Disney ahora está invitando a los desarrolladores de videojuegos a expandir y reimaginar la tradición de sus franquicias más icónicas. El vicepresidente sénior de Juegos y Experiencias Interactivas del gigante del entretenimiento anunció este nuevo enfoque para sus esfuerzos de videojuegos en la Cumbre DICE 2020 en el Centro de Convenciones Aria en Las Vegas ayer, y les dijo a los creadores de juegos presentes que quieren llevar su narración interactiva a Nuevas alturas.
En los últimos años, Disney se ha alejado del desarrollo interno de videojuegos para sus diversas IP, ha cerrado sus estudios de juegos internos y ha obtenido licencias de los derechos para crear títulos basados en franquicias como Maravilla y Guerra de las Galaxias a editores externos. De hecho, el último gran título interno de la compañía para consolas fue el juego basado en juguetes. infinito disney, que se suspendió en 2016 inmediatamente antes de la reorganización del editor Disney Interactive Studios para centrarse en los juegos móviles. Antes de esto, el estudio manejaba en gran medida las adaptaciones de videojuegos de las diversas funciones y programas animados de Disney, la mayoría de los cuales eran simples recuentos de sus historias en lugar de expansiones de las mismas, un enfoque que Disney desea cambiar en el futuro.
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Como se detalla por THR , el vicepresidente sénior de Juegos y Experiencias Interactivas de Disney, Sean Shoptaw, anunció ayer la nueva estrategia de videojuegos de la compañía en el escenario de la Cumbre DICE. Estoy aquí por una razón específica: para capacitarte para que hagas cosas realmente únicas con nuestro [catálogo] ', explicó a la multitud de desarrolladores de juegos presentes en el evento. ' Queremos aprovechar el poder de los creativos en toda la industria. Continuó invitando a los desarrolladores a ven y juega con la enorme variedad de queridas franquicias de Disney, incluidas las adquiridas en la fusión de Disney con 20elCentury Fox el año pasado como Avatar y hamburguesas de bob . Shoptaw también enfatizó la importancia de la narración original en tales proyectos y expresó su deseo de ver a los desarrolladores volver a imaginar personajes y mundos clásicos de Disney.
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Este enfoque de las licencias de juegos no está muy lejos de lo que Disney ha hecho hasta ahora con juegos como Maravilla y Guerra de las Galaxias , ya que la compañía tiene un acuerdo de varios años con Electronic Arts para producir juegos basados en este último y ha trabajado con desarrolladores como Insomniac para el primero. También ha demostrado ser exitoso, con Insomniac's El hombre araña de Marvel siendo considerado el juego de superhéroes más vendido de todos los tiempos y el año pasado Star Wars Jedi: Orden caída de EA que tiene una de las aperturas de venta más rápida para un Guerra de las Galaxias título del videojuego .
Dados estos éxitos, tiene sentido que Disney abra su vasto cofre de juguetes de mundos y personajes icónicos a los desarrolladores, permitiéndoles jugar para producir más juegos exitosos en el futuro. Hacer que estos juegos se expandan y vuelvan a imaginar algunas de las franquicias que los jugadores crecieron amando es una perspectiva emocionante, y muchas películas de Disney aún dejan mucho espacio para más historias, incluso aquellas ambientadas en un medio interactivo. Imagina un juego de detectives de mundo abierto basado en zootopía , o un RTS ambientado en el mundo de Planeta de los simios , Por ejemplo. Las posibilidades presentadas podrían generar experiencias de juego intrigantes y mágicas en los próximos años, algo Disney espera hacerlo posible con la ayuda de la comunidad de desarrollo de juegos.
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Fuente: THR