The Division 2 Warlords of New York: Lista de talentos de Gear

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Una lista de todos los talentos de armas y equipo disponibles actualmente en la División 2 junto con una descripción de cada talento y cómo usarlos.





División 2 lanzó Warlords of New York y con él vinieron grandes cambios en el botín y más específicamente en los talentos que los agentes pueden usar para diferentes piezas de equipo. Algunos de los talentos más antiguos han pasado por algunos cambios y algunos más nuevos han aparecido. Los cambios ocurrieron tanto con los talentos de armas como con los talentos de equipo, y hemos hecho una lista para ayudar a navegar entre la multitud de talentos.






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Un punto clave es que los talentos solo están disponibles en armas, mochilas y piezas de cofre a partir de la nueva actualización. Ubisoft hizo el cambio para crear un método simplificado para crear compilaciones que no sean tan complicadas como lo fue en el primer año de División 2 y también para crear más diversidad de edificios. Los talentos se han refinado para facilitar los cambios y permitir una mayor creatividad. A continuación se muestra la lista completa de talentos, pero la lista se ha agrupado en dos secciones, armas y equipo, para permitir esta misma simplicidad.

Talentos de armas en la División 2

Talentos de armas de Tom Clancy's The Division® 2






  • Boomerang : Si el agente da un golpe crítico, hay un 50% de posibilidades de que la bala no se pierda y vuelva al cargador. Si la bala se devuelve con éxito, el siguiente disparo con esa bala hará un 40% más de daño.
  • Granero : El agente recibe un 35% más de daño en la cabeza por cada golpe al cuerpo, hasta un máximo de 3 acumulaciones durante 10 segundos.
  • Cercano y personal : Obtienes un 30% de daño con arma cuando estás a menos de 7 metros del enemigo durante 10 segundos.
  • Sin ojos : El estado Ciego se aplica a cada quinto enemigo golpeado. Cuando el efecto Ciego se aplica a un enemigo, inflige un 20% más de daño a ese enemigo.
  • Manos rápidas : Con una acumulación máxima de 40, obtén un 4% de velocidad de recarga por acumulación por golpe crítico.
  • Acabador : Obtén un 30% de probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico al cambiar de esta arma. Este efecto debe realizarse dentro de los 10 segundos posteriores a la muerte de un enemigo.
  • Primera sangre : Este talento solo funcionará si la pistola tiene un alcance de aumento de 8x o superior. Si el agente está recargando desde un cargador vacío o si tiene una mira y dispara un tiro desde fuera de combate, ese disparo causará daño en la cabeza sin importar dónde golpee al enemigo.
  • Frenesí : Recargar desde vacío dará una tasa extra de fuego y daño de arma del 3% por cada 10 balas en el cargador durante 5 segundos.
  • Encendido : El estado Ardiente se aplica a cada quinto enemigo golpeado. Cuando el efecto Quema se aplica a un enemigo, inflige un 20% más de daño a ese enemigo.
  • Asesino : Se obtiene un 40% de daño por golpe crítico al matar a un enemigo con un golpe crítico, pero solo durante 10 segundos.
  • Tiro de suerte : Cada disparo que se pierde tiene un 100% de posibilidades de volver a la revista, siempre que el agente esté a cubierto al disparar. La capacidad del cargador también se incrementa en un 20% adicional.
  • Medido : El cargador se divide por la mitad donde la mitad inferior del cargador recibe un 20% menos de velocidad de disparo pero un 30% más de daño de arma. La mitad superior recibe un 30% menos de daño de arma pero un 20% más de cadencia de fuego.
  • Desnudo : Si a un enemigo se le ha quitado la armadura por completo, golpear a ese enemigo aumentará el daño de disparo en la cabeza en un 50%, pero solo durará 5 segundos.
  • Miope : Pierde un 35% de rango óptimo pero consigue un 80% de estabilidad.
  • En vacío : Obtén un 30% de manejo de armas al recargar desde un cargador vacío. Este efecto dura 10 segundos.
  • Optimista : Cada vez que falta un 10% de munición en el cargador, obtienes un 3% de daño de arma como bonificación de acumulación.
  • Forastero : Obtén un 100% de precisión y un alcance óptimo después de asestar un golpe fatal a un enemigo durante 10 segundos.
  • Desbordante : Cada 3 recargas de un cargador vacío recarga el cargador por completo y también otorga un 100% adicional a la cantidad base de munición que lleva el arma.
  • Abrumar : Obtienes un 10% de daño de arma durante 12 segundos al hacer que un enemigo no reprimido sea reprimido. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces.
  • Perpetuación : En el siguiente efecto de estado que aplique el agente, recibirá un 50% adicional de daño y duración del efecto de estado. El tiempo de reutilización de este talento es de 20 segundos.
  • Preservación : Repara el 10% de la armadura del agente al matar a un enemigo. El efecto ocurre durante 5 segundos y las muertes por disparos en la cabeza dan un total de 20% de armadura.
  • Aporrear : Obtienes un 40% de daño con arma durante 10 segundos al obtener 3 muertes seguidas. Esto también recargará el cargador del arma con el talento Pummel.
  • Mejorado : Consigue un 1% de daño con el arma durante 10 segundos por cada recarga que haga el arma hasta un máximo de 25 veces.
  • guardabosque : Cada 5 metros de distancia, el agente del enemigo gana un 2% de daño de arma.
  • Reforma : Durante 8 segundos obtén un 30% de reparación de habilidad por cada disparo en la cabeza.
  • Fusilero : Obtienes un 10% de daño de arma durante 5 segundos por cada disparo en la cabeza. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se puede actualizar con cada nuevo disparo a la cabeza.
  • Sádico : Aplica el efecto de estado de sangrado en cada quinto enemigo golpeado. Cuando el efecto de sangrado se aplica a un enemigo, inflige un 20% más de daño a ese enemigo.
  • Salvar : Obtén un 70% de probabilidad de llenar el cargador del arma al matar a un enemigo.
  • Pico : Obtienes un 20% de daño de habilidad durante 8 segundos al realizar un tiro en la cabeza.
  • Manos firmes : Obtén un 1% de precisión y estabilidad por cada golpe a un enemigo y con 100 acumulaciones, recarga el cargador del arma usando todas las acumulaciones.
  • Tenso : Apilable hasta 5 veces, cada 0,5 segundos el agente está disparando, obtiene un 10% de daño de arma adicional por cada acumulación.
  • Desquiciado : Pierde un 25% de precisión y estabilidad, pero gana un 18% de daño de arma.
  • Inquebrantable : Al cambiar al arma que tiene el talento inquebrantable, obtienes un daño de arma adicional del 300%, pero al cambiar el arma que tiene el talento, la pierde durante 5 segundos.
  • Vengativo : Obtienes un 15% de probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico durante 20 segundos al matar a un enemigo dentro de un radio de 15 metros que tiene un efecto de estado.

Talentos de equipo en la División 2

Talentos de equipo de Tom Clancy's The Division® 2



  • Sanguijuela : Agrega un 10% de armadura adicional por cada enemigo asesinado hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada muerte da una pila que dura 10 segundos.
  • Apoyado : Aumenta el manejo de armas en un 45% cuando el agente está a cubierto.
  • Calculado : Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades al matar a un enemigo desde la cobertura en un 10%
  • Embrague : Con más atributos de círculo rojo, obtienes hasta un 100% de armadura durante 4-10 segundos por muerte. Si el agente tiene menos del 15% de armadura, los golpes críticos también curarán al agente a una tasa de 2.5% de armadura faltante del máximo.
  • Brazos combinados : El daño de habilidad aumenta en un 25% durante 3 segundos al disparar a un enemigo.
  • Compañero : El daño de arma aumenta en un 15% cuando está cerca de una habilidad o aliado en un radio de 5 metros.
  • Calma : El daño con armas aumenta en un 15% cuando está a cubierto.
  • Concusión : Las muertes realizadas con un disparo en la cabeza aumentan el daño del arma en un 15% durante 10 segundos y los disparos en la cabeza en general aumentan el daño del arma en un 10% durante 1,5 segundos, pero son 5 segundos con un rifle de tirador.
  • Muerte rastrera : Cualquier enemigo que se encuentre a 5 metros del agente que recibe un efecto de estado se aplica a todos los demás enemigos dentro de un radio de 5 metros.
  • Eficiente : 50% de probabilidad de no consumir un kit de armadura cuando se usa y las bonificaciones aumentan en un 100% para la armadura.
  • Respuesta empática : Los aliados obtienen daño de armas y habilidades en un 3-15% durante 10 segundos cuando el agente los repara, pero si se reparan a sí mismos, es del 1-7%. Las cantidades aumentan para cada nivel de habilidad.
  • Energizar : Gana un nivel de habilidad adicional durante 15 segundos y entra en un estado de sobrecarga si es superior al nivel de habilidad 6. Este talento se activa cuando se usa un kit de armadura con un tiempo de reutilización de 60 segundos.
  • Atrincherar : La armadura se repara si la armadura del agente es inferior al 30%. La armadura reparada es del 20%, pero solo por disparos a la cabeza. El tiempo de reutilización del talento es de 3 segundos.
  • Entrega explosiva : Una explosión de 5 metros que daña a los enemigos en su radio de una habilidad lanzada. La explosión ocurre 1,5 segundos después de que aterriza. Cada nivel de habilidad aumenta el daño en un 25-100% de lo que haría una granada de conmoción.
  • Enfocar : Con un alcance de aumento de 8x o más, obtén un 5% de daño de arma cada segundo hasta un máximo del 50% mientras estás con el alcance.
  • Galvanizar : Otorga un 40% de armadura a los aliados del agente cuando les das a los enemigos el efecto de cegar, atrapar, confundir o mostrar el estado. El efecto dura 20 segundos y se aplica en un radio de 20 metros.
  • Cañón de vidrio : Todo el daño recibido aumenta en un 50% y todo el daño infligido a los enemigos también aumenta, pero en un 25%.
  • Pistolero : Cambiar de un arma a otra da un beneficio de daño de arma del 20% durante 5 segundos, pero se pierde si cambias de arma mientras el pistolero está activo con un tiempo de reutilización de 5 segundos.
  • Intimidar : Obtienes un 35% de daño de arma a cualquier enemigo en un radio de 10 metros si el agente tiene armadura adicional.
  • Momento cinético : Durante el combate, cada habilidad gana una acumulación y esas acumulaciones aumentan el daño de la habilidad en un 1% y la reparación de la habilidad en un 2% hasta un máximo de 15 acumulaciones por cada habilidad. Las pilas se pierden cuando la habilidad está en enfriamiento.
  • Liderazgo : Obtienes un 12% de armadura adicional al hacer un cover-to-cover. Este efecto se aplica a todos los miembros del grupo y se puede duplicar si aterriza dentro de un radio de 10 metros del enemigo.
  • Bombardero loco : Las granadas se pueden 'cocinar' manteniendo presionado el botón de disparo, y si un enemigo muere con una granada, el agente no pierde esa granada. El radio de la granada se ha ampliado en un 50% y, mientras apunta, el agente obtiene un 15% más de armadura.
  • Obliterar : Aumento del daño del arma del 1% al golpear a un enemigo con un golpe crítico hasta un máximo del 15%. Cada 1% está activo durante 5 segundos.
  • Oportunista : Para activar este talento, el agente debe tener un rifle de tirador o una escopeta. Cualquier enemigo golpeado con cualquiera de las armas recibe un 10% más de daño de todas las fuentes durante 5 segundos.
  • Overclock : El grupo recibe un 25% de velocidad de recarga y sus tiempos de reutilización disminuyen 0,2 segundos cada segundo mientras las habilidades se han desplegado dentro de un radio de 7 metros.
  • Supervisión : Mantenerse a cubierto o ir de cobertura a cobertura gana un 12% de daño de arma y habilidad para todo el grupo.
  • Recarga protegida : Los aliados obtienen un 0-18% de armadura adicional cuando recargan según el agente que tiene la recarga protegida y cuántos escudos de atributo azul tienen. Le da a ese mismo agente un 20% de armadura adicional al recargar.
  • Protector : Los aliados obtienen el 15% de la armadura del agente como armadura adicional cuando el escudo del agente está dañado. El agente también obtiene un 5% de armadura adicional y todos funcionan con un temporizador de tiempo de reutilización de 3 segundos.
  • Reasignado : Recibe una ronda de munición especial en tu arma por cada muerte. El tiempo de reutilización es de 20 segundos.
  • Salvaguardia : La reparación de habilidades aumenta al 100% cuando se usa una armadura completa.
  • Conmoción y pavor : Aumenta el daño de la habilidad y la reparación en un 20% cuando el agente aplica un efecto de estado sobre el enemigo. Esto dura 20 segundos.
  • Experto : 25% de probabilidad de que los tiempos de reutilización de la habilidad se reinicien al matar.
  • Chispa - chispear : El daño del arma aumenta en un 15% al ​​golpear a los enemigos con una habilidad durante 15 segundos.
  • Observador : Cuando se pulsa a un enemigo, el daño de arma y habilidad aumenta en un 15%.
  • Etiqueta de equipo : Se colocará una marca en el último enemigo golpeado y este enemigo absorberá la marca y reducirá el tiempo de reutilización que esté activo en 4 segundos y la marca en sí tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.
  • A prueba de manipulaciones : Los enemigos se sorprenden si se acercan demasiado a la habilidad desplegada del agente. El radio es de 3 metros, el tiempo de armado es de 5 segundos y el tiempo de reutilización es de 10 segundos.
  • Apoyo técnico : Las muertes realizadas con una habilidad aumentan el daño de la habilidad durante 20 segundos.
  • Trauma : Si un enemigo es golpeado en el pecho, obtiene un efecto de sangrado y si recibe un golpe en la cabeza, obtiene un efecto ciego. Los efectos tienen un tiempo de reutilización de 30 segundos.
  • Irrompible : Repara el 95% de la armadura cuando se destruye la armadura del agente. El talento tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
  • Fuerza imparable : obtiene una bonificación de daño de arma del 5% durante 15 segundos al matar a un enemigo. El efecto dura 15 segundos y se puede acumular hasta 5 veces.
  • Vanguardia : El 45% de la armadura del agente se considera armadura adicional para el resto del grupo durante 20 segundos cuando se despliega un escudo. Esto también le da al agente invulnerabilidad durante 5 segundos.
  • Versátil : El daño de las armas aumenta un 10% para las ametralladoras ametralladoras y los AR de 15 a 25 metros, el 35% para rifles y rifles de tirador con enemigos a más de 25 metros y el 35% para escopetas y subfusiles dentro de un rango de 15 metros. Aumenta el daño total del arma cuando se intercambian armas, pero deben ser diferentes. El tiempo de reutilización es de 5 segundos.
  • Vigilancia : Aumenta el daño del arma en un 25% pero lo pierde al recibir daño. El tiempo de reutilización es de 4 segundos.
  • Malvado : Aumenta el daño total del arma en un 18% durante 20 segundos cuando el agente ha aplicado un efecto de estado al enemigo

División 2 está disponible para Playstation 4, Xbox One y PC.