 , que es uno de los estándares de oro del género MOBA. Los personajes del mod han sido reinterpretados por el desarrollador Dragonest en sus propias creaciones originales, y esos héroes ahora competirán en un juego que compite directamente con su inspiración original. Por supuesto, todo el género MOBA se originó a partir de un mod dentro de Warcraft 3 , lo que convierte a estos personajes en el resultado final de una ronda de décadas de telefonía en la industria del juego.






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Esto ni siquiera entra en el conjunto de juegos de batallas automáticas producidos por los mismos editores detrás de los grandes éxitos del género MOBA. Había League of Legends vástago Pelea de equipo Táctica primero en salir del bloque, con válvula liberando Dota Underlords en rápida sucesión. Warcraft 3 el editor Blizzard incluso creó un modo de replicación Ajedrez automático 'juego para su Warcraft juego de cartas coleccionables digitales Piedra de la chimenea . Si bien el género no es tan absorbente como lo fue el MOBA en su mejor momento o tan popular en la corriente principal como los juegos de batalla real, los mejores juegos del género (incluido el Exclusivo de Epic Games Store Ajedrez automático ) todavía tienen una gran audiencia jugando hasta el día de hoy.



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En un video publicado a principios de este mes, Loring Lee, director ejecutivo de Dragonest anunció el desarrollo de MOBA de ajedrez automático , tomando el elenco de personajes de Ajedrez automático y traerlos de vuelta al reino de MOBA. El juego presentado por Lee se construirá sobre una base de equidad entre los jugadores, lo que se traduce en el mismo modelo de héroes libres que Valve emplea con Dota 2 . En lugar de pagar por héroes con dinero real, todos estarán en el mismo campo de juego en lo que respecta al juego, aunque sin duda habrá recompensas cosméticas en las que sumergirse si uno lo desea.






Fuera de la ridiculez de MOBA de ajedrez automático 's Comienzo -esque orígenes, tiene sentido que Dragonest quiera volver al género MOBA. Han trabajado en juegos en ese espacio en el pasado en dispositivos móviles, y Lee incluso señala que algunas de sus mecánicas se han abierto camino hacia otros juegos del género a lo largo del tiempo. Con una franquicia conocida detrás de ellos, el equipo ahora podrá darle un buen uso a esa innovación en un juego con una audiencia incorporada y una gran oportunidad de éxito.



Sin duda, es un esfuerzo divertido rastrear el linaje de varios personajes que pronto estarán en Ajedrez automático DOTA de vuelta a su Warcraft raíces solo para ver dónde se cambiaron las cosas a fin de evitar la infracción de los derechos de autor. Los toques modernos de los nuevos diseños se enfrentan a ideas de décadas de antigüedad y elecciones extrañas provocadas por los compromisos de los mods MOBA originales. Mientras que otros géneros ciertamente tienen su parte justa de ideas que se lanzan de un lado a otro a lo largo de los años, los MOBA son únicos en la cantidad de ADN que se transmite de una generación a la siguiente, y uno solo puede esperar que Dragonest incluya una opción de juegos personalizados que pueda trae la siguiente mutación en esta larga serie de minucias de videojuegos.






Fuente: Dragonest / YouTube