Los paquetes de aspectos pagados de DOOM Eternal rompen la promesa de los desarrolladores de no MTX

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A pesar de las promesas de mantener el juego libre de microtransacciones, DOOM Eternal ha introducido paquetes de aspectos de pago que solo se pueden comprar con dinero real.





En un movimiento sorpresa DOOM Eterno ha lanzado dos paquetes de aspectos DLC que los jugadores solo pueden adquirir con dinero real. Esto es a pesar de las garantías de los desarrolladores de que el juego no presentaría microtransacciones. Promocionar un próximo videojuego como que no tiene microtransacciones o funciones de pago para ganar es una de las estrategias más fáciles para entusiasmar a los jugadores con un proyecto, pero desafortunadamente, no hay consecuencias reales por romper esa promesa. En el caso de 2016 CONDENAR , el juego se mantuvo fiel a su promesa de no incluir microtransacciones en un esfuerzo por recordar la era del primer CONDENAR juegos.






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En los tiempos modernos, la mayoría de los jugadores han aprendido a tomar las promesas de un videojuego sin microtransacciones con un grano de sal. Aunque generalmente significa que las microtransacciones no estarán presentes cuando se lance el juego, nunca puede haber ninguna garantía de que no suceda en el futuro. En Crash Team Racing: Nitro Fueled , por ejemplo, Activision inicialmente se ganó a muchos fanáticos del original Crash Team Racing haciendo que todo en la parada del juego sea cosmético y solo se pueda adquirir con la moneda del juego. Sin embargo, una vez que el juego fue elogiado por varios medios importantes por su enfoque de la tienda en línea, Activision agregó silenciosamente la capacidad de comprar moneda del juego con dinero real y aumentó convenientemente los precios de los artículos de la tienda.



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De acuerdo a Crónica de los videojuegos , Hugo Martin, DOOM Eterno Director, declaró explícitamente en un comentario de Facebook que DOOM Eterno no presentaría una tienda en absoluto debido a su estado como un título triple A y no es un juego gratuito o un juego para dispositivos móviles . Sin embargo, a partir de ayer, los jugadores ahora pueden comprar el paquete cosmético DOOMicorn Master Collection y el paquete cosmético Series One por $ 5 y $ 9, respectivamente. Si bien estos elementos no tienen ningún efecto funcional en el juego (y los jugadores rara vez ven a su personaje de todos modos), sigue siendo una firme desviación de la promesa de Martin el año pasado.






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Para crédito del desarrollador, estos paquetes de aspectos no comenzaron como microtransacciones. El paquete DOOMicorn estaba disponible a través de Twitch y el paquete de la Serie Uno se podía obtener de forma gratuita durante la Primera Temporada. Sin embargo, al hacer esto, DOOM Eterno Es posible que los desarrolladores se hayan acorralado en una esquina; Si las recompensas que se comercializan como por tiempo limitado solo se pueden ganar en cualquier momento, entonces el concepto de tener temporadas pierde sentido. Por otro lado, es indudable que es injusto evitar que los jugadores accedan al contenido simplemente porque no compraron el juego en el horario del desarrollador. En estos casos, las únicas opciones son bloquear el contenido durante un período de tiempo significativo o ponerlo a disposición para su compra.



Este problema no se limita a DOOM Eterno . En Call of Duty: zona de guerra , uno de los argumentos más consistentes contra la infame piel de Rose, una piel completamente negra para uno de los operadores del juego que hace que sea difícil de detectar en las áreas oscuras, es que era inalcanzable después de la quinta temporada del juego. Esto, junto con los beneficios que proporciona, ha dado como resultado que los jugadores califiquen este aspecto como un ejemplo de contenido de pago para ganar. Afortunadamente, las máscaras disponibles para comprar en DOOM Eterno no le dé a los jugadores ninguna ventaja. Sin embargo, en el entorno de juego actual, sigue existiendo una clara necesidad de un término medio entre el contenido estacional y las microtransacciones. Hasta entonces, las promesas de un videojuego sin microtransacciones seguirán siendo recibidas con escepticismo.






Fuente: Crónica de videojuegos